Games(zMud/XYJ2000)
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annkie
混迹于移动互联网和手机行业。
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zmud之技巧备忘
http://www.zuggsoft.com/library/#ALIAS AddRange {#VAR N 0;#LOOP %1,%2 {#MATH N @N+%I};@N}AddRange 5 8You get a result of 26 (which is 5+6+7+8). 自定义函数(较复杂函数,具有LOOP功能)#FUNC AddRange {%exec(#VAR N 0;#LOOP %1,%2 {#MATH N @N+%I};@N)} will do the trick. @addrang原创 2011-01-30 10:40:00 · 1805 阅读 · 0 评论 -
zmud之自动解谜:不用数据库实现自动解谜的原理。
文本文件已固定格式化存储以后就可以视为数据库形式,类似Excel表格形式。通过%grep匹配正则表达式来快速定位到某具体行,然后解析此行需要的数据内容。目前主流的数据库方式的数据存储也是一个二维的表格,与文本文件无异,优势是zmud预置了一些相关的函数和命令。此部分完全可以通过上述方式来解决后续完善,先mark。原创 2011-01-30 11:27:00 · 1981 阅读 · 0 评论 -
zmud之汉字转换为数字
这是一个普遍的需求,希望记录统计一共获得多少武学和道行等,以数字形式表现,方便计算。由于zmud版本的不同,支持的函数有所差异。目前讨论zmud4.62和5.55版本的实现。原创 2011-01-30 11:30:00 · 3289 阅读 · 0 评论 -
zmud之自动对诗
通过直接解析诗词的文本文件来实现自动对诗功能。原创 2011-01-30 11:32:00 · 46276 阅读 · 0 评论 -
zmud之自动找怪
<br />利用#rec 和 List实现自动找怪功能。<br /> <br />mark,后续完善。原创 2011-01-30 11:33:00 · 1717 阅读 · 0 评论 -
zmud之潜能武学技能计算器。
1.潜能计算器2.武学计算器3.道行计算器原创 2011-02-12 18:17:00 · 2416 阅读 · 0 评论 -
zmud之小技巧
1.自动enforce和enchant最大值 由enable激发trigger:#tri {^%s内功%s~(force~)%s:%s%x%s有效等级:%s(%d)} {#say 最大enforce [%1/2];alias 9 enforce [%1/2];enforce [%1/2]} 由hp激发trigger:#tri {%s精神:%s(%d)/%s(%d)%s~((原创 2011-02-13 09:15:00 · 2976 阅读 · 0 评论 -
zmud中的ansi颜色使用
zmud中ansi的颜色丰富了游戏的内容,除了系统返回给客户端的ansi字符显示以外,我们也可以通过客户端的%ansi函数来显示丰富的信息:#help ansi#SHOW %ansi(high,red)Hello%ansi(blink,blue,white)Word比如在状态window显示相关灭妖信息,局部突出怪的名字和地点,以及内力信息。#stw %ansi(high,red)原创 2012-01-11 15:28:52 · 3701 阅读 · 0 评论