用栈实现队列

链接:力扣

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;//法1.初始化top=-1;则top先++,再放入元素到top处,此时放完最后一个元素后,top等于最后一个元素的下标,即栈顶的下标,此时的top+1才等于capacity;
	//法2.初始化top=0;则先放元素到top处,再top++;此时放完最后一个元素,也就是放完栈顶的那个元素后,top等于栈顶(最后的那个元素)的下标+1,此时的top=capacity;此处采用法2
	int capacity;
}ST;


STDataType StackTop(ST* ps)
{
	return ps->a[ps->top-1];
}




ST* CheckCapactiy(ST* ps)
{
	STDataType* tmp = NULL;
	int NewCapacity = ps->capacity == 0 ? 4:2 * (ps->capacity);
	tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, NewCapacity);
	if (tmp != NULL)
	{
		ps->a = tmp;//!!!注意是给ps->a开辟的空间,而不是给ps
		ps->capacity = NewCapacity;
		printf("扩容成功\n");
		return ps;//!!!记得要把ps return 回去
	}
	else
	{
		printf("扩容失败\n");
		perror("CheckCapacity::realloc");
		exit(-1);
	}
}

void StackPop(ST* ps)
{
	if (ps->top <= 0)
	{
		printf("栈为空\n");
		return;
	}
	else
	{
		ps->top--;
	}
}

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	ps=CheckCapactiy(ps);
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackDestroy(ST* ps)
{
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

bool StackEmpty(ST* ps)//若为空则返回1;若不为空则返回负的随机值
{
	return ps->top == 0;
}

int StackSize(ST* ps)
{
	return ps->top - 1;
}









typedef struct {
    ST pushst;
    ST popst;

} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    assert(obj);
    StackInit(&obj->pushst);
    StackInit(&obj->popst);
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    //因为每次pop或者是取队头元素当popst为空的时候会将pushst里的元素全部倒到空的popst里,确保了每次放元素时候要么push里面的是空的,要么完好无动的顺序的!!!!整个逻辑实现的关键点
    StackPush(&obj->pushst,x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj)//出完了才会去push里面拿,一拿就是全部拿//出队列,必须是队头的元素出,也就先放进去的,也就是pushst的栈底元素,也就是倒到popst的栈顶元素
{
  if(StackEmpty(&obj->popst))//如果popst里为空,先将全部push中的倒过去
  {
    //先将pushst的元素全部倒到popst中
    while(!StackEmpty(&obj->pushst))
    {
        StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));
        StackPop(&obj->pushst);
    }
  }
  //再将栈顶元素pop出去,并返回他
    int front=StackTop(&obj->popst);
    StackPop(&obj->popst);
    return front;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj)//返回队头元素,即push中的栈底元素,也就是倒过去pop里面之后的栈顶元素 
{
  if(StackEmpty(&obj->popst))//如果popst里为空,先将全部push中的倒过去
  {
    //先将pushst的元素全部倒到popst中
    while(!StackEmpty(&obj->pushst))
    {
        StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));
        StackPop(&obj->pushst);
    }
  }
    return StackTop(&obj->popst);
  
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushst)&&StackEmpty(&obj->popst);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->pushst);
    StackDestroy(&obj->popst);
    free(obj);
}

/**
 * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyQueue* obj = myQueueCreate();
 * myQueuePush(obj, x);
 
 * int param_2 = myQueuePop(obj);
 
 * int param_3 = myQueuePeek(obj);
 
 * bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
 
 * myQueueFree(obj);
*/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
使用栈实现队列C语言代码如下: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义栈结构 typedef struct { int* data; // 存储数据的数组 int top; // 栈顶指针 int maxSize; // 栈的最大容量 } Stack; // 初始化栈 void initStack(Stack* stack, int maxSize) { stack->data = (int*)malloc(sizeof(int) * maxSize); stack->top = -1; stack->maxSize = maxSize; } // 判断栈是否为空 int isEmpty(Stack* stack) { return stack->top == -1; } // 判断栈是否已满 int isFull(Stack* stack) { return stack->top == stack->maxSize - 1; } // 入栈操作 void push(Stack* stack, int value) { if (isFull(stack)) { printf("Stack is full!\n"); return; } stack->data[++stack->top] = value; } // 出栈操作 int pop(Stack* stack) { if (isEmpty(stack)) { printf("Stack is empty!\n"); return -1; } return stack->data[stack->top--]; } // 使用栈实现队列 typedef struct { Stack* inStack; // 入队栈 Stack* outStack; // 出队栈 } MyQueue; // 初始化队列 void initQueue(MyQueue* queue, int maxSize) { queue->inStack = (Stack*)malloc(sizeof(Stack)); queue->outStack = (Stack*)malloc(sizeof(Stack)); initStack(queue->inStack, maxSize); initStack(queue->outStack, maxSize); } // 入队操作 void enqueue(MyQueue* queue, int value) { if (isFull(queue->inStack)) { printf("Queue is full!\n"); return; } // 将元素压入入队栈 push(queue->inStack, value); } // 出队操作 int dequeue(MyQueue* queue) { if (isEmpty(queue->outStack)) { // 如果出队栈为空,则将入队栈的元素依次弹出并压入出队栈 while (!isEmpty(queue->inStack)) { push(queue->outStack, pop(queue->inStack)); } } return pop(queue->outStack); } int main() { MyQueue queue; initQueue(&queue, 5); enqueue(&queue, 1); enqueue(&queue, 2); enqueue(&queue, 3); printf("%d\n", dequeue(&queue)); printf("%d\n", dequeue(&queue)); enqueue(&queue, 4); enqueue(&queue, 5); printf("%d\n", dequeue(&queue)); printf("%d\n", dequeue(&queue)); return 0; } ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值