Cocos2dx支 Titled Map 文件使用

	m_player = Player::create();
	m_player->bindSprite(Sprite::create("player.png"));
	m_player->run();

	TMXTiledMap* tileMap = TMXTiledMap::create("leve01.tmx");
	addChild(tileMap);

	TMXObjectGroup* objectGroup = tileMap->getObjectGroup("objects");
	ValueMap playerPointMap = objectGroup->getObject("PlayerPoint");

	float x = playerPointMap.at("x").asFloat();
	float y = playerPointMap.at("y").asFloat();

	m_player->setPosition(x, y);

	tileMap->addChild(m_player);

  这里在txm文件中有一个Objects层,Objects层中有一个矩形位置,这里将其位置给了 m_player对象

转载于:https://www.cnblogs.com/skyry/p/5503268.html

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cocos2d是一个流行的游戏开发引擎,而Tiled Map Editor是一个针对2D游戏开发的地图编辑器软件。这两者结合使用,可以帮助开发者更高效、便捷地制作游戏中的地图。 cocos2d引擎提供了丰富的功能和工具,用于创建2D游戏。而Tiled Map Editor则是用于制作游戏地图的工具。它提供了一个用户友好的界面,可以在里面创建、编辑和管理游戏地图。用户可以在Tiled Map Editor中自定义地图的大小、背景色、分块大小等属性。 在制作地图时,Tiled Map Editor允许用户在画布上绘制各种元素,如地面、墙壁、河流等。用户还可以在画布上放置各种可交互的物体,如玩家、敌人、道具等。这些元素和物体都可以通过Tiled Map Editor方便地进行定位、调整和编辑。 当地图制作完成后,开发者可以将其导出为某种格式,如XML或JSON。然后,cocos2d引擎可以读取这些格式的地图数据,将其加载到游戏中。cocos2d提供了专门的API和函数,用于解析和渲染Tiled Map Editor导出的地图数据。这样,游戏就可以实时显示地图,并根据实际情况进行交互。 使用cocos2d和Tiled Map Editor可以极大地简化游戏地图的制作过程。它们提供了一套完善的工具链,使开发者可以快速有效地创建、编辑和使用游戏地图。无论是在平面视角的角色扮演游戏,还是在横版平台游戏,cocos2d和Tiled Map Editor都可以为开发者带来很大的便利和效率提升。

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