cocos基础教程(1)Mac环境下搭建

下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建

1、下载cocos2d-x 3.0正式版
      http://www.cocos2d-x.org/download

2、下载android的sdk以及ndk
     http://developer.android.com/sdk/index.html

3、下载ant
     http://ant.apache.org

(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)

4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,也无需下载)
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/

必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。

5、配置.bash_profile(该文件在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,没有可以自行创建)

export NDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/android-ndk-r9d
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk
export ANT_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/apache-ant-1.9.3
export PATH=$ANT_ROOT/bin:$PATH

以上配置了android sdk、ndk还有ant的环境变量,这样就好了

6、使用python脚本来配置环境变量,cocos引擎根目录下

python setup.py

根据提示执行,这一步主要让新配置生效

source /users/用户名/.bash_profile

7、创建项目,相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。

cocos new -p 包名 -l 语言 -d 目录

这里更多了解 可以用过命令cocos -h

-p package 包命名空间

-l app lua js 开发语言

到这个Mac下的环境就算可以了

8、接下来要说的还是android的相关部分了。
首先,进入到proj.android下通过命令执行

python build_native.py

然后他就开始进行编译了,如图所示

编译完成后打开,使用eclipse打开,并导入可以看到有红色的“*”. 如下图

这里是因为少了包,右击属性可以看到

到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把类包拷到当前项目的src下即可,或者通过类库项目的方式进行引用。

这样就没有问题。

不过问题来了,每次这么创建都要去copy实在是太麻烦了。

接下来修改一下模板中的build_native.py文件,以后就让命令来帮我们一起将类包考进去。

这里注意,教程的版本是3.0 最新的3.5以后是否还有这个问题,还需实际操作中确定

转载于:https://www.cnblogs.com/damowang/p/4806955.html

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