#include <iostream> #include <fstream> #include <malloc.h> using namespace std; int main() { //定义超大二维数组方法一 int *p=new int[10000*10000]; p[2*1000+100]=1; cout<<p[2*1000+100]<<endl; //定义超大二维数组方法二 int **q=new int*[1000]; for(int i=0;i<1000;i++) q[i]=new int[1000]; q[1][1]=1; cout<<q[1][1]<<endl; //十万还可以,一百万运行的时候会出错 int **a=(int **)malloc(sizeof(int)*100000); a[1][1]=1; cout<<a[1][1]<<endl; //同样1000*100的时候可以,1000*1000出错 int b[1000][100]; b[1][1]=1; cout<<b[1][1]<<endl; //定义超大一维数组 int *p1=new int[1000000]; p1[1]=1; cout<<p1[1]<<endl; //十万还可以,一百万运行的时候也不会出错,为什么定义二维的时候不可以。。 int *a1=(int *)malloc(sizeof(int)*1000000); a1[1]=1; cout<<a1[1]<<endl; //十万还可以,一百万运行的时候会出错 int c[100000]; c[1]=1; cout<<c[1]<<endl; return 0; }
【windows xp+codeblocks运行】
学渣求轻喷,显然昨天想简单了,我只知道方法,网上的解释:
http://wenda.so.com/q/1376357598067601?src=110
数组所占内存的大小为4000*4000*4 = 64MB,不算很大,但是在函数局部的栈中不行,Windows系统默认栈的内存只有1MB.可以在堆中分配,这样可以充分利用进程空间的内存,目前的计算机一般分配个几百MB都不会报错。new操作符和malloc函数即为在堆中分配。另外在对于使用大块内存的情况,相较于在堆中分配内存,使用WindowsAPI的VirtualAlloc或内存映射文件更加直接高效,只是代码相对复杂一些。