Android学习历程7-Activity详解

Activity介绍

  Activity是Android应用中最重要、最常见的应用组件,简单来讲,一个Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务,例如拨号、拍照、发送email、看地图。每一个activity被给予一个窗口,在上面可以绘制用户接口。窗口通常充满屏幕,但也可以小于屏幕而浮于其它窗口之上。

  一个应用程序通常由多个activities组成,他们通常是松耦合关系。通常,一个应用程序中的activity被指定为”main”activity,当第一次启动应用程序的时候呈现给用户的那个activity。每一个activity然后可以启动另一个activity为了完成不同的动作。每一次一个activity启动,前一个activity就停止了,但是系统保留activity在一个栈上(“back stack”)。当一 个新activity启动,它被推送到栈顶,取得用户焦点。Back Stack符合简单“后进先出”原则,所以,当用户完成当前activity然后点击back按钮,它被弹出栈(并且被摧毁),然后之前的activity恢复。

  当一个activity因新的activity启动而停止,它被通知这种状态转变通过activity的生命周期回调函数。有许多回调函数一个activity可能会收到,源于它自己的状态变化-无论系统创建它、停止它、恢复它、摧毁它-并且每个回调提供你完成适合这个状态的指定工作的机会。例如,当停止的时候,你的activity应该释放任何大的对象,例如网络数据库连接。当activity恢复,你可以重新获得必要的资源和恢复被中断的动作。这些状态转换都是activity的生命周期的部分。

配置Activity

在Android项目中有一个非常重要的配置文件AndroidManifest.xml,

application配置节点用来设置应用程序的配置信息,

android:icon表示应用程序的图标,android:label表示应用程序的名称,我这里的示例配置中@drawable/myicon表示图标取自res->drawable->myicon.jpg

android2.1以后图标资源又分成了三个子目录,应该是res->drawable-hdpi->myicon.jpg,string/app_name表示应用程序名称取自res->values->strings.xml中的项目名称配置节

项目中的所有的Acitivity要能运行,必须在节点下配置节点基本规则如下:

activity 这么多,怎么确定哪个activity 是启动项目时第一个运行的呢?

 <activity android:name="com.ui.Main"
              android:label="@string/app_name">
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>        
   </activity>

像以上这个示例如果有

 <intent-filter>
       <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
       <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
  </intent-filter>     

表示这个Activity是启动时运行的第一个Activity。
类名是com.ui.Main;

Activity的生命周期

activity的7个方法

  1. void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    当Activity被第首次加载时执行。我们新启动一个程序的时候其主窗体的onCreate事件就会被执行。如果Activity被销毁后(onDestroy后),再重新加载进Task时,其onCreate事件也会被重新执行。注意这里的参数 savedInstanceState(Bundle类型是一个键值对集合,大家可以看成是.Net中的Dictionary)是一个很有用的设计,由于前面已经说到的手机应用的特殊性,一个Activity很可能被强制交换到后台(交换到后台就是指该窗体不再对用户可见,但实际上又还是存在于某个Task中的,比如一个新的Activity压入了当前的Task从而“遮盖”住了当前的 Activity,或者用户按了Home键回到桌面,又或者其他重要事件发生导致新的Activity出现在当前Activity之上,比如来电界面),而如果此后用户在一段时间内没有重新查看该窗体(Android通过长按Home键可以选择最近运行的6个程序,或者用户直接再次点击程序的运行图标,如果窗体所在的Task和进程没有被系统销毁,则不用重新加载,直接重新显示Task顶部的Activity,这就称之为重新查看某个程序的窗体),该窗体连同其所在的 Task和Process则可能已经被系统自动销毁了,此时如果再次查看该窗体,则要重新执行 onCreate事件初始化窗体。而这个时候我们可能希望用户继续上次打开该窗体时的操作状态进行操作,而不是一切从头开始。例如用户在编辑短信时突然来电,接完电话后用户又去做了一些其他的事情,比如保存来电号码到联系人,而没有立即回到短信编辑界面,导致了短信编辑界面被销毁,当用户重新进入短信程序时他可能希望继续上次的编辑。这种情况我们就可以覆写Activity的void onSaveInstanceState(Bundle outState)事件,通过向outState中写入一些我们需要在窗体销毁前保存的状态或信息,这样在窗体重新执行onCreate的时候,则会通过 savedInstanceState将之前保存的信息传递进来,此时我们就可以有选择的利用这些信息来初始化窗体,而不是一切从头开始。

  2. void onStart() activity变为在屏幕上对用户可见时调用。
    onCreate事件之后执行。或者当前窗体被交换到后台后,在用户重新查看窗体前已经过去了一段时间,窗体已经执行了onStop事件,但是窗体和其所在进程并没有被销毁,用户再次重新查看窗体时会执行onRestart事件,之后会跳过onCreate事件,直接执行窗体的onStart事件。

  3. void onResume() activity开始与用户交互时调用(无论是启动还是重新启动一个活动,该方法总是被调用的)。
    onStart事件之后执行。或者当前窗体被交换到后台后,在用户重新查看窗体时,窗体还没有被销毁,也没有执行过onStop事件(窗体还继续存在于Task中),则会跳过窗体的onCreate和onStart事件,直接执行onResume事件。

  4. void onPause() activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是保护现场,压栈吧!
    窗体被交换到后台时执行。

  5. void onStop() activity被停止并转为不可见阶段及后续的生命周期事件时调用。
    onPause事件之后执行。如果一段时间内用户还没有重新查看该窗体,则该窗体的onStop事件将会被执行;或者用户直接按了Back键,将该窗体从当前Task中移除,也会执行该窗体的onStop事件。

  6. void onRestart() 重新启动activity时调用。该活动仍在栈中,而不是启动新的活动。
    onStop事件执行后,如果窗体和其所在的进程没有被系统销毁,此时用户又重新查看该窗体,则会执行窗体的onRestart事件,onRestart事件后会跳过窗体的onCreate事件直接执行onStart事件。

  7. void onDestroy() activity被完全从系统内存中移除时调用,该方法被调用可能是因为有人直接调用onFinish()方法或者系统决定停止该活动以释放资源!
    Activity被销毁的时候执行。在窗体的onStop事件之后,如果没有再次查看该窗体,Activity则会被销毁。

以上7种方法定义了Activity整个生命周期。

Activity的3种状态

一个Activity本质上只有三种状态:
  Resumed(运行)、Paused(暂停)、Stopped(停止),因为从Activity被创建之后,它只可能在这三种状态保持长久的停留,其他的回调方法结束后的状态都只能称之为过渡状态。比如进入到onStart方法后,执行完该方法,会立即进入到OnResume方法。(这里所说的状态都是指对应的某个方法返回之后)

  即使一个Activity进入到Paused或者Stopped方法,它仍然是存在的,被保存在任务返回堆栈中。它仍然保持着自身的所有实例和状态,所以根本不用担心它在返回到onResume方法时,实例会变为null,或者控件的事件监听不了(我以前就担心过这个问题)。唯一需要考虑的就是,系统在内存不足的情况下,杀死在Paused或者Stopped状态下的Activity。

  当一个Activity在Resumed状态下,它是不会因内存不够而被系统直接杀死(在极端的情况下也有可能被杀死,但是一般不会考虑这种情况)。只有进入Paused或者Stopped状态才会,而且可能根本就不会去调用onStop()和onDestory()方法,所以onPause()方法是我们最大程度上保证Activity在销毁之前能够执行到的方法。因此,如果你的某个Activity需要保存某些数据到数据库,您应该在onPause()里编写持久化数据的代码。但要注意,你应该选择哪些信息必须保留在onPause(),因为这个方法任何阻塞程序都会阻止过渡到下一个Activity,这样给用户体验就感觉十分缓慢。

Activity之间的跳转方法

1.显示调用方法

Intent intent=new Intent(this,OtherActivity.class);  //方法1
Intent intent2=new Intent();
intent2.setClass(this, OtherActivity.class);//方法2
intent2.setClassName(this, "com.zy.MutiActivity.OtherActivity");  //方法3 此方式可用于打开其它的应用
intent2.setComponent(new ComponentName(this, OtherActivity.class));  //方法4
startActivity(intent2);

2.隐式调用方法(只要action、category、data和要跳转到的Activity在AndroidManifest.xml中设置的匹配就OK
action跳转,(category、data跳转与此类似),详见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5d2e69770102v0ra.html

//创建一个隐式的 Intent 对象:Action 动作
 Intent intent = new Intent();
 //设置 Intent 的动作
 intent.setAction("com.great.activity_intent.Intent_Demo1_Result3");
 Bundle bundle = new Bundle();
 bundle.putString("id", strID);
 intent.putExtras(bundle);
 startActivity(intent);

AndroidManifest.xml

< activity android:name="Intent_Demo1_Result3"
               android:label="Intent_Demo1_Result3">
     < intent-filter>
           < action android:name="com.great.activity_intent.Intent_Demo1_Result3" />
           < category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
      < /intent-filter>
< /activity>

3.跳转到另一个Activity后,当返回时能返回数据
  在跳转的Activity端,调用startActivityForResult(intent2, 1),跳转到下一个Activity,其中第一个参数为传入的意图对象,第二个为设置的请求码;
  跳转到第二个Activity后,调用setResult(100, intent)方法可返回上一个Activity,其中第一个参数为结果码,第二个为传入的意图对象;
  在第一个Activity通过onActivityResult()方法获得返回的数据。

Activity之间数据传递

MainActivity.java传递参数

public void OpenNew(View v){
//新建一个显式意图,第一个参数为当前Activity类对象,第二个参数为你要打开的Activity类
Intent intent =new Intent(MainActivity.this,MainActivity2.class);
//用Bundle携带数据
Bundle bundle=new Bundle();
//传递name参数为tinyphp
bundle.putString("name", "tinyphp");
intent.putExtras(bundle);

startActivity(intent);        
}

MainActivity2.java接收参数

 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.newtest);   
    //新页面接收数据
    Bundle bundle = this.getIntent().getExtras();
    //接收name值
    String name = bundle.getString("name");
   Log.i("获取到的name值为",name);     
}  

这是最简单的数据传送方式,还有其他复杂的方法详见:http://blog.csdn.net/zyq0335/article/details/7636724

Activity启动模式

  Activity启动方式有四种,分别是:standard、singleTop、singleTask、singleInstance
可以根据实际的需求为Activity设置对应的启动模式,从而可以避免创建大量重复的Activity等问题。
  设置Activity的启动模式,只需要在AndroidManifest.xml里对应的标签设置android:launchMode属性,例如:

<activity  
android:name=".main"  
android:launchMode="standard" />

下面是这四种模式的作用:

standard
  默认模式,可以不用写配置。在这个模式下,都会默认创建一个新的实例。因此,在这种模式下,可以有多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。
例如:
  若我有一个Activity名为A1, 上面有一个按钮可跳转到A1。那么如果我点击按钮,便会新启一个Activity A1叠在刚才的A1之上,再点击,又会再新启一个在它之上……
点back键会依照栈顺序依次退出。

singleTop
  可以有多个实例,但是不允许多个相同Activity叠加。即,如果Activity在栈顶的时候,启动相同的Activity,不会创建新的实例,而会调用其onNewIntent方法。
例如:
  若我有两个Activity名为B1,B2,两个Activity内容功能完全相同,都有两个按钮可以跳到B1或者B2,唯一不同的是B1为standard,B2为singleTop。
  若我意图打开的顺序为B1->B2->B2,则实际打开的顺序为B1->B2(后一次意图打开B2,实际只调用了前一个的onNewIntent方法)
  若我意图打开的顺序为B1->B2->B1->B2,则实际打开的顺序与意图的一致,为B1->B2->B1->B2。

singleTask
  只有一个实例。在同一个应用程序中启动他的时候,若Activity不存在,则会在当前task创建一个新的实例,若存在,则会把task中在其之上的其它Activity destory掉并调用它的onNewIntent方法。
  如果是在别的应用程序中启动它,则会新建一个task,并在该task中启动这个Activity,singleTask允许别的Activity与其在一个task中共存,也就是说,如果我在这个singleTask的实例中再打开新的Activity,这个新的Activity还是会在singleTask的实例的task中。

singleInstance
  只有一个实例,并且这个实例独立运行在一个task中,这个task只有这个实例,不允许有别的Activity存在。
例如:
  程序有三个ActivityD1,D2,D3,三个Activity可互相启动,其中D2为singleInstance模式。那么程序从D1开始运行,假设D1的taskId为200,那么从D1启动D2时,D2会新启动一个task,即D2与D1不在一个task中运行。假设D2的taskId为201,再从D2启动D3时,D3的taskId为200,也就是说它被压到了D1启动的任务栈中。
  若是在别的应用程序打开D2,假设Other的taskId为200,打开D2,D2会新建一个task运行,假设它的taskId为201,那么如果这时再从D2启动D1或者D3,则又会再创建一个task,因此,若操作步骤为other->D2->D1,这过程就涉及到了3个task了。

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