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转载 开发iOS6和iphone5版本与之前版本差异总结
http://www.cdtarena.com/gpx/201211/6398.html到目前为止也做了些对旧工程适配ios6和iphone5的工作,总结了一些东西:1.开发iphone5和ios6版本最低需要使用xcode4.5,而xcode4.5不再支持armv6即:iOS4.3.3以下的系统.不被支持的硬件设备包括:iPod 2nd gen, iP
2012-12-19 13:59:58 579
转载 xcode中引入静态库文件方法
http://blog.csdn.net/zhangkongzhongyun/article/details/8047500百度MapAPI提供了模拟器和真机两中环境所使用的静态库文件,分别存放在libs/Release-iphonesimulator和libs/Release-iphoneos文件夹下。有两种方式可以引入静态库文件:第一种方式:直接将对应平台的.a文件拖拽至XCo
2012-12-19 10:09:58 935
转载 iphone开发之用lipo合并模拟器库和真机库,发布一个通用的静态库
http://blog.csdn.net/qhexin/article/details/7023422lipolipo –create Release-iphoneos/libiphone.a Debig-iphonesimulator/libiphone.a –output libiphone.a看到这样的命令行,你会怎样理解呢。很简单,我
2012-12-19 09:57:49 343
转载 xcode 4 制作静态库详解
http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/7255163最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS的开发,只允许静态库或者Framework。在Xcode上没有找到允许编译,如同Android上的*.so和Win32上的dll这样的说法。不过Framework这样的框架,估计也是类似动态库的实现,不过没有具体研
2012-12-19 09:55:59 281
转载 ML OS X 10.8 + XCode4.4下实现无证书真机调试IOS5.1.1(亲测,附调试截图)
http://www.devdiv.com/iOS_iPhone-%E5%9B%BE%E6%96%87%E5%B9%B6%E8%8C%82_%E5%9C%A8ML_OS_X_10.8___XCode4.4%E4%B8%8B%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%97%A0%E8%AF%81%E4%B9%A6%E7%9C%9F%E6%9C%BA%E8%B0%83%E8%AF%95IOS5.1.1
2012-12-18 20:22:24 415
转载 XCode免证书开发环境
http://mobile.51cto.com/iphone-276985.htmXcode如果不破解,一方面无法真机调试, 也无法编译真机Release文件,只能付费开通Apple开发者账号,才能申请真机调试。先来看内容。AD:XCode免证书开发环境是本文要介绍的内容,如果你和我一样,是一名爱好iOS开发的开发者,并且又舍不得
2012-12-18 20:09:58 552
转载 Xcode开发环境 理解 Xcode 工程
http://mobile.51cto.com/iphone-274050.htmXcode是一个强大的专业开发工具,可以简单快速、而且以您熟悉的方式执行绝大多数常见的软件开发任务。相对于创建单一类型的应用程序所需要的能力而言,Xcode要强大得多,它的设计目的是使您可以创建任何想像得到的软件产品类型,从Cocoa及Carbon应用程序,到内核扩展及Spotlight导入器等各种开发任
2012-12-18 20:08:28 511
转载 Xcode搭建真机调试环境
http://mobile.51cto.com/iphone-276988.htmXcode搭建真机调试环境 是本文要介绍的内容,不多说,我们之间进入主题,在Xcode3.2.5(我用的版本)中,可以简化步骤。注:最好在Safari上完成下面步骤,因为在其它浏览器上可以不到正常上传文件。步骤一,添加真机设备:打开 https://developer.apple.
2012-12-18 20:07:34 747
转载 xcode4的环境变量,Build Settings参数,workspace及联编设置
http://www.cnblogs.com/xiaodao/archive/2012/03/28/2422091.html一、xcode4中的环境变量$(BUILT_PRODUCTS_DIR)build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置$(TA
2012-12-14 13:54:33 326
转载 ios6中shouldAutorotateToInterfaceOrientation屏幕旋转方法不调用
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=116091&page=1 7楼 mactaris以前的 iOS 程式 (4.0 版以前) 都是用 addSubview 来将 app 的 root view 加到 window 上面,例如下面的作法:[self.window addSubview:navigationController.view];
2012-12-13 11:32:42 418
转载 Xcode使用教程
Xcode是一个款强大的IDE开发环境,就像你在写Windows程序时需要VS2005一样需要要Xcode为你写Mac程序提供环境。因此,如果你要成为Mac程序的开发者,灵活运用Xcode工具是你必须做的第一步。1)我们写程序时常常在源文件的头部添加copyright声明以及公司名称等等;而Xcode在创建文件时已经帮我们做了绝大部分工作,我们可能需要修改一下公司名称,因为xcode给不知道我
2012-12-12 13:42:35 608
转载 网络游戏服务器设计
http://home.51.com/91613059/diary/item/10054346.html 谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是 服务器。在网络游戏中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC AI之类的,之所以现在的很多网络游戏服务器都需要负担一些游戏逻辑上的运算是因为为了防止客户端的 作弊行为。了解到这一点,那么本系列的文章将分为两部分来谈
2012-12-10 14:48:42 621
转载 小谈Online-game服务器端设计
http://developer.178.com/201101/89579441444.html谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在网络游戏中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC AI之类的,之所以现在的很多网络游戏服务器都需要负担一些游戏逻辑上的运算是因为为了防止客户端的作弊行为。了解到这一点,那么本系列的文章将分为两部分来谈谈网络游戏
2012-12-10 14:47:43 450
转载 腾讯首款自研MMOG--QQ幻想网络同步算法揭秘
http://djt.qq.com/article-292-1.html特别提示:关注腾讯大讲堂第13期.深圳站活动,揭秘腾讯游戏成功背后的技术推动力,了解更多游戏产业的热点!概述 游戏发展从单机游戏到局域网游戏再到mmog(Massive multiplayer online game, 即大型多人在线游戏),越来越强调玩家之间的互动。mmog形成互动的前提
2012-12-10 14:43:39 657
转载 小谈网络游戏同步
http://dev.gameres.com/Program/Abstract/DeadReckoning.htm同步在网络游戏中是非常重要的,它保证了每个玩家在屏幕上看到的东西大体是一样的。其实呢,解决同步问题的最简单的方法就是把每个玩家的动作都向其他玩家广播一遍,这里其实就存在两个问题:1,向哪些玩家广播,广播哪些消息。2,如果网络延迟怎么办。事实上呢,第一个问题是个非常简单的问题
2012-12-10 14:41:53 430
转载 网络游戏的位置同步
http://news.uc999.com/201008_5608有关位置同步的方案实际上已经比较成熟,网上也有比较多的资料可供参考。在《带宽限制下的视觉实体属性传播》一文中,作者也简单提到了位置同步方案的构造过程,但涉及到细节的地方没有深入,这里专门针对这一主题做些回顾。最直接的同步方案就是客户端在每次发生位置改变时都向服务器报告 ,服务器再转发给周围的其他玩家,其他客户端将
2012-12-10 14:40:12 643
原创 mac一些设置
1 卷宗名称 卷宗名称就是磁盘名称, 选中磁盘 按确定键,输入新的名字。2 账户名称就是在用户文件夹里画了一个房子的名称,在系统偏好设置里选择用户与群组,点击左下角的锁输入密码解锁,然后再账户上按住Ctrl键右击鼠标,弹出高级选项,设置账户名,这也可以设置用户ID和个人目录等。3 电脑名称 就是显示的"xxx"的"iMac"这个,在系统偏好设置里选择共享,点击左下角的锁输入密码
2012-12-04 11:57:04 591
空空如也
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