C语言结构体定义位域,从bit0开始,依次到最高bit位

位域是C语言中一种节省存储空间的数据结构,用于存储只需要几位的二进制信息,如开关量的0和1状态。通过位域,可以将一个字节划分为不同位数的区域,并为每个区域指定域名,实现按域名操作。这样多个小对象可以用一个字节表示,提高存储效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

  位域是指信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域, 并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

举例说明:

 1 #include <stdio.h>
 2 #include <stdlib.h>
 3 
 4 typedef unsigned char RS_U8;
 5 
 6 typedef struct
 7 {
 8     RS_U8 a:1;    //bit 0
 9     RS_U8 b:4;    //bit 1 ~ bit 4
10     RS_U8 c:3;    //bit 5 ~ bit 7
11 }RS_STRUCT_ABC;
12 
13 typedef union
14 {
15  RS_STRUCT_ABC s; 16  RS_U8 data; 17 }RS_UNION_ABC; 18 19 int main() 20 { 21  RS_UNION_ABC test; 22 23 test.s.a=1; 24 test.s.b=2; 25 test.s.c=3; 26 27 printf("a=%d, b=%d, c=%d, data=0x%.2X\n
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