产生随机数定义敌方坦克运动

本质上是产生随机数来定义敌方坦克的属性状态。其间遇到问题默认的随机函数产生的是伪随机数,之后添加了时间种子,但是事实上由于srand((int)time(0))是根据当前时间的秒来作为随机数种子,然而由于时间间隔是几个毫秒,所以导致随机种子是没有任何作用。之后试着将种子设为微秒,然而这又暴露出一个没有考虑到的逻辑问题:地方坦克每隔几个毫秒就产生一次操作改变状态,导致敌方坦克刷新不停操作,上上下下抖动。最后解决办法:拿当前时间和敌方坦克序数联合作为随机数种子。

转载于:https://www.cnblogs.com/jwmeng/p/6121875.html

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