iOS中的分类(category)和类扩展(extension)

转载请注明出处!!!

今天在研究swift的时候看到了分类和扩展。这是两个十分重要有用的功能,但是之前用的不多,没有深入了解过,在今天就从头理一遍。

一、分类(Category):
概念:
分类(Category)是OC中的特有语法,它是表示一个指向分类的结构体的指针。原则上它只能增加方法,不能增加成员(实例)变量。具体原因看源码组成:
Category源码:
Category
Category 是表示一个指向分类的结构体的指针,其定义如下:

typedef struct objc_category *Category;
struct objc_category {
char *category_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类名
char *class_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所属的类名
struct objc_method_list *instance_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 实例方法列表
struct objc_method_list *class_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 类方法列表
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所实现的协议列表
}

 

通过上面我们可以发现,这个结构体主要包含了分类定义的实例方法与类方法,其中instance_methods 列表是 objc_class 中方法列表的一个子集,而class_methods列表是元类方法列表的一个子集。
但这个结构体里面

根本没有属性列表,
根本没有属性列表,
根本没有属性列表。

注意:
1.分类是用于给原有类添加方法的,因为分类的结构体指针中,没有属性列表,只有方法列表。所以< 原则上讲它只能添加方法, 不能添加属性(成员变量),实际上可以通过其它方式添加属性> ;
2.分类中的可以写@property, 但不会生成setter/getter方法, 也不会生成实现以及私有的成员变量(编译时会报警告);
3.可以在分类中访问原有类中.h中的属性;
4.如果分类中有和原有类同名的方法, 会优先调用分类中的方法, 就是说会忽略原有类的方法。所以同名方法调用的优先级为 分类 > 本类 > 父类。因此在开发中尽量不要覆盖原有类;
5.如果多个分类中都有和原有类中同名的方法, 那么调用该方法的时候执行谁由编译器决定;编译器会执行最后一个参与编译的分类中的方法。

如何创建分类?
1.在项目中添加类,选择Objective-C File,如图

2526647-408344281edaf1b2.png

这样就会生成分类了。生成的名字一般是本类+分类名.h。

2.生成分类的.h文件。在这里我们可以添加方法(类方法,实例方法)

2526647-75ee6f4c4b01356a.png

虽然说不能再分类中添加属性,为什么我们在类中声明属性不会报错呢?原因如下:
我们知道在一个类中用@property声明属性,编译器会自动帮我们生成_成员变量和setter/getter,但分类的指针结构体中,根本没有属性列表。所以在分类中用@property声明属性,既无法生成_成员变量也无法生成setter/getter。
因此结论是:我们可以用@property声明属性,编译和运行都会通过,只要不使用程序也不会崩溃。但如果调用了_成员变量和setter/getter方法,报错就在所难免了。
既然报错的根本原因是使用了系统没有生成的setter/getter方法,可不可以在手动添加setter/getter来避免崩溃,完成调用呢? 其实是可以的。由于OC是动态语言,方法真正的实现是通过runtime完成的,虽然系统不给我们生成setter/getter,但我们可以通过runtime手动添加setter/getter方法。
示例代码如下:

#import <objc/runtime.h>

static NSString *nameWithSetterGetterKey = @"nameWithSetterGetterKey"; //定义一个key值
@implementation Programmer (Category)

//运行时实现setter方法

- (void)setNameWithSetterGetter:(NSString *)nameWithSetterGetter {
objc_setAssociatedObject(self, &nameWithSetterGetterKey, nameWithSetterGetter, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}

//运行时实现getter方法
- (NSString *)nameWithSetterGetter {
return objc_getAssociatedObject(self, &nameWithSetterGetterKey);
}

@end

programmer.nameWithSetterGetter = @"有setter/getter"; //调用setter,成功

NSLog(@"%@",programmer.nameWithSetterGetter); //调用getter,成功
// NSLog(@"%@",_nameWithSetterGetter); //这是调用_成员变量,错误提示为:(Use of undeclared identifier '_nameWithSetterGetter')

但是注意,以上代码仅仅是手动实现了*setter/getter*方法,但调用*_****成员变量*****依然报错。*

所以一般不推荐这样。

二、类扩展(class extension)
Extension是Category的一个特例。类扩展与分类相比只少了分类的名称,所以称之为“匿名分类”。
其实开发当中,我们几乎天天在使用。对于有些人来说像是最熟悉的陌生人。
类扩展格式:

@interface XXX ()
//私有属性
//私有方法(如果不实现,编译时会报警,Method definition for 'XXX' not found)
@end

作用:
为一个类添加额外的原来没有变量,方法和属性
一般的类扩展写到.m文件中
一般的私有属性写到.m文件中的类扩展中

 

2526647-56591704c2a8c5ac.png

类扩展中添加的新方法,一定要实现。categorygory中没有这种限制。

类别与类扩展的区别:
①类别中原则上只能增加方法(能添加属性的的原因只是通过runtime解决无setter/getter的问题而已);
②类扩展不仅可以增加方法,还可以增加实例变量(或者属性),只是该实例变量默认是@private类型的(
用范围只能在自身类,而不是子类或其他地方);
③类扩展中声明的方法没被实现,编译器会报警,但是类别中的方法没被实现编译器是不会有任何警告的。这是因为类扩展是在编译阶段被添加到类中,而类别是在运行时添加到类中。
④类扩展不能像类别那样拥有独立的实现部分(@implementation部分),也就是说,类扩展所声明的方法必须依托对应类的实现部分来实现。
⑤定义在 .m 文件中的类扩展方法为私有的,定义在 .h 文件(头文件)中的类扩展方法为公有的。类扩展是在 .m 文件中声明私有方法的非常好的方式。

参考文档:

http://www.cnblogs.com/yajunLi/p/6373728.html

http://www.cocoachina.com/ios/20161018/17784.html

http://blog.csdn.net/u012946824/article/details/51799664

转载于:https://www.cnblogs.com/weicyNo-1/p/7365178.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: iOSextensioncategory都可以用来扩展现有的或框架的功能,但它们有着不同的应用场景和功能。 Extension是一种特殊的别,可以在不同的应用程序之间共享代码和资源。它可以让你在一个应用程序使用另一个应用程序定义的代码,以及在应用程序之间共享数据。它还可以用于创建自定义的键盘、分享扩展和Today Widget等功能。 而Category则是扩展现有的一种方式。使用Category可以向现有添加新的方法,而不必修改原来的。这在一些第三方框架的使用很常见,例如向UIKit的现有添加新的方法以增强其功能。 总的来说,Extension是用于扩展应用程序之间的共享代码和资源,而Category是用于扩展现有的功能。 ### 回答2: iOSextensioncategory都是为了给已有的添加额外的功能或行为。然而,它们之间存在着一些区别。 首先,extension是在编译时期进行的,而category是在运行时期进行的。这意味着extension可以添加实例变量和属性,以及重已有的方法,而category只能添加方法,不能添加实例变量和属性。 其次,extension可以在的定义直接使用,而不需要导入其他文件。这使得extension更适合用于的内部实现和私有方法。而category需要通过#import导入相关的头文件,才能在其他地方使用它添加的方法。 另外,extension的方法默认是对所有该的实例起作用的,而category的方法可以选择是对所有实例起作用,还是只对指定的实例起作用。这使得category更适合为特定实例或者特定场景添加方法。 此外,extension可以添加协议的遵循,并且可以为协议提供默认实现。而category无法添加协议的遵循,只能通过extension来实现。 总的来说,extension更适合于对的内部实现进行扩展和增强,而category更适合为的公共接口添加方法。不同的情况下,可以根据具体的需求选择使用extension还是category来进行功能扩展。 ### 回答3: iOSextension扩展)和 category别)都是用来扩展现有的能力,但它们在实现方式和适用范围上有一些区别。 1. 扩展extension)是一种在现有添加新功能和属性的方式。通过 extension,我们可以在不改变原始定义的情况下,向已有添加新的方法、计算属性、下标脚本、构造函数等。扩展可以用于自定义、结构体和枚举。扩展不能添加存储属性,只能添加计算属性。扩展在编译时添加新功能,且是对整个进行扩展,对所有已有对象都起作用。 2. 别(category)是一种为已有添加方法的方式,主要用于为现有添加特定功能或模块。通过别,我们可以将的实现分散到多个文件,方便代码的管理和复用。别只能添加方法,不能添加属性和成员变量。别在运行时动态加载,需要注意的是,别只能为自定义和框架添加方法,不能为系统添加方法。 总的来说,扩展更加灵活,可以在编译时为添加新的功能和属性,并且适用于自定义、结构体和枚举;而别主要用于将的实现分散到多个文件,并为已有添加方法的功能扩展,适用于自定义和框架
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值