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遇到的问题
三十三天天
这个作者很懒,什么都没留下…
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在unity使用RabbitMQ遇到的问题
把函数做成协程 可是这个东西要一直检测的啊 那让他一直循环(如果不是协程 或者协程里面没有yield return 会导致卡死)找了个C#的代码运行,发现可以正常运行,加上交换机和模式什么的都可以用,就接收在unity就不太行,想了想应该跟unity代码的运行顺序有关系吧?一开始这样子做,但是这样子因为res需要不断刷新所以要放在Updata里面,而且会出现重复绑定队列的问题。unity的执行不会等待响应这种,执行完就跑了,C#那边会一直运行等待输入 这种。,这里面写了几种类型的请求怎么写。原创 2022-12-08 16:23:58 · 312 阅读 · 1 评论 -
使用插件时绝对路径的影响
Unity使用esri插件生成地图时,导出项目在本电脑上可以正常出现,在其他人电脑上地图加载不出来添加图层的时候和存储的时候用的是绝对路径,换了电脑就不能使用了存储时是直接存储绝对路径的在的里其中Application.streamingAssetsPath 是项目Assets下StreamingAssets文件夹的绝对路径(打包前后的都可以)注意:在编译器中的Application.streamingAssetsPath和导出的项目的Application.streamingAssetsPat原创 2022-12-06 18:06:27 · 162 阅读 · 0 评论 -
普通管线的材质球在URP渲染管线中出现的材质丢失问题
原因:应该是不同的渲染管线所支持的shader不一样,原shader不支持URP。解决方法:新建URP管线的普通材质球,把贴图和法线贴图放上去调一下属性再重新复制。导入模型时发现材质球材质丢失。原创 2022-11-03 15:50:33 · 2359 阅读 · 0 评论