首先列出需要的函数
1.OpenProcessToken
2.AdjustTokenPrivileges
3. LookupPrivilegeValue
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首先需要获取进程的令牌句柄
OpenProcessToken的原型.
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BOOL
WINAPI OpenProcessToken(
__in
HANDLE
ProcessHandle,
__in
DWORD
DesiredAccess,
__out
PHANDLE
TokenHandle
);
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第一个参数 进程句柄(当前进程为GetCurrentProcess()为参数)
第二个参数 访问令牌特权
第三个参数 返回的参数 就是AdjustTokenPrivileges的第一个参数
例子:
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HANDLE
hToken;
bool
retn = OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES,&hToken);
if
(!retn)
{
return
;
//获取令牌失败。。
}
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注:第二个参数 是令牌的权限,这个权限是要有修改权限的特权,意思就是要把你程序的权限修改得更高。
关于其他权限可以查MSDN.. 所有权限可以写TOKEN_ALL_ACCESS ,去查看一个令牌特权可以用TOKEN_QUERY
这个下面函数有写。
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首先先说一下使用AdjustTokenPrivileges需要的。
在这个函数中的第3和第5个参数中需要用到一个TOKEN_PRIVILEGES的结构体,在这个结构体中还有个LUID_AND_ATTRIBUTES结构体
TOKEN_PRIVILEGES结构体
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typedef
struct
_TOKEN_PRIVILEGES
{
DWORD
PrivilegeCount;
LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges[ANYSIZE_ARRAY];
}TOKEN_PRIVILEGES;
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下面的参数是个特权数组。
上面的参数是要修改的特权数目
LUID_AND_ATTRIBUTES 结构体
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typedef
struct
_LUID_AND_ATTRIBUTES
{
LUID Luid;
DWORD
Attributes;
} LUID_AND_ATTRIBUTES;
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第一个参数是Luid是一个标志,不同的Luid代表着各种不同的特权类型
第二个参数是要这个特权干嘛,如启用这个特权(SE_PRIVILEGE_ENABLED)
这里的Luid的值需要用LookupPrivilegeValue来获取。
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LookupPrivilegeValue的原型
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BOOL
WINAPI LookupPrivilegeValue(
__in_opt
LPCTSTR
lpSystemName,
__in
LPCTSTR
lpName,
__out PLUID lpLuid
);
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第一个参数是系统的名字,如果为NULL,就是本地名字(这里就填NULL)
第二个参数是特权的名字,要查看详细特权,看我的博客里翻译分类里的 包含特权 的文章。(在这里写SE_DEBUG_NAME)
第三个参数就可以通过指针返回一个LUID类型的Luid的标识了。 通过这个值就可以填入刚才的结构体里了。
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最后就可以介绍AdjustTokenPrivilege就应该没什么问题了。
它的原型为:
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BOOL
WINAPI AdjustTokenPrivileges(
__in
HANDLE
TokenHandle,
__in
BOOL
DisableAllPrivileges,
__in_opt PTOKEN_PRIVILEGES NewState,
__in
DWORD
BufferLength,
__out_opt PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState,
__out_opt PDWORD ReturnLength
);
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第一个参数为OpenProcessToken第三个指针参数传出的句柄值
第二个参数为是否禁用所有所有的特权(这里填false)
第三个参数为新的TOKEN_PRIVILEGES的特权结构体指针
第四个参数是上面结构体的字节长度(sizeof)
第五个参数是 接受原先的特权的结构体
第六个参数也是这个结构体的字节长度的指针
在这里后两个参数不用管。
详细看我的博客翻客相关说明
MSDN里说
如果第五个参数不是NULL,在OpenProcessToken加特权时除了需要指定TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES还必须指定TOKEN_QUERY
如果第五个参数是NULL,你不接受原先的结构体(第六个当然也是NULL), 就不用再指定附加的TOKEN_QUERY的特权了。
还要注意:
就算这个函数返回为真,还要调用GetLastError()来检验是否完全成功。
如果返回ERROR_SUCCESS就代表修改非常成功 。。。其他的返回值 查我博客。
这个非常重要!!
还有就是Vista和Window7 里 一定要开管理员模式 才能获取成功
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完整的例子
可以直接复制到VC 6.0里
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#include <windows.h>
#include <iostream>
using
namespace
std;
void
main()
{
BOOL
retn;
HANDLE
hToken;
retn = OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES,&hToken);
if
(retn != TRUE)
{
cout<<
"获取令牌句柄失败!"
<<endl;
return
;
}
TOKEN_PRIVILEGES tp;
//新特权结构体
LUID Luid;
retn = LookupPrivilegeValue(NULL,SE_DEBUG_NAME,&Luid);
if
(retn != TRUE)
{
cout<<
"获取Luid失败"
<<endl;
return
;
}
//给TP和TP里的LUID结构体赋值
tp.PrivilegeCount = 1;
tp.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
tp.Privileges[0].Luid = Luid;
AdjustTokenPrivileges(hToken,FALSE,&tp,
sizeof
(TOKEN_PRIVILEGES),NULL,NULL);
if
(GetLastError() != ERROR_SUCCESS)
{
cout<<
"修改特权不完全或失败!"
<<endl;
}
else
{
cout<<
"修改成功!"
<<endl;
}
}
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