王者光耀作业3

这次代码的改动

在这回的代码中,我的防御塔类还是原来的样子如下

class tower {
    int life;
    int hurt;
    static count;
public:
    tower()
    {
    }
    tower(int a)
    {
        count++;
        life = a;
        if(hurt<550)//伤害值的初始化
        hurt = 470+50*count;
        else hurt = 550;
    }
    int hurtother(enermy &a)//伤害其敌方小兵或者英雄
    {
        while (1)//如果对方没死或者塔本身没被拆就继续打
        {
            if (a.life != 0 && life != 0)
                a.life -= hurt;
            else  break;
        }
        return a.life;
    }

    
};

但是,在水晶中我进行了更改,原来的水晶是单独一类,后来,我将水晶改为防御塔的派生类;

class shuijing :public tower{
public:
    shuijing(int a)
    {
        count++;
        life = a;
        if (hurt<730)//伤害值的初始化
            hurt = 630 + 50 * count;
        else hurt = 730;
    }
    int hurtother(enermy &a)//伤害其敌方小兵或者英雄
    {
        while (1)
        {
            if (a, life != 0 )
                a.life -= hurt;
            else break;
        }
        return a.life;
    }
    bool OK()
    {
        if (life == 0)
            cout << "game over" << endl;//当血值为0时游戏结束
    }
};

我觉得本次任务是对上回的一些问题进行改善,并完成这回的收尾工作。
在作业中,思考该怎么将要完成的内容分成一小块一小块的,将工作量减少,花了挺多时间的 然后想类和类之间的关系也花了一部分时间。
在做这个类的过程中,有些编译错误的点,比较晕,然后改了一些。但是有的点因为是在还没进行拼接的情况下产生的。然后这周把每个人写的代码传上去后再进行拼接。

转载于:https://www.cnblogs.com/zhanglingxin/p/9240691.html

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王者荣耀是一款非常热门的手机游戏,而我所承担的Vue作业就是为这款游戏设计一个页面。首先,我会使用Vue框架来搭建整个页面的架构,利用Vue的组件化开发特性,将页面拆分成多个组件,每个组件负责不同的功能。比如,将顶部的导航栏、底部的Tab栏、英雄列表、战斗记录等都拆分成不同的组件。 接着,我会利用Vue的数据绑定功能,将组件与页面中的数据进行关联。比如,将英雄列表组件与后台的英雄数据相绑定,实现数据的实时更新和展示。同时,利用Vue的计算属性功能,可以在页面中根据一些逻辑和条件生成一些动态的数据,比如,根据英雄的属性计算出其战斗力。 在页面的交互方面,我会使用Vue的事件处理机制,来处理一些用户操作。比如,用户在搜索框输入关键词后,触发事件,调用后台接口获取匹配的英雄列表,并将其展示在页面上。另外,我还会利用Vue的路由功能,实现页面间的跳转和导航。 最后,我会进行页面的样式设计和布局。利用Vue的模板语法,结合CSS样式,来定义各个组件的样式和布局。我会根据王者荣耀的风格进行设计,使页面更具有游戏的特色。 总之,通过运用Vue的组件化开发、数据绑定、计算属性、事件处理、路由等功能,我会设计一个功能齐全、界面美观的王者荣耀页面,为用户提供良好的游戏体验。

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