问题一:
问题:重复绑定队列
一开始这样子做,但是这样子因为res需要不断刷新所以要放在Updata里面,而且会出现重复绑定队列的问题。
找了找在java这边果然有响应函数这种东西,不过java是重写这个函数 unity好像不能这样子重写
问题一:解决方法
看了一下发现C#这边不是重写的 改成委托,感觉非常合理C# RabbitMQ的使用详解,这里面写了几种类型的请求怎么写
问题二:
问题二:更新数据根本没触发方法
可是发现这个委托根本不会被触发很奇怪,换成全局变量也不行,后来在这里
C# 使用RabbitMQ的完整图解找了个C#的代码运行,发现可以正常运行,加上交换机和模式什么的都可以用,就接收在unity就不太行,想了想应该跟unity代码的运行顺序有关系吧?
unity的执行不会等待响应这种,执行完就跑了,C#那边会一直运行等待输入 这种
解决方法:
参考请求的发送 写一个等待? 把函数做成协程 可是这个东西要一直检测的啊 那让他一直循环(如果不是协程 或者协程里面没有yield return 会导致卡死)
- 然后这样想就想到了写成协程的循环就可以避免重复绑定的问题
- 也可以修复委托不被触发问题,不让他结束就行了 模拟一直等待
这个还查了一下协程的用法 Unity中协程(IEnumerator)的使用方法介绍
//将协同执行直到 当输入的参数(或者委托)为true的时候....如:yield return new WaitUntil(() => frame >= 10);
yield return new WaitUntil()