在这里我说的还是那种匀速运动,主要是通过改变一个盒模形的left值和top 值,来实现运动,或者,改变模形的自身的属性,来动起来:
function getStyle(obj,name){
return obj.currentStyle?obj.currentStyle[name]:getComputedStyle(obj,false)[name];
};
function move(obj,json,options){
options=options||{};
options.time=options.time||700;
var start={};
var dis={};
for(var name in json){
if(name=='opacity'){
start[name]=parseFloat(getStyle(obj,name));
}else{
start[name]=parseInt(getStyle(obj,name));
};
dis[name]=json[name]-start[name];
};
var count=Math.round(options.time/30);
var n=0;
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function(){
n++;
for(var name in json){
var cur=start[name]+dis[name]*n/count;
if(name=='opacity'){
obj.style.opacity=cur;
obj.style.filter='alpha(opacity:'+cur*100+')';
}else{
obj.style[name]=cur+'px';
}
}
},30);
}
getStyle这个函数是获取样式属性的,前面这块已经说过了;
这里要说一下的是动运的公式:
开始的距离+(终点距离-起点距离)*运动了几次/一共能运动多少次;
开始的距离这里用start表示,终点距离用了一个json数据,json[name],就代表是终点距离,n 代表运动了几次,count 代表,30毫秒走一次,一规定的时间里走完这段距离的总次数。