Java:设计模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)

模式名

抽象工厂(Abstract Factory)

定义

抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。在正常使用中,客户端程序需要创建抽象工厂的具体实现,然后使用抽象工厂作为接口来创建这一主题的具体对象。客户端程序不需要知道(或关心)它从这些内部的工厂方法中获得对象的具体类型,因为客户端程序仅使用这些对象的通用接口。抽象工厂模式将一组对象的实现细节与他们的一般使用分离开来。

实例

如要生产大中小三种球体,可以采用抽象工厂+具体工厂来生产,不需要关注球体本身的具体实现。代替各种球体的new对象方法。允许子类选择创建对象的具体类型.

适用场景

·         一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。

·         一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。

·         需要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。

·         提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

结构层次

 

优点

“工厂”是创建产品(对象)的地方,其目的是将产品的创建与产品的使用分离。抽象工厂模式的目的,是将若干抽象产品的接口与不同主题产品的具体实现分离开。这样就能在增加新的具体工厂的时候,不用修改引用抽象工厂的客户端代码。

使用抽象工厂模式,能够在具体工厂变化的时候,不用修改使用工厂的客户端代码,甚至是在运行时

能够方便的批量构建对象和统一管理对象的生命周期。

局限性

在产品族中扩展新的产品是很困难的,它需要修改抽象工厂的接口。

实现相对复杂。

抽象导致性能下降。

创建对象的接口的寓意无法与构造函数的命名相比较。一般命名:getInstance,creator



产品类:

package com.freestudio.designpattern;

abstract class Ball
{
	public final static int BIG_BALL = 1;
	public final static int MEDIUM_BALL = 2;
	public final static int SMALL_BALL = 3;

	protected void playBall()
	{
		System.out.println("playBall:" + this.getClass().getSimpleName());
	}
}

class BigBall extends Ball
{
	private BigBall()
	{
		// 禁止直接构造对象
	}

	public static Ball getInstance()
	{
		return new BigBall();
	}

	protected void playBall()
	{
		System.out.println("playBall:" + this.getClass().getSimpleName());
	}
}

class MediumBall extends Ball
{
	private MediumBall()
	{
		// 禁止直接构造对象
	}

	public static Ball getInstance()
	{
		return new MediumBall();
	}

	protected void playBall()
	{
		System.out.println("playBall:" + this.getClass().getSimpleName());
	}
}

class SmallBall extends Ball
{
	private SmallBall()
	{
		// 禁止直接构造对象
	}

	public static Ball getInstance()
	{
		return new SmallBall();
	}

	protected void playBall()
	{
		System.out.println("playBall:" + this.getClass().getSimpleName());
	}
}

抽象工厂类:

package com.freestudio.designpattern;

//定义一个抽象工厂
public abstract class BallFactory
{
	//生产产品方法
	public abstract Ball creator();
}

具体工厂类:

package com.freestudio.designpattern;

//实现工厂
public class BigBallFactory extends BallFactory
{
	@Override
	public Ball creator()
	{
		return BigBall.getInstance();
	}

}

package com.freestudio.designpattern;

//实现工厂
public class SmallBallFactory extends BallFactory
{
	@Override
	public Ball creator()
	{
		return SmallBall.getInstance();
	}

}

测试代码:

package com.freestudio.designpattern;

public class Main
{
	public static void main(String[] args)
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		TestFactory();
		//TestSingleTon();
	}

	static void TestFactory()
	{
		//实例化一个具体工厂
		BigBallFactory bigFactory = new BigBallFactory();
		//生产产品
		Ball bigBall = bigFactory.creator();
		//使用产品
		bigBall.playBall();
		
		//实例化一个具体工厂
		SmallBallFactory smallFactory = new SmallBallFactory();
		//生产产品
		Ball smallBall = smallFactory.creator();
		//使用产品
		smallBall.playBall();		
	}
}

参考:抽象工厂


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