android源码结构

在Android编译通过能够跑模拟器之后,我们是不是需要回过头来看看源码结构呢?好吧,看看4.4.2的结构。总的来说,代码结构很清晰。

还是得加上android的图,做些对应关系;(不断完善中)



Android 4.4.2 
|-- abi               (ABI:applicationbinary interface,应用程序二进制接口 )
|-- bionic            (bionic C库) 
|-- bootable           (启动引导相关代码) 
        |-- recovery      recovery相关代码
        |-- bootloader    bootloader相关代码
|-- build              (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置) 
|-- dalvik             (dalvik JAVA虚拟机) 
|-- development        (应用程序开发相关) 
|-- device                  (设备相关代码)  
        |-- google          
        |-- samsung          
        |-- common 
|-- external            (android使用的一些开源的模组) 
|-- frameworks          (核心框架——java及C++语言) 
|-- hardware                (部分厂家开源的硬解适配层HAL代码) 
|-- libcore                 (核心库相关)  
|-- ndk                     (ndk相关代码)   
|-- out                     (编译完成后的代码输出与此目录) 
|-- packages                (核心应用程序,phone、message等)
|-- sdk                     (sdk及模拟器) 
|-- system                  (如在开发中最常用的adb、logcat、fastboot等


在frameworks目录下,集中放置了Android框架层的代码。其中大部分功能模块是通过Java语言进行编写的,而对执行效率有很高要求的模块则是通过C/C++来实现的。对于Android应用开发者而言,这可能是你最需要阅读和学习的部分。它包含了SDK中的各个功能模块以及Android中各部分核心机理的实现。
frameworks          (核心框架——java及C++语言) 
        |-- av音频视频          
        |-- base          
                |--  cmd 部分/system/bin下的可执行文件;
                |--  core
                |--  data
                |--  graphics
                |--  keystore
                |--  location
                |--  media
                |--  opengl
                |--  packages
                |--  policy
                |--  services  Framework提供的大部分服务,比如PackageManagerService等;
                |--  telephony
                |--  wifi
                |--  opengl
        |-- native          
        |-- opt
        |-- rs
        |-- support
        |-- volly
        |-- webview
        |-- wilhelm   

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