Roblox GUI部分总结

这篇博客总结了Roblox中的GUI设计,包括位置、形式、属性等关键点。内容涉及通用属性如AnchorPoint和Size,文本和图像属性,按钮、ScrollingFrame的用法,以及渐变效果和自定义加载屏幕的实现。此外,还详细阐述了Events和远程事件在客户端与服务器间的交互应用。

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GUI部分总结

位置

GUI一般放在StarterGui 对象下面,作为 StarterGui 的子项 ScreenGui 的子项。

特殊情况:放在StarterPlayer下面的StarterPlayerScripts里,一般游戏中对摄像机的控制就放在这里。
在这里插入图片描述

注意:必须将该脚本的父级设定为PlayerGui,这样才会在游戏开始后显示出GUI(StarterGui 下的会默认这样做)

ScreenGui.Parent = Player:WaitForChild("PlayerGui")

形式

GUI都一般放在 ScreenGui下面,这就是一个覆盖整个玩家屏幕宽度和高度的空白画布。要想不局限于屏幕的效果,如商店招牌,需要使用SurfaceGui

常用的有
在这里插入图片描述
如果GUI较多,需要使用Frame框架来更方便地控制他们。

Frame本身没有任何内容,作用是控制子级的Size和Position。子级的Size和Position都是相对Frame而言,这样可以实现GUI的分区操控。

属性

通用属性

  • AnchorPoint,锚点

即Position位置所对应的点,默认在GUI的左上角
如果GUI需要放在屏幕偏下面或右面的位置,修改锚点会使GUI更好控制

  • BackgroundColor3,背景色
  • BackgroundTransparency,背景的透明度
  • BorderColor3,边框的颜色
  • BorderSizePixel,边框的像素宽度,不要需可以设置为1
  • Position,位置,是UDim2变量

由X 水平位置和Y 垂直位置来设置。
Scale 是宽度或高度的百分比,用来设置相对长度。
因为在Roblox中,屏幕的尺寸不尽然相同,所以设置比例可以保证元素在大部分时候显示正常。
Offset偏移值,是移动的像素数量,用来设置绝对长度,可以为

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