C++中的友元就像C中的goto。一个破坏了面向对象的封装;一个破坏了面向过程的流程控制。
但是,正是这种对面向对象和面向过程的“破坏”给程序带来了灵活性。在C中,如果你有很多出口,需要大量使用return,这个时候就可以使用goto来跳转到指定地点去退出程序,避免了大量的写return语句。在C++中,由于类的封装特性,在类外无法访问类中private成员。如果我们非要访问,就必须在类中定义成员函数来获取这些private属性。这些成员函数的功能仅仅是返回类中属性,使用起来很麻烦。因为存在函数的定义和调用,时间开销也变大了。如果能够在类外也能随意访问类中属性就好了 <– 这就是友元解决的问题。
友元分为三类:友元函数,友元成员 和 友元类。友元有自反性,无对称性;无传递性;无继承性。
友元函数
考虑一下情景:有一个全局函数,在全局函数中用类实例化了一个对象。因为类的封装特性,我们不能用该对象访问私有成员变量。我们如何才能 访问私有成员变量呢?#include <iostream> using namespace std; class A{ friend void print(const A&a); //在类中声明友元函数,该友元函数就有权限访问类中私有属性 private: int m_a; public: A(int a) :m_a(a){} }; void print(const A &a){ cout << a.m_a << endl; } int main(){ A a1(1); print(a1); return 0; }
通过以上代码我们可以看出:友元函数在类中声明,在类外定义,是全局函数。除了有进入类的权限外,和类没有任何关系。
友元成员
友元成员和友元函数其实差不多,只不过我们这里使用的函数不是全局函数而是类中的成员函数。使用三文件模型定义两个类,可以自行测试一下。友元类
友元类是把一个类当做另一个类的友元。也就是说如果类B是类A的友元,则在类B中实例化一个A对象,该A对象可以无约束的访问A类中所有属性。注意:友元不是类的成员。友元的声明在某一类中,只是该类给该友元的特权。
这里讲解一下定义类的一个技巧。
在测试友元成员和友元类的时候,常常会遇到循环定义类的问题。