srv_linkage.h文件说明

该文件是这个软件的一个基本文件,其实主要就是定义了一个结构体,GS( Global Structure  )。这个结构体我们在前面的文章中单独说过。现在还是把它拿出来再说说吧。

typedef struct GS {

// Application Common Base //
 WORD nSize; // The Size of this Structure (bytes)
     // An Easy way to detect the version
     // of the Global Structure.

 VARS gv;  // Variables
 FCT  fct; // Functions
 API  api; // APIs
 STR  str; // Strings
 LOG  *Log; // Logging Stuff.
// End Common Base //

 SRV  *srv; // Server Context.
 CLI  *cli; // Client Context.
 CFG  *cfg; // Configuration Tool Context.

 DWORD dwRes; // Nothing yet, just to have 4 byte here :).
} GS;

  • 该文件还包含了一些其他结构体,比如LOG结构体,
  • 还有软件所使用的API函数的一个索引,这样加载这些API函数比较容易,
  • 还有软件使用的一些基本类
    OBJ_LZH  = 0x01,  // LZH Compresion Engine.
     OBJ_ENCHANDLER,   // Encryption Handler
     OBJ_ENCENG,    // Encryption Engine
     OBJ_IOHANDLER,   // IO Handler
     OBJ_IOENG,    // IO Socket Engine
     OBJ_AUTHHANDLER,  // Auth Handler
     OBJ_AUTHSCK,   // Authenticated Socket
  • 还有一些基本的常数
    #define BOAPI  __stdcall // BO Api Decoration
    #define MAX_PLUGS  96  // Max Number of Plug-ins in the Info Table.
    #define MAX_VARS  512  // Max Number of Config Vars.
    #define MAX_THREADS  128  // Max Number of Custom Threads running.
    #define MAX_LANGS  32  // Max Number of Languages infos.

从上面的说明我们可以知道,这个文件都是一些基本信息,使用的函数,使用的API,使用的变量,使用的字符串这些在整个软件中都会使用到。通过这个结构体构建了一个基本的功能框架。

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