- 博客(5)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
转载 关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题
https://blog.uwa4d.com/archives/QA_ResourceManagement.html关键字AssetBundle资源制作 纹理\网格\材质\Shader\音频\动画Lightmap一、AssetBundle 相关Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可
2018-01-28 12:11:46 3525
转载 揭开AssetBundle庐山真面目(二)
https://blog.uwa4d.com/archives/ABtopic_2.html昨天的分享揭开AssetBundle庐山真面目(一),我们主要剖析了4.x版本下的AssetBundle管理机制,那5.x版本究竟有些什么变化呢?今天我们来一探究竟。同时如果你恰有相关疑问,欢迎后台留言给UWA,或者加入QQ群(465082844)讨论,当然也不要忘记关注UWA哦
2018-01-28 12:08:38 700
转载 你应该知道的AssetBundle管理机制
https://blog.uwa4d.com/archives/ABTheory.html接上期AssetBundle打包的讲解,我们今天为大家继续探秘AssetBundle,从管理机制的角度出发,谈谈其资源加载和卸载的原理。AssetBundle加载基础通过AssetBundle加载资源,分为两步,第一步是获取AssetBundle对象,第二步是通过该对象
2018-01-28 12:07:10 753
转载 Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略
http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/5629415.htmlUnity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略1.概览Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。
2018-01-28 12:05:15 496
转载 Android手机 全面屏(18:9屏幕)适配指南
http://blog.csdn.net/wqbs369/article/details/78641952Android手机 全面屏(18:9屏幕)适配指南点击打开链接从小米MIX 1发布以来,越来越多所谓“全面屏”手机发布,如三星S8,小米MIX2,VIVO X20,Google Pixel2等等...2017年下半年开始,“全面屏”将大范围覆盖,低至千元
2018-01-24 17:01:24 2419
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人