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转载 IOS事件处理

http://wenku.baidu.com/view/717d317f168884868762d66f.htmlIOS事件处理概述事件       一个事件即由硬件捕捉并产生的一个表示用户操作设备的对象并发送给IOS——例如:一个手指点击屏幕或摇动设备。许多event都是UIKit框架中UIEvent类的实例。UIEvent对象可能封装

2013-06-29 13:37:57 1379

转载 Objective-C block详解

http://www.th7.cn/Program/IOS/201210/109698.shtmlObjective-C block详解 Apple 在C, Objective-C, C++加上Block这个延申用法。目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可执行的程式组成,也可以称做没有名字的Function (An

2013-06-28 16:34:34 664

转载 三个星期从0开始 制作IOS游戏并提交上架

http://www.cnblogs.com/zc22/archive/2012/12/05/2803103.html准备设备:一台macbook air。我香港买的,花了7k多。用起来绝对的爽。苹果的开发者账号,当时我让爸传真汇款的,700多。挺好奇,美国竟然可以不问我信用卡密码直接划款了,如果随便搞那会怎样?? 学习阶段:

2013-06-27 23:20:20 689

转载 卡牌手机游戏设计”十八点”

http://www.gamelook.com.cn/2013/03/111318近期卡牌类型游戏在市场的表现良好,“手游千万俱乐部”中出现了多位卡牌游戏新成员,结合我们正在开发的一款卡牌类游戏,谈谈对此类游戏认识和个人几点粗浅的看法,欢迎各位的指正和交流。1.我从05年开始做手游时就一直崇尚3P开发,即PowerPoint、Prototypes(原型)

2013-06-24 09:18:33 1115

转载 cocos2d 坐标系使用

http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/6962401GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件

2013-06-21 20:33:23 671

转载 IOS: iPhone键盘通知与键盘定制

http://blog.csdn.net/xuhuan_wh/article/details/8506754一.键盘通知当文本View(如UITextField,UITextView, UIWebView内的输入框)进入编辑模式成为first responder时,系统会自动显示键盘。成为firstresponder可能由用户点击触发,也可向文本View

2013-06-19 13:47:09 554

转载 如何获取当前视图中成为第一响应者的组件,并取消注册

http://blog.csdn.net/diyagoanyhacker/article/details/7663409如何获取当前视图中成为第一响应者的组件,并取消注册UIWindow *keyWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow]; UIView *firstRespond

2013-06-19 10:11:47 1118

转载 iOS开发中的键盘高度变化处理

http://blog.unieagle.net/2012/06/04/ios%E5%BC%80%E5%8F%91%E4%B8%AD%E7%9A%84%E9%94%AE%E7%9B%98%E9%AB%98%E5%BA%A6%E5%8F%98%E5%8C%96%E5%A4%84%E7%90%86/在ios开发中,键盘很常用。在sdk版本5.0以前,键盘高度是固定值21

2013-06-18 20:20:56 1815

转载 iOS5 ARC strong weak

http://mobile.51cto.com/iphone-386301.htm  iOS5中加入了新知识,就是ARC,其实我并不是很喜欢它,因为习惯了自己管理内存。但是学习还是很有必要的。现在我们看看iOS5中新的关键字strong, weak, unsafe_unretained. 可以与以前的关键字对应学习strong与retain类似,weak与unsafe_un

2013-06-10 12:31:50 548

转载 如何开发出成功的iOS小游戏?

http://mobile.51cto.com/iphone-313105.htm  本文由一位游戏开发者所撰。iPhone游戏如此之多,设计iPhone游戏都该注意什么?又如何让让自己的游戏脱颖而出,吸引玩家并留住玩家,开发商如何从游戏中获得收入? 不要让玩家花太AD: 2013大数据全球技术峰会课程PPT下载 本文由一位游戏开

2013-06-10 12:28:16 1085

转载 iOS应用开发:什么是ARC

http://mobile.51cto.com/iphone-313122.htm  ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic Reference Counting)。简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。AD: 2013大数据全球技术峰会课程

2013-06-10 12:25:44 502

转载 iOS中assign、copy 、retain

http://www.2cto.com/kf/201205/133943.html assign: 简单赋值,不更改索引计数copy: 建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:比如一个NSString对象,地址为0×1111,内容为@”

2013-06-10 12:24:22 522

转载 Xcode ARC详解全攻略

http://mobile.51cto.com/iphone-389559.htm    ios5中,有个很吸引眼球的特性就是“Automatic Reference Counting”,简单来说就是内存自动回收,看起来似乎是平时开发中遇到的各种内存问题的福音,仔细了解了一下,似乎没有那么美好:1、需要iOS5才支持;2、很多引用的类库暂时还不支持.麻烦的是对大多数第三

2013-06-10 12:14:13 627

转载 UIActivityIndicatorView、UIProgressView 活动与进度指示器-IOS开发

http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7308311活动指示器(UIActivityIndicatorView)可以告知用户有一个操作正在进行中。进度指示器(UIProgressView )也具有同样功能,而且还可以告知用户离操作结束还多远。这两个指示器都是派生自UIView,所以他们是视图,也可以附着在视图上。

2013-06-09 14:42:08 693

转载 iOS 消息推送原理及实现总结

http://www.dapps.net/dev/iphone/ios-push-notification-principle-realization.html一、消息推送原理:在实现消息推送之前先提及几个于推送相关概念,如下图:1、 Provider:就是为指定IOS设备应用程序提供Push的服务器,(如果IOS设备的应用程序是客户端的话,那么Provid

2013-06-08 21:05:59 553

转载 Xcode 常用编译选项设置

http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/6783074乍一看,这些设置可能太麻烦,其实它真的可以节省许多调试应用的时间,在xcconfig文件中指定即可。用标准库连接LINK_WITH_STANDARD_LIBRARIES = YES如果激活此设置,那么编译器在链接过程中会自动使用通过标准库的链接器。

2013-06-08 17:35:31 854

转载 XCode的一些调试技巧

http://www.dkankan.com/archives/2452XCode的一些调试技巧罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin/)CC 许可,转载请注明出处XCode 内置GDB,我们可以在命令行中使用 GDB 命令来调试我们的程序。下面将介绍一些常用的命令以及调试技巧。po 命令:为 print

2013-06-08 17:27:34 555

转载 CCTexture2D

http://www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain.html123456789101112131415161718192021222324252627282930

2013-06-05 12:32:25 3426

转载 深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(四)

http://www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain-4.html三.CCTextureCache:打开CCTextureCache.h:1234567891011121314151617

2013-06-05 00:42:08 1225

转载 深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(三)

http://www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain-3.htmlCCTexturePVR.cpp:12345678910111213141516171819202122

2013-06-05 00:40:49 956

转载 深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(二)

http://www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain-2.html二.CCTexturePVR:CCTexturePVR.h:1234567891011121314151617181920

2013-06-05 00:39:45 662

转载 深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”(一)

http://www.dapps.net/dev/gamedev/game-dev-engine-cocos2d-x-2-0-grain.html今天我们来学习Cocos2d-x中的“纹理”。之前有几篇文章都是谈及图片方面的,也是我刻意的安排:1、如何利用Cocos2d-x开发一款游戏?2、游戏开发之图片元素。3、Cocos2d-x中图字原理之深入分析。4、红孩

2013-06-05 00:38:13 1242

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2017-06-02

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