C#2.0中,SerialPort运行方式

点评:这几天一直用这个控件,可是老是有问题,也许这篇文章是解决问题最终的办法了.]
SerialPort中串口数据的读取与写入有较大的不同。由于串口不知道数据何时到达,因此有两种方法可以实现串口数据的读取。

    一、线程实时读串口;

    二、事件触发方式实现。

     由于线程实时读串口的效率不是十分高效,因此比较好的方法是事件触发的方式。在SerialPort类中有DataReceived事件,当串口的读缓存有数据到达时则触发DataReceived事件,其中SerialPort.ReceivedBytesThreshold属性决定了当串口读缓存中数据多少个时才触发DataReceived事件,默认为1。

    另外,SerialPort.DataReceived事件运行比较特殊,其运行在辅线程,不能与主线程中的显示数据控件直接进行数据传输,必须用间接的方式实现。如下:

 
 
SerialPort spSend; // spSend,spReceive用虚拟串口连接,它们之间可以相互传输数据。spSend发送数据 SerialPort spReceive; // spReceive接受数据 TextBox txtSend; // 发送区 TextBox txtReceive; // 接受区 Button btnSend; // 数据发送按钮 delegate void HandleInterfaceUpdateDelegate( string text); // 委托,此为重点 HandleInterfaceUpdateDelegate interfaceUpdateHandle;

public void InitClient() // 窗体控件已在初始化 {
interfaceUpdateHandle
= new HandleInterfaceUpdateDelegate(UpdateTextBox); //实例化委托对象 spSend.Open(); //SerialPort对象在程序结束前必须关闭,在此说明 spReceive.DataReceived += Ports.SerialDataReceivedEventHandler(spReceive_DataReceived);
spReceive.ReceivedBytesThreshold
= 1;
spReceive.Open();
}

public void btnSend_Click( object sender,EventArgs e)
{
spSend.WriteLine(txtSend.Text);
}

public void spReceive_DataReceived( object sender,Ports.SerialDataReceivedEventArgs e)
{
byte[] readBuffer = new byte[spReceive.ReadBufferSize];
spReceive.Read(readBuffer,
0, readBuffer.Length);
this.Invoke(interfaceUpdateHandle, new string[] { Encoding.Unicode.GetString(readBuffer) });
}

private void UpdateTextBox( string text)
{
txtReceive.Text
= text;
}
 
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