黑洞成像

黑洞成像

黑洞照片


2019.4.10,EHT发布了人类第一张黑洞照片。拍摄日期:2017.4.11。拍摄对象:Messier 87星系的超大质量黑洞( 3.5 × 1 0 9 M ⊙ ∼ 6.6 × 1 0 9 M ⊙ 3.5\times 10^9 M_{\odot} \sim 6.6 \times 10^9 M_{\odot} 3.5×109M6.6×109M


在这里插入图片描述

https://www.zhihu.com/question/319589547

如何评价人类的第一张黑洞照片?

https://blogs.futura-sciences.com/e-luminet/tag/black-hole/

一个关于Black Hole Imaging的系列blog

https://mp.weixin.qq.com/s/GTHiZZ0ox8GsYKseYfDiRw

科学界大事要来,世界首张黑洞照片即将公布!

https://mp.weixin.qq.com/s/zNs4NikZ912R3V1ZT2DcTg

黑洞—像极了爱情!

EHT

如它的logo所示,Event Horizon Telescope是一个多地联合的天文观测组织。和它类似的组织还有(The Global mm-VLBI Array, GMVA)。两个阵营的差别在于GMVA观测波长为3毫米,而EHT在1.3毫米。

EHT(蓝绿线)与GMVA(黄线)之望远镜阵列分布。其中ALMA和IRAM同时属于两个阵营。

ALMA

Atacama Large Millimeter/submillimeter Array是EHT计划的主力天文台。由欧洲南方天文台(European Southern Observatory, ESO)和美国国家射电天文台(National Radio Astronomy Observatory, NRAO)共同负责。

1962年10月5日,德国、法国、比利时、荷兰、瑞典五国在巴黎签署了一份协议,决定共同在南半球建立天文台,并命名为欧洲南方天文台。1960年代中期,ESO考察了智利北部的阿塔卡玛沙漠,最终选定这里作为台址。这里是地球上气候最干燥的地区之一,海拔高,非常适合毫米波天文观测。

66座ALMA天线可用不同的配置法排成阵列,天线间的距离变化多样,最短可以是150米,最长可以到16公里。

图中貌似还乱入了红警的基地车。没错,所有的天线都是可移动的。

这是基地车的正面图。

https://mp.weixin.qq.com/s/NIMcgoXzTeAAumODJfEH_A

在地球上,哪里能看到最澄澈的星空?(冰穹A)

Katie Bouman

Katherine Louise Bouman,1990年生,University of Michigan本科(2011)+MIT博士(2017)。EHT计划的成像团队的负责人。

在这里插入图片描述

上图是Katie和装有黑洞成像数据的半吨重硬盘的合影。

论文:

《Computational Imaging for VLBI Image Reconstruction》

代码:

https://github.com/achael/eht-imaging

个人主页:

https://people.csail.mit.edu/klbouman/


Margaret Heafield Hamilton,1936年生,美国计算机科学家。发明了“software engineering”一词。在MIT期间,负责领导了Apollo计划的飞行软件的设计工作。

在这里插入图片描述

上图是1969年Margaret和她的小组所编写的软件代码的合影。


Hedy Lamarr,1913~2000,美国好莱坞默片时期著名女演员,生于奥地利一个富裕的犹太人银行家庭。她曾与克拉克·盖博等顶级男星合作,主演了多部热门影片。19岁时在电影《神魂颠倒》中裸泳成为世界电影史上第一位裸体出镜的女演员。一生曾有过八次婚姻。

她曾被认为是全欧最美的女人,并因美貌盖过了演技而被人称为花瓶。有意思的是,她其实数学和通信功底很深,是现代无线通信的核心专利跳频技术的第一发明者,CDMA、WiFi等技术都以此为基础。美国电话局主席安东尼·罗德(Anthony Loder)对她的评价所说:“虽然Hedy Lamarr已经被大家遗忘了,但她所做出的一切仍然影响着一代又一代的人。”

参考:

https://mp.weixin.qq.com/s/sIPKApVO-2OYlMKuSl1ZKg

黑洞成像背后的算法

https://mp.weixin.qq.com/s/xPAJ00EImF4mnv79aeVltg

浅析黑洞成像背后的稀疏重构算法原理

https://mp.weixin.qq.com/s/Jmm-dJ84IYhaVFv9OW1WoQ

人类首张黑洞照片幕后英雄:29岁女算法工程师

https://mp.weixin.qq.com/s/dAAjBL3P0FAZQqvWT5CoVw

心酸科研路:3年前CVPR论文,仅被引用11次,如今成就黑洞照片!

https://mp.weixin.qq.com/s/BoF3-GGCFSr7MhVjJ1Erbg

反转?MIT女博士遭质疑:代码贡献太少,黑洞照片功臣另有其人

https://mp.weixin.qq.com/s/VdZLGE3DU80Ycid1ePIR6w

DIY发现新行星操作指南:谷歌开源了行星发现代码

视觉中国

2016年getty image侵权销售Carol Highsmith捐献给美国国会图书馆的公有领域作品被起诉。为什么被抓到呢,getty image的代理发律师信要求作者本人停止使用自己的作品……

https://www.zhihu.com/question/319641115

如何看待视觉中国获得人类首张黑洞照片版权,该行为有无法律依据,是否会追究转载者侵权责任?

黑洞之王

2019.11.28 国际学术期刊《自然》在线发布了我国天文学家主导的一项重大发现:

中国科学院国家天文台研究员刘继峰、张昊彤领导的研究团队发现了一颗迄今为止最大质量的恒星级黑洞。

https://mp.weixin.qq.com/s/aN8Pr3UG4OamzeZQXW5tiQ

围猎“黑洞之王”

https://mp.weixin.qq.com/s/A19GrpLGzw98tmz_Ve9eLw

迄今最大质量的恒星级黑洞被发现,考点全在这了

其他

https://mp.weixin.qq.com/s/L1BCaXeNmlZ2s6GjCCap_w

技术详解“中国天眼”:世界上最大的单口径射电望远镜FAST

https://mp.weixin.qq.com/s/bGWlOG4BEJ4wZvlhry2vMg

小行星命名背后,为啥是这颗叫“南仁东星”

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Unity黑洞吸附是指在Unity游戏引擎中,利用编程技术实现的一种物理效果,即当游戏角色或物体进入黑洞范围时,会被黑洞吸附并被拉进黑洞的中心位置。 在实现这一效果的过程中,首先需要在Unity中创建一个黑洞物体,通常是一个具有重力属性的空心球体。接着,为黑洞物体添加一个吸附组件,这个组件将负责计算吸附物体的位置和速度变化。 当一个物体进入黑洞的感应范围时,通常会通过碰撞检测或者物体触发器来实现,黑洞吸附组件会开始计算被吸附物体的位置和速度。这个计算过程可以根据黑洞的吸附能力和被吸附物体的质量来确定。 一般情况下,黑洞吸附效果应该包括以下几个要点:首先,被吸附物体会逐渐接近黑洞的中心,并且速度会逐渐加快。其次,黑洞的吸附范围应该是有限的,否则物体不能离开黑洞。最后,被吸附的物体应该能够被黑洞完全吸进去,不再出现。 在实现黑洞吸附效果时,可以根据需求进行调整。例如,可以借助粒子效果来模拟黑洞的旋转和光影效果,增强黑洞的视觉效果和真实感。此外,还可以结合音效,使得黑洞吸附的过程更加生动有趣。 总而言之,Unity黑洞吸附是一种可以在游戏中实现的物理效果,它可以通过编程技术来实现,通过定义吸附范围和物体属性等参数来控制被吸附物体的位置和速度变化,从而实现黑洞吸附的效果。

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