自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

any

  • 博客(6)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

转载 Protobuf3语言指南

http://blog.csdn.net/u011518120/article/details/54604615 Protobuf3语言指南标签: protobuf序列化google译文2017-01-25 22:14 5409人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类:译文(1) 目录(?)[+]

2017-07-29 12:05:50 486

转载 Protobuf 的 proto3 与 proto2 的区别

http://www.cppblog.com/tx7do/archive/2016/11/17/214414.html转载自:https://solicomo.com/network-dev/protobuf-proto3-vs-proto2.html这是一篇学习笔记。在粗略的看了 Protobuf 的文档中关于 proto2 和 proto3 的说明后,记录下了几点

2017-07-29 11:57:16 6990

转载 在Unity中使用ProtoBuffer进行数值表转换以及生成网络通信用的协议

http://blog.csdn.net/kkxsj/article/details/51963968前言周末在家中闲着无聊,寻思着业余时间用Unity捣鼓一个联网小游戏,顺便将过程稍作整理,作为笔记。一、关于数值表转换在游戏中,数值体系决定了游戏的平衡性,尤其是对于竞技类游戏,如RTS、MOBA等至关重要。对于数值策划而言,Excel表格工具无疑是一个

2017-07-29 10:11:46 869

转载 [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题

http://www.cppblog.com/shly/archive/2015/12/09/212443.html[Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题UGUI Image已Sprite为主,而简单的合并图集可以使用自带的SpritePacker。而当在使用AssetBundle的时候情况有些不同,会

2017-07-05 15:57:44 2846

转载 Unity一键图集生成工具,附源码 (基于NGUI和TexturePacker)

https://blog.uwa4d.com/archives/NGUI_SplitChannels.htmlUnity一键图集生成工具,附源码 (基于NGUI和TexturePacker)作者:admin/时间:2016年09月13日/浏览:2102 次/分类:厚积薄发这是侑虎科技第101篇原创文章,感谢作者胡林超供稿。欢迎

2017-07-05 15:57:00 1430

转载 谈谈我用Unity5的AssetBundle踩到的几个坑

http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_885b047谈谈我用Unity5的AssetBundle踩到的几个坑在上段时间摸索了Unity5的assetbundle用法之后,我在项目里面全面的使用起来,于是发现了一些坑,这里和大家分享一下,顺便说说我是怎样解决的。首先是图集打包的问题。这个问题在unity5.2版

2017-07-05 11:13:52 800

Monokai Sublime Text 3

AndroidStudio 主题

2017-06-02

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除