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转载 关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题

https://blog.uwa4d.com/archives/QA_ResourceManagement.html 关键字 AssetBundle 资源制作 纹理\网格\材质\Shader\音频\动画 Lightmap 一、AssetBundle 相关 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可

2018-01-28 12:11:46 3524

转载 揭开AssetBundle庐山真面目(二)

https://blog.uwa4d.com/archives/ABtopic_2.html 昨天的分享揭开AssetBundle庐山真面目(一),我们主要剖析了4.x版本下的AssetBundle管理机制,那5.x版本究竟有些什么变化呢?今天我们来一探究竟。 同时如果你恰有相关疑问,欢迎后台留言给UWA,或者加入QQ群(465082844)讨论,当然也不要忘记关注UWA哦

2018-01-28 12:08:38 699

转载 你应该知道的AssetBundle管理机制

https://blog.uwa4d.com/archives/ABTheory.html 接上期AssetBundle打包的讲解,我们今天为大家继续探秘AssetBundle,从管理机制的角度出发,谈谈其资源加载和卸载的原理。 AssetBundle加载基础 通过AssetBundle加载资源,分为两步,第一步是获取AssetBundle对象,第二步是通过该对象

2018-01-28 12:07:10 752

转载 Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略

http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/5629415.html Unity3D 5.3 新版AssetBundle使用方案及策略 1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。

2018-01-28 12:05:15 496

转载 Android手机 全面屏(18:9屏幕)适配指南

http://blog.csdn.net/wqbs369/article/details/78641952 Android手机 全面屏(18:9屏幕)适配指南 点击打开链接 从小米MIX 1发布以来,越来越多所谓“全面屏”手机发布,如三星S8,小米MIX2,VIVO X20,Google Pixel2等等...2017年下半年开始,“全面屏”将大范围覆盖,低至千元

2018-01-24 17:01:24 2419

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2017-06-02

空空如也

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