Microsoft Enterprise Library 5.0 系列(四) Logging Application Block

企业库日志应用程序模块工作原理图:


     从上图我们可以看清楚企业库日志应用程序模块的工作原理,其中LogFilter,Trace Source,Trace Listener,Log Formatter的信息都可以在Category配置文件中反映出来,通过配置文件,调用LogWriter类的Writer方法,就可以将包含日志信息的LogEntry实体写入Category配置文件中指定的设备了.

企业库日记应用程序模块提供了下列几种记录方法:

  • The event log
  • An e-mail message
  • A database
  • A message queue
  • A text file
  • A Windows®Management Instrumentation (WMI) event
  • Custom locationsusing application block extension points

本文介绍一下如何使用企业库日记应用程序模块向日志文件,数据库,XML文件中写入程序操作日记:


一.  向日志文件写入日记

  1. 运行EntLibConfig.exe,选择Blocks菜单 ,单击 Add LoggingSettings .

 

 

  2.       对每个模块进行配置: 

 

  3.       点击File 菜单,单击Save,保存为一个App.config文件,可以先保存到桌面,之后要用到它.

 

  4.       创建一个新的控制台应用程序,将App.config添加到程序内,并加入需要的Dll文件,在此我们要导入的是Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary. Logging.dll, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging.Database.dll并添加需要的引用:

 

  添加引用:

    
    
using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary. Logging;
 

 


  5.       测试:

 

复制代码
    
    
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main( string [] args) { LogEntry logEntry = new LogEntry(); logEntry.EventId = 1 ; logEntry.Priority = 1 ; logEntry.Title = " 标题党 " ; logEntry.Message = " http://www.cnblogs.com/huangcong/ " ; logEntry.Categories.Add( " C#学习 " ); logEntry.Categories.Add( " Microsoft Enterprise Library学习 " ); Logger.Writer.Write(logEntry, " General " ); Console.WriteLine( " 日志写入完成! " ); } } }
复制代码

 

运行结果:


 

 

6.       开始—控制面板—系统和安全—查看事件日志—Windows日志—应用程序:


 

 

7.       第一个日志就是我们刚刚写入的日志啦,双击可以查看内容:

 

 

 

二.   向数据库写入日记 

1.      要将日志写入数据库,就得先新建一个日志数据库,我们可以在EntLib50Src文件夹下的Source\Blocks\Logging\Src\DatabaseTraceListener\Scripts目录中找到LoggingDatabase.sql文件,只要在数据库中运行即可自动生成一个日志数据库: 

 

为了方便大家,我直接将该文件发布在下面,大家直接复制到SQL中运行也可以:

 

Logging数据库创建SQL
 
 

2.      点击LoggingTarget Listeners  区块右上角的加号按钮, Add Logging Target Listeners然后点击 Add Database Listeners ,属性设置如下:

 

 

3.       File—Save,保存App.config,无需改动VS中的程序直接再次运行,运行结果如下:

 

 

4.       查看Logging数据库,可以看到刚刚写入的日志:

    
    
SELECT * FROM [ Logging ] . [ dbo ] . [ Category ] GO SELECT * FROM [ Logging ] . [ dbo ] . [ Log ] GO

 

      

  

 

三.  向XML文件写入日记 

1.    创建一个XML文件,我建在上面创建好的工程目录下,命名为test.xml, 点击Logging TargetListeners  区块右上角的加号按钮, AddLogging Target Listeners然后点击 Add XML Listeners ,属性设置如下:


 

 

2.       File—Save,保存App.config,无需改动VS中的程序直接再次运行,运行结果如下:

3.       打开test.xml文件,内容如图所示:

 

哈哈.好了,今天的教程就做到这里,吃午餐~睡觉~下午上课去(最讨厌学校的实验课了)~

 作者:小聪崽的一切


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Practices.EnterpriseLibrary.Logging 是一个日志记录库,可以帮助开发人员记录应用程序中的异常、警告、信息等信息。要使用 Practices.EnterpriseLibrary.Logging,需要按照以下步骤操作: 1. 在 Visual Studio 中,创建一个新的控制台应用程序或 Web 应用程序。 2. 通过 NuGet 安装 Enterprise Library Logging 包。 3. 在 App.config 或 Web.config 文件中,添加以下配置节: ``` <configSections> <section name="loggingConfiguration" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging.Configuration.LoggingSettings, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging" requirePermission="true" /> </configSections> <loggingConfiguration name="" tracingEnabled="true" defaultCategory="General"> <listeners> <add name="Console Trace Listener" type="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging.TraceListeners.ConsoleTraceListener, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging" listenerDataType="Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging.Configuration.ConsoleTraceListenerData, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Logging" traceOutputOptions="None" /> </listeners> <categorySources> <add switchValue="All" name="General"> <listeners> <add name="Console Trace Listener" /> </listeners> </add> </categorySources> </loggingConfiguration> ``` 4. 在代码中,使用以下代码记录日志: ``` Logger.Write("This is a message", "General"); ``` 以上是 Practices.EnterpriseLibrary.Logging 的基本使用方法,可以根据实际需求进行配置和使用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值