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转载 【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799四元数介绍旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意
2015-06-27 20:51:49 663
转载 NGUI研究院之为什么打开界面太慢(十三)
http://www.xuanyusong.com/archives/2799 NGUI打开界面太慢了,起初一直以为是unity的问题,最近经过我的全面测试我发现这和unity没有关系。一般一个比较复杂的界面大概需要150个GameObject 或者 UISprite 。我用NGUI直接载入发现竟然需要250多毫秒,仅仅只是两张小图。同样的GameObject 我用unity2d的
2015-06-11 21:17:18 532
转载 Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例
http://blog.csdn.net/n5/article/details/3105872 Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例作者:n5Email: happyfirecn##yahoo.com.cnBlog: http://blog.csdn.net/n52008-10月Histroy:Version:1.02 Date:2
2015-06-03 18:48:11 521
转载 C# Serializable
http://www.cnblogs.com/zwl12549/archive/2007/08/14/854718.html C# SerializableSystem.SerializableAttribute串行化是指存储和获取磁盘文件、内存或其他地方中的对象。在串行化时,所有的实例数据都保存到存储介质上,在取消串行化时,对象会被还原,且不能与其原实例区别
2015-06-02 21:49:47 291
转载 C# LayoutKind
http://blog.csdn.net/qianhe_he/article/details/4365784 [StructLayout(LayoutKind.Sequential) ]是结构体排序问题;首先介绍一下 结构体和类的区别 :类是按引用传递 结构体是按值传递进入正题:结构体是由若干成员组成的.布局有两种1.Sequential,顺序布局,比如struct S
2015-06-02 21:46:15 3050
空空如也
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