一、类别
1)针对系统特定类,例如:NSString,NSArray,NSNumber等。
2)针对自定义类,对于大型而复杂的类,为提高可维护性,把相关的方法分组到多个单独的文件中。
// 这里有一个约定俗成的规定,类别文件命名时,是原类名+扩展标识名
3)虽然不能在分类(类别)中定义成员属性,但是有办法也可以让它支持添加属性和成员变量
一种常见的办法是通过runtime.h中objc_getAssociatedObject / objc_setAssociatedObject来访问和生成关联对象。通过这种方法来模拟生成属性。
“NSObject+SpecialName.h”文件:
@interface NSObject (SpecialName)
@property (nonatomic, copy) NSString *specialName;
@end
“NSObject+SpecialName.m”文件:
#import "NSObject+Extension.h"
#import <objc/runtime.h>
static const void*SpecialNameKey = &SpecialNameKey;
@implementation NSObject (SpecialName)
@dynamic specialName;
- (NSString *)specialName {
//如果属性值是非id类型,可以通过属性值先构造OC的id对象,再通过对象获取非id类型属性
return objc_getAssociatedObject(self, SpecialNameKey);
}
- (void)setSpecialName:(NSString *)specialName{
//如果属性值是非id类型,可以通过属性值先构造OC的id对象,再通过对象获取非id类型属性
objc_setAssociatedObject(self, SpecialNameKey, specialName, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
@end
二、继承
1)新扩展的方法与原方法同名,但是还需要使用父类的实现。
2)扩展类的属性。
3)OC不支持多继承,可以通过 协议、类别、消息转发 实现多继承
三、类扩展
1)一般在.m文件添加类扩展 ,新增私有属性、方法。
四、一些常用的类别 (这个太多了,大家自行总结吧)
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