标准库OLED屏使用附源码

总结自江科大视频

步骤:先设光标然后直接写当前页当前列怎么亮灭并继续用自增原理一直往后写,对oled来说在命令行内找不到的就不是命令就一定是指定当前光标所在页  列的亮灭

GRAM是在oled芯片内部的一个缓冲区,oled芯片会依据时钟脉冲不断刷新GRAM到屏幕,所以你对GRAM操作就行

本次文章使用0.96寸OLED显示屏(驱动芯片:SSD1306 / SSD1315)   

 1.3寸OLED显示屏(驱动芯片:SH1106)   

 4针脚I2C接口   

 7针脚SPI接口  

  128*64像素     像素颜色不限

OLED屏实际上由显示屏和底板构成,他跟我主页里讲的8080时序OLED驱动方法原理一模一样,这里扩张他的iic  spi使用方式

他的主控芯片SSD1306隐藏在这个黑色匣子内

SSD1306是一款OLED/PLED点阵显示屏的控制器,可以嵌入在屏幕中,用于执行接收数据、显示存储、扫描刷新等任务,驱动接口:128个SEG引脚和64个COM引脚,对应128*64像素点阵显示屏

内置显示存储器(GDDRAM):128*64 bit (128*8 Byte)SRAM

供电:VDD=1.65~3.3V(IC 逻辑),VCC=7~15V(面板驱动)

它自带降压芯片和升压芯片自动适配oled芯片的供电

通信接口:8位6800/8080并行接口,3/4线SPI接口,I2C接口

其引脚大部分和屏幕相连,用来刷新GRAM到屏幕上显示,我们只需要控制其几个一脚完成通讯就可以改变GRAM,从而自动刷新到屏幕上。

引脚定义;

IREF用来控制点亮屏幕的电流

SSD1306支持无种通讯方式:iic  spi3/4线  8080  6080

你可以通过BS0  BS1  BS2的不同搭配选择哪种通讯模式:

不同通讯模式下,SSD1306芯片的引脚定义:

四针脚OLED原理图 

上下两张图都有降压芯片的存在,代表他俩都可以接5v如果裸屏就不能直接加5v

R6  R7  R.....这些是底板上面的电容

你也可以看到底板上的地址和pcb上的不一样,那是因为iic有左移一位的效果,因为iic最高位是指定读写位的,所以原本你的78或7a是要再加上最低位0 1的,为了方便显示你把最低位加上把原本的地址左移一位使得78 7a变为3C  3D,其实本质是一个地址只是加不加首位指定读写罢了

七针脚OLED原理图 

把电阻按要求焊好使屏幕BS0  BS1  BS2变化通信协议变化

iic控制oled

就算每个外设的通讯方式一样,那他的外设时序也不一定一样,举个例子,同样是iic通讯,mpu6050是发送起始地址在发送指令字节在接受数据,而oled是先发起始地址再发control指令,该指令为其中co位可以指定接下来是连续的指令还是连续的数据,

若co为1则接下来就是指令  数据  指令  数据  指令  数据  ...交替发(该芯片都有的特殊时序)

若co为1则接下来就是指令  数据  数据  数据  ...(一般的iic)

SPI  8080  6080其实与iic都一样,只要能发送字节给oled就行,他就可以按命令控制GRAM

显示原理与控制概述:

GRAM是在oled芯片内部的一个缓冲区,oled芯片会依据时钟脉冲不断刷新GRAM到屏幕,所以你对GRAM操作就行

你可以发页地址和列地址指定初始改变GRAM的地址,后续输入的该点亮灭情况就是改变从该点开始自左往右连续输入(co为1时)

因为被指定页  列的缘故你没发送一个数据都是指定一列一页的亮灭,不能指定一个点,iic控制oled又不能读取,这就导致不方便跨页显示

这种缺点可以用你在主机主控芯片内存里创建一个RAM区存放当前图片是啥,改好了再逐字节发进去GRAM

命令表:

配置打开OLED流程,你可以就按照他的来,也可以去对着手册查找他们的功能再配置

不同编码大小:

汉字编码是一套数字到汉字的映射标准,它规定了用什么数字表示什么汉字 汉字编码有多种方案,

常用的有GB2312/GBK/GB18030和Unicode/UTF-8

GB2312编码下: 

   char s[] = “好”;    等效于      char s[] = {0xBA, 0xC3, 0x00};  

   char s[] = “你好”;    等效于      char s[] = {0xC4, 0xE3, 0xBA, 0xC3, 0x00};

UTF-8编码下:   

 char s[] = “好”;    等效于      char s[] = {0xE5, 0xA5, 0xBD, 0x00};  

   char s[] = “你好”;    等效于      char s[] = {0xE4, 0xBD, 0xA0,  0xE5, 0xA5, 0xBD, 0x00};

/***************************************************************************************
  * 本程序由江协科技创建并免费开源共享
  * 你可以任意查看、使用和修改,并应用到自己的项目之中
  * 程序版权归江协科技所有,任何人或组织不得将其据为己有
  * 
  * 程序名称:				0.96寸OLED显示屏驱动程序(4针脚I2C接口)
  * 程序创建时间:			2023.10.24
  * 当前程序版本:			V1.0
  * 当前版本发布时间:		2023.11.22
  * 
  * 江协科技官方网站:		jiangxiekeji.com
  * 江协科技官方淘宝店:	jiangxiekeji.taobao.com
  * 程序介绍及更新动态:	jiangxiekeji.com/tutorial/oled.html
  * 
  * 如果你发现程序中的漏洞或者笔误,可通过邮件向我们反馈:feedback@jiangxiekeji.com
  * 发送邮件之前,你可以先到更新动态页面查看最新程序,如果此问题已经修改,则无需再发邮件
  ***************************************************************************************
  */

#include "stm32f10x.h"
#include "OLED.h"
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <stdarg.h>

/**
  * 数据存储格式:
  * 纵向8点,高位在下,先从左到右,再从上到下
  * 每一个Bit对应一个像素点
  * 
  *      B0 B0                  B0 B0
  *      B1 B1                  B1 B1
  *      B2 B2                  B2 B2
  *      B3 B3  ------------->  B3 B3 --
  *      B4 B4                  B4 B4  |
  *      B5 B5                  B5 B5  |
  *      B6 B6                  B6 B6  |
  *      B7 B7                  B7 B7  |
  *                                    |
  *  -----------------------------------
  *  |   
  *  |   B0 B0                  B0 B0
  *  |   B1 B1                  B1 B1
  *  |   B2 B2                  B2 B2
  *  --> B3 B3  ------------->  B3 B3
  *      B4 B4                  B4 B4
  *      B5 B5                  B5 B5
  *      B6 B6                  B6 B6
  *      B7 B7                  B7 B7
  * 
  * 坐标轴定义:
  * 左上角为(0, 0)点
  * 横向向右为X轴,取值范围:0~127
  * 纵向向下为Y轴,取值范围:0~63
  * 
  *       0             X轴           127 
  *      .------------------------------->
  *    0 |
  *      |
  *      |
  *      |
  *  Y轴 |
  *      |
  *      |
  *      |
  *   63 |
  *      v
  * 
  */


/*全局变量*********************/

/**
  * OLED显存数组
  * 所有的显示函数,都只是对此显存数组进行读写
  * 随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
  * 才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
  */
uint8_t OLED_DisplayBuf[8][128];

/*********************全局变量*/


/*引脚配置*********************/

/**
  * 函    数:OLED写SCL高低电平
  * 参    数:要写入SCL的电平值,范围:0/1
  * 返 回 值:无
  * 说    明:当上层函数需要写SCL时,此函数会被调用
  *           用户需要根据参数传入的值,将SCL置为高电平或者低电平
  *           当参数传入0时,置SCL为低电平,当参数传入1时,置SCL为高电平
  */
void OLED_W_SCL(uint8_t BitValue)
{
	/*根据BitValue的值,将SCL置高电平或者低电平*/
	GPIO_WriteBit(GPIOB, GPIO_Pin_6, (BitAction)BitValue);
	
	/*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
	//...
}

/**
  * 函    数:OLED写SDA高低电平
  * 参    数:要写入SDA的电平值,范围:0/1
  * 返 回 值:无
  * 说    明:当上层函数需要写SDA时,此函数会被调用
  *           用户需要根据参数传入的值,将SDA置为高电平或者低电平
  *           当参数传入0时,置SDA为低电平,当参数传入1时,置SDA为高电平
  */
void OLED_W_SDA(uint8_t BitValue)
{
	/*根据BitValue的值,将SDA置高电平或者低电平*/
	GPIO_WriteBit(GPIOB, GPIO_Pin_7, (BitAction)BitValue);
	
	/*如果单片机速度过快,可在此添加适量延时,以避免超出I2C通信的最大速度*/
	//...
}

/**
  * 函    数:OLED引脚初始化
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  * 说    明:当上层函数需要初始化时,此函数会被调用
  *           用户需要将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式,并释放引脚
  */
void OLED_GPIO_Init(void)
{
	uint32_t i, j;
	
	/*在初始化前,加入适量延时,待OLED供电稳定*/
	for (i = 0; i < 1000; i ++)
	{
		for (j = 0; j < 1000; j ++);
	}
	
	/*将SCL和SDA引脚初始化为开漏模式*/
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
	
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
 	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_OD;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_6;
 	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_7;
 	GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
	
	/*释放SCL和SDA*/
	OLED_W_SCL(1);
	OLED_W_SDA(1);
}

/*********************引脚配置*/


/*通信协议*********************/

/**
  * 函    数:I2C起始
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  */
void OLED_I2C_Start(void)
{
	OLED_W_SDA(1);		//释放SDA,确保SDA为高电平
	OLED_W_SCL(1);		//释放SCL,确保SCL为高电平
	OLED_W_SDA(0);		//在SCL高电平期间,拉低SDA,产生起始信号
	OLED_W_SCL(0);		//起始后把SCL也拉低,即为了占用总线,也为了方便总线时序的拼接
}

/**
  * 函    数:I2C终止
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  */
void OLED_I2C_Stop(void)
{
	OLED_W_SDA(0);		//拉低SDA,确保SDA为低电平
	OLED_W_SCL(1);		//释放SCL,使SCL呈现高电平
	OLED_W_SDA(1);		//在SCL高电平期间,释放SDA,产生终止信号
}

/**
  * 函    数:I2C发送一个字节
  * 参    数:Byte 要发送的一个字节数据,范围:0x00~0xFF
  * 返 回 值:无
  */
void OLED_I2C_SendByte(uint8_t Byte)
{
	uint8_t i;
	
	/*循环8次,主机依次发送数据的每一位*/
	for (i = 0; i < 8; i++)
	{
		/*使用掩码的方式取出Byte的指定一位数据并写入到SDA线*/
		/*两个!的作用是,让所有非零的值变为1*/
		OLED_W_SDA(!!(Byte & (0x80 >> i)));
		OLED_W_SCL(1);	//释放SCL,从机在SCL高电平期间读取SDA
		OLED_W_SCL(0);	//拉低SCL,主机开始发送下一位数据
	}
	
	OLED_W_SCL(1);		//额外的一个时钟,不处理应答信号
	OLED_W_SCL(0);
}

/**
  * 函    数:OLED写命令
  * 参    数:Command 要写入的命令值,范围:0x00~0xFF
  * 返 回 值:无
  */
void OLED_WriteCommand(uint8_t Command)
{
	OLED_I2C_Start();				//I2C起始
	OLED_I2C_SendByte(0x78);		//发送OLED的I2C从机地址
	OLED_I2C_SendByte(0x00);		//控制字节,给0x00,表示即将写命令
	OLED_I2C_SendByte(Command);		//写入指定的命令
	OLED_I2C_Stop();				//I2C终止
}

/**
  * 函    数:OLED写数据
  * 参    数:Data 要写入数据的起始地址
  * 参    数:Count 要写入数据的数量
  * 返 回 值:无
  */
void OLED_WriteData(uint8_t *Data, uint8_t Count)
{
	uint8_t i;
	
	OLED_I2C_Start();				//I2C起始
	OLED_I2C_SendByte(0x78);		//发送OLED的I2C从机地址
	OLED_I2C_SendByte(0x40);		//控制字节,给0x40,表示即将写数量
	/*循环Count次,进行连续的数据写入*/
	for (i = 0; i < Count; i ++)
	{
		OLED_I2C_SendByte(Data[i]);	//依次发送Data的每一个数据
	}
	OLED_I2C_Stop();				//I2C终止
}

/*********************通信协议*/


/*硬件配置*********************/

/**
  * 函    数:OLED初始化
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  * 说    明:使用前,需要调用此初始化函数
  */
void OLED_Init(void)
{
	OLED_GPIO_Init();			//先调用底层的端口初始化
	
	/*写入一系列的命令,对OLED进行初始化配置*/
	OLED_WriteCommand(0xAE);	//设置显示开启/关闭,0xAE关闭,0xAF开启
	
	OLED_WriteCommand(0xD5);	//设置显示时钟分频比/振荡器频率
	OLED_WriteCommand(0x80);	//0x00~0xFF
	
	OLED_WriteCommand(0xA8);	//设置多路复用率
	OLED_WriteCommand(0x3F);	//0x0E~0x3F
	
	OLED_WriteCommand(0xD3);	//设置显示偏移
	OLED_WriteCommand(0x00);	//0x00~0x7F
	
	OLED_WriteCommand(0x40);	//设置显示开始行,0x40~0x7F
	
	OLED_WriteCommand(0xA1);	//设置左右方向,0xA1正常,0xA0左右反置
	
	OLED_WriteCommand(0xC8);	//设置上下方向,0xC8正常,0xC0上下反置

	OLED_WriteCommand(0xDA);	//设置COM引脚硬件配置
	OLED_WriteCommand(0x12);
	
	OLED_WriteCommand(0x81);	//设置对比度
	OLED_WriteCommand(0xCF);	//0x00~0xFF

	OLED_WriteCommand(0xD9);	//设置预充电周期
	OLED_WriteCommand(0xF1);

	OLED_WriteCommand(0xDB);	//设置VCOMH取消选择级别
	OLED_WriteCommand(0x30);

	OLED_WriteCommand(0xA4);	//设置整个显示打开/关闭

	OLED_WriteCommand(0xA6);	//设置正常/反色显示,0xA6正常,0xA7反色

	OLED_WriteCommand(0x8D);	//设置充电泵
	OLED_WriteCommand(0x14);

	OLED_WriteCommand(0xAF);	//开启显示
}

/**
  * 函    数:OLED设置显示光标位置
  * 参    数:Page 指定光标所在的页,范围:0~7
  * 参    数:X 指定光标所在的X轴坐标,范围:0~127
  * 返 回 值:无
  * 说    明:OLED默认的Y轴,只能8个Bit为一组写入,即1页等于8个Y轴坐标
  */
void OLED_SetCursor(uint8_t Page, uint8_t X)
{
	/*如果使用此程序驱动1.3寸的OLED显示屏,则需要解除此注释*/
	/*因为1.3寸的OLED驱动芯片(SH1106)有132列*/
	/*屏幕的起始列接在了第2列,而不是第0列*/
	/*所以需要将X加2,才能正常显示*/
//	X += 2;
	
	/*通过指令设置页地址和列地址*/
	OLED_WriteCommand(0xB0 | Page);					//设置页位置
	OLED_WriteCommand(0x10 | ((X & 0xF0) >> 4));	//设置X位置高4位
	OLED_WriteCommand(0x00 | (X & 0x0F));			//设置X位置低4位
}

/*********************硬件配置*/


/*工具函数*********************/

/*工具函数仅供内部部分函数使用*/

/**
  * 函    数:次方函数
  * 参    数:X 底数
  * 参    数:Y 指数
  * 返 回 值:等于X的Y次方
  */
uint32_t OLED_Pow(uint32_t X, uint32_t Y)
{
	uint32_t Result = 1;	//结果默认为1
	while (Y --)			//累乘Y次
	{
		Result *= X;		//每次把X累乘到结果上
	}
	return Result;
}

/**
  * 函    数:判断指定点是否在指定多边形内部
  * 参    数:nvert 多边形的顶点数
  * 参    数:vertx verty 包含多边形顶点的x和y坐标的数组
  * 参    数:testx testy 测试点的X和y坐标
  * 返 回 值:指定点是否在指定多边形内部,1:在内部,0:不在内部
  */
uint8_t OLED_pnpoly(uint8_t nvert, int16_t *vertx, int16_t *verty, int16_t testx, int16_t testy)
{
	int16_t i, j, c = 0;
	
	/*此算法由W. Randolph Franklin提出*/
	/*参考链接:https://wrfranklin.org/Research/Short_Notes/pnpoly.html*/
	for (i = 0, j = nvert - 1; i < nvert; j = i++)
	{
		if (((verty[i] > testy) != (verty[j] > testy)) &&
			(testx < (vertx[j] - vertx[i]) * (testy - verty[i]) / (verty[j] - verty[i]) + vertx[i]))
		{
			c = !c;
		}
	}
	return c;
}

/**
  * 函    数:判断指定点是否在指定角度内部
  * 参    数:X Y 指定点的坐标
  * 参    数:StartAngle EndAngle 起始角度和终止角度,范围:-180~180
  *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
  * 返 回 值:指定点是否在指定角度内部,1:在内部,0:不在内部
  */
uint8_t OLED_IsInAngle(int16_t X, int16_t Y, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle)
{
	int16_t PointAngle;
	PointAngle = atan2(Y, X) / 3.14 * 180;	//计算指定点的弧度,并转换为角度表示
	if (StartAngle < EndAngle)	//起始角度小于终止角度的情况
	{
		/*如果指定角度在起始终止角度之间,则判定指定点在指定角度*/
		if (PointAngle >= StartAngle && PointAngle <= EndAngle)
		{
			return 1;
		}
	}
	else			//起始角度大于于终止角度的情况
	{
		/*如果指定角度大于起始角度或者小于终止角度,则判定指定点在指定角度*/
		if (PointAngle >= StartAngle || PointAngle <= EndAngle)
		{
			return 1;
		}
	}
	return 0;		//不满足以上条件,则判断判定指定点不在指定角度
}

/*********************工具函数*/


/*功能函数*********************/

/**
  * 函    数:将OLED显存数组更新到OLED屏幕
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  * 说    明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
  *           随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
  *           才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
  *           故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_Update(void)
{
	uint8_t j;
	/*遍历每一页*/
	for (j = 0; j < 8; j ++)
	{
		/*设置光标位置为每一页的第一列*/
		OLED_SetCursor(j, 0);
		/*连续写入128个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
		OLED_WriteData(OLED_DisplayBuf[j], 128);
	}
}

/**
  * 函    数:将OLED显存数组部分更新到OLED屏幕
  * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
  * 返 回 值:无
  * 说    明:此函数会至少更新参数指定的区域
  *           如果更新区域Y轴只包含部分页,则同一页的剩余部分会跟随一起更新
  * 说    明:所有的显示函数,都只是对OLED显存数组进行读写
  *           随后调用OLED_Update函数或OLED_UpdateArea函数
  *           才会将显存数组的数据发送到OLED硬件,进行显示
  *           故调用显示函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_UpdateArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
	uint8_t j;
	
	/*参数检查,保证指定区域不会超出屏幕范围*/
	if (X > 127) {return;}
	if (Y > 63) {return;}
	if (X + Width > 128) {Width = 128 - X;}
	if (Y + Height > 64) {Height = 64 - Y;}
	
	/*遍历指定区域涉及的相关页*/
	/*(Y + Height - 1) / 8 + 1的目的是(Y + Height) / 8并向上取整*/
	for (j = Y / 8; j < (Y + Height - 1) / 8 + 1; j ++)
	{
		/*设置光标位置为相关页的指定列*/
		OLED_SetCursor(j, X);
		/*连续写入Width个数据,将显存数组的数据写入到OLED硬件*/
		OLED_WriteData(&OLED_DisplayBuf[j][X], Width);
	}
}

/**
  * 函    数:将OLED显存数组全部清零
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_Clear(void)
{
	uint8_t i, j;
	for (j = 0; j < 8; j ++)				//遍历8页
	{
		for (i = 0; i < 128; i ++)			//遍历128列
		{
			OLED_DisplayBuf[j][i] = 0x00;	//将显存数组数据全部清零
		}
	}
}

/**
  * 函    数:将OLED显存数组部分清零
  * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ClearArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
	uint8_t i, j;
	
	/*参数检查,保证指定区域不会超出屏幕范围*/
	if (X > 127) {return;}
	if (Y > 63) {return;}
	if (X + Width > 128) {Width = 128 - X;}
	if (Y + Height > 64) {Height = 64 - Y;}
	
	for (j = Y; j < Y + Height; j ++)		//遍历指定页
	{
		for (i = X; i < X + Width; i ++)	//遍历指定列
		{
			OLED_DisplayBuf[j / 8][i] &= ~(0x01 << (j % 8));	//将显存数组指定数据清零
		}
	}
}

/**
  * 函    数:将OLED显存数组全部取反
  * 参    数:无
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_Reverse(void)
{
	uint8_t i, j;
	for (j = 0; j < 8; j ++)				//遍历8页
	{
		for (i = 0; i < 128; i ++)			//遍历128列
		{
			OLED_DisplayBuf[j][i] ^= 0xFF;	//将显存数组数据全部取反
		}
	}
}
	
/**
  * 函    数:将OLED显存数组部分取反
  * 参    数:X 指定区域左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定区域左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Width 指定区域的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定区域的高度,范围:0~64
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ReverseArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height)
{
	uint8_t i, j;
	
	/*参数检查,保证指定区域不会超出屏幕范围*/
	if (X > 127) {return;}
	if (Y > 63) {return;}
	if (X + Width > 128) {Width = 128 - X;}
	if (Y + Height > 64) {Height = 64 - Y;}
	
	for (j = Y; j < Y + Height; j ++)		//遍历指定页
	{
		for (i = X; i < X + Width; i ++)	//遍历指定列
		{
			OLED_DisplayBuf[j / 8][i] ^= 0x01 << (j % 8);	//将显存数组指定数据取反
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示一个字符
  * 参    数:X 指定字符左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定字符左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Char 指定要显示的字符,范围:ASCII码可见字符
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowChar(uint8_t X, uint8_t Y, char Char, uint8_t FontSize)
{
	if (FontSize == OLED_8X16)		//字体为宽8像素,高16像素
	{
		/*将ASCII字模库OLED_F8x16的指定数据以8*16的图像格式显示*/
		OLED_ShowImage(X, Y, 8, 16, OLED_F8x16[Char - ' ']);
	}
	else if(FontSize == OLED_6X8)	//字体为宽6像素,高8像素
	{
		/*将ASCII字模库OLED_F6x8的指定数据以6*8的图像格式显示*/
		OLED_ShowImage(X, Y, 6, 8, OLED_F6x8[Char - ' ']);
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示字符串
  * 参    数:X 指定字符串左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定字符串左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:String 指定要显示的字符串,范围:ASCII码可见字符组成的字符串
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowString(uint8_t X, uint8_t Y, char *String, uint8_t FontSize)
{
	uint8_t i;
	for (i = 0; String[i] != '\0'; i++)		//遍历字符串的每个字符
	{
		/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个字符*/
		OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, String[i], FontSize);
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示数字(十进制,正整数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0~4294967295
  * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
	uint8_t i;
	for (i = 0; i < Length; i++)		//遍历数字的每一位							
	{
		/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
		/*Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
		/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
		OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示有符号数字(十进制,整数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:-2147483648~2147483647
  * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~10
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowSignedNum(uint8_t X, uint8_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
	uint8_t i;
	uint32_t Number1;
	
	if (Number >= 0)						//数字大于等于0
	{
		OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize);	//显示+号
		Number1 = Number;					//Number1直接等于Number
	}
	else									//数字小于0
	{
		OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize);	//显示-号
		Number1 = -Number;					//Number1等于Number取负
	}
	
	for (i = 0; i < Length; i++)			//遍历数字的每一位								
	{
		/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
		/*Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 可以十进制提取数字的每一位*/
		/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
		OLED_ShowChar(X + (i + 1) * FontSize, Y, Number1 / OLED_Pow(10, Length - i - 1) % 10 + '0', FontSize);
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示十六进制数字(十六进制,正整数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
  * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~8
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowHexNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
	uint8_t i, SingleNumber;
	for (i = 0; i < Length; i++)		//遍历数字的每一位
	{
		/*以十六进制提取数字的每一位*/
		SingleNumber = Number / OLED_Pow(16, Length - i - 1) % 16;
		
		if (SingleNumber < 10)			//单个数字小于10
		{
			/*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
			/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
			OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber + '0', FontSize);
		}
		else							//单个数字大于10
		{
			/*调用OLED_ShowChar函数,显示此数字*/
			/*+ 'A' 可将数字转换为从A开始的十六进制字符*/
			OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, SingleNumber - 10 + 'A', FontSize);
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示二进制数字(二进制,正整数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:0x00000000~0xFFFFFFFF
  * 参    数:Length 指定数字的长度,范围:0~16
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowBinNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize)
{
	uint8_t i;
	for (i = 0; i < Length; i++)		//遍历数字的每一位	
	{
		/*调用OLED_ShowChar函数,依次显示每个数字*/
		/*Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 可以二进制提取数字的每一位*/
		/*+ '0' 可将数字转换为字符格式*/
		OLED_ShowChar(X + i * FontSize, Y, Number / OLED_Pow(2, Length - i - 1) % 2 + '0', FontSize);
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示浮点数字(十进制,小数)
  * 参    数:X 指定数字左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定数字左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Number 指定要显示的数字,范围:-4294967295.0~4294967295.0
  * 参    数:IntLength 指定数字的整数位长度,范围:0~10
  * 参    数:FraLength 指定数字的小数位长度,范围:0~9,过长的小数会有精度丢失
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowFloatNum(uint8_t X, uint8_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize)
{
	uint32_t Temp;
	
	if (Number >= 0)						//数字大于等于0
	{
		OLED_ShowChar(X, Y, '+', FontSize);	//显示+号
	}
	else									//数字小于0
	{
		OLED_ShowChar(X, Y, '-', FontSize);	//显示-号
		Number = -Number;					//Number取负
	}
	
	/*显示整数部分*/
	OLED_ShowNum(X + FontSize, Y, Number, IntLength, FontSize);
	
	/*显示小数点*/
	OLED_ShowChar(X + (IntLength + 1) * FontSize, Y, '.', FontSize);
	
	/*将Number的整数部分减掉,防止之后将小数部分乘到整数时因数过大造成错误*/
	Number -= (uint32_t)Number;
	
	/*将小数部分乘到整数部分,并显示*/
	Temp = OLED_Pow(10, FraLength);
	OLED_ShowNum(X + (IntLength + 2) * FontSize, Y, ((uint32_t)(Number * Temp)) % Temp, FraLength, FontSize);
}

/**
  * 函    数:OLED显示汉字串
  * 参    数:X 指定汉字串左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定汉字串左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Chinese 指定要显示的汉字串,范围:必须全部为汉字或者全角字符,不要加入任何半角字符
  *           显示的汉字需要在OLED_Data.c里的OLED_CF16x16数组定义
  *           未找到指定汉字时,会显示默认图形(一个方框,内部一个问号)
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowChinese(uint8_t X, uint8_t Y, char *Chinese)
{
	uint8_t pChinese = 0;
	uint8_t pIndex;
	uint8_t i;
	char SingleChinese[OLED_CHN_CHAR_WIDTH + 1] = {0};
	
	for (i = 0; Chinese[i] != '\0'; i ++)		//遍历汉字串
	{
		SingleChinese[pChinese] = Chinese[i];	//提取汉字串数据到单个汉字数组
		pChinese ++;							//计次自增
		
		/*当提取次数到达OLED_CHN_CHAR_WIDTH时,即代表提取到了一个完整的汉字*/
		if (pChinese >= OLED_CHN_CHAR_WIDTH)
		{
			pChinese = 0;		//计次归零
			
			/*遍历整个汉字字模库,寻找匹配的汉字*/
			/*如果找到最后一个汉字(定义为空字符串),则表示汉字未在字模库定义,停止寻找*/
			for (pIndex = 0; strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, "") != 0; pIndex ++)
			{
				/*找到匹配的汉字*/
				if (strcmp(OLED_CF16x16[pIndex].Index, SingleChinese) == 0)
				{
					break;		//跳出循环,此时pIndex的值为指定汉字的索引
				}
			}
			
			/*将汉字字模库OLED_CF16x16的指定数据以16*16的图像格式显示*/
			OLED_ShowImage(X + ((i + 1) / OLED_CHN_CHAR_WIDTH - 1) * 16, Y, 16, 16, OLED_CF16x16[pIndex].Data);
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED显示图像
  * 参    数:X 指定图像左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定图像左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Width 指定图像的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定图像的高度,范围:0~64
  * 参    数:Image 指定要显示的图像
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_ShowImage(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image)
{
	uint8_t i, j;
	
	/*参数检查,保证指定图像不会超出屏幕范围*/
	if (X > 127) {return;}
	if (Y > 63) {return;}
	
	/*将图像所在区域清空*/
	OLED_ClearArea(X, Y, Width, Height);
	
	/*遍历指定图像涉及的相关页*/
	/*(Height - 1) / 8 + 1的目的是Height / 8并向上取整*/
	for (j = 0; j < (Height - 1) / 8 + 1; j ++)
	{
		/*遍历指定图像涉及的相关列*/
		for (i = 0; i < Width; i ++)
		{
			/*超出边界,则跳过显示*/
			if (X + i > 127) {break;}
			if (Y / 8 + j > 7) {return;}
			
			/*显示图像在当前页的内容*/
			OLED_DisplayBuf[Y / 8 + j][X + i] |= Image[j * Width + i] << (Y % 8);
			
			/*超出边界,则跳过显示*/
			/*使用continue的目的是,下一页超出边界时,上一页的后续内容还需要继续显示*/
			if (Y / 8 + j + 1 > 7) {continue;}
			
			/*显示图像在下一页的内容*/
			OLED_DisplayBuf[Y / 8 + j + 1][X + i] |= Image[j * Width + i] >> (8 - Y % 8);
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED使用printf函数打印格式化字符串
  * 参    数:X 指定格式化字符串左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定格式化字符串左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:FontSize 指定字体大小
  *           范围:OLED_8X16		宽8像素,高16像素
  *                 OLED_6X8		宽6像素,高8像素
  * 参    数:format 指定要显示的格式化字符串,范围:ASCII码可见字符组成的字符串
  * 参    数:... 格式化字符串参数列表
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_Printf(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...)
{
	char String[30];						//定义字符数组
	va_list arg;							//定义可变参数列表数据类型的变量arg
	va_start(arg, format);					//从format开始,接收参数列表到arg变量
	vsprintf(String, format, arg);			//使用vsprintf打印格式化字符串和参数列表到字符数组中
	va_end(arg);							//结束变量arg
	OLED_ShowString(X, Y, String, FontSize);//OLED显示字符数组(字符串)
}

/**
  * 函    数:OLED在指定位置画一个点
  * 参    数:X 指定点的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定点的纵坐标,范围:0~63
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawPoint(uint8_t X, uint8_t Y)
{
	/*参数检查,保证指定位置不会超出屏幕范围*/
	if (X > 127) {return;}
	if (Y > 63) {return;}
	
	/*将显存数组指定位置的一个Bit数据置1*/
	OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] |= 0x01 << (Y % 8);
}

/**
  * 函    数:OLED获取指定位置点的值
  * 参    数:X 指定点的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定点的纵坐标,范围:0~63
  * 返 回 值:指定位置点是否处于点亮状态,1:点亮,0:熄灭
  */
uint8_t OLED_GetPoint(uint8_t X, uint8_t Y)
{
	/*参数检查,保证指定位置不会超出屏幕范围*/
	if (X > 127) {return 0;}
	if (Y > 63) {return 0;}
	
	/*判断指定位置的数据*/
	if (OLED_DisplayBuf[Y / 8][X] & 0x01 << (Y % 8))
	{
		return 1;	//为1,返回1
	}
	
	return 0;		//否则,返回0
}

/**
  * 函    数:OLED画线
  * 参    数:X0 指定一个端点的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y0 指定一个端点的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:X1 指定另一个端点的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y1 指定另一个端点的纵坐标,范围:0~63
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawLine(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1)
{
	int16_t x, y, dx, dy, d, incrE, incrNE, temp;
	int16_t x0 = X0, y0 = Y0, x1 = X1, y1 = Y1;
	uint8_t yflag = 0, xyflag = 0;
	
	if (y0 == y1)		//横线单独处理
	{
		/*0号点X坐标大于1号点X坐标,则交换两点X坐标*/
		if (x0 > x1) {temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;}
		
		/*遍历X坐标*/
		for (x = x0; x <= x1; x ++)
		{
			OLED_DrawPoint(x, y0);	//依次画点
		}
	}
	else if (x0 == x1)	//竖线单独处理
	{
		/*0号点Y坐标大于1号点Y坐标,则交换两点Y坐标*/
		if (y0 > y1) {temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;}
		
		/*遍历Y坐标*/
		for (y = y0; y <= y1; y ++)
		{
			OLED_DrawPoint(x0, y);	//依次画点
		}
	}
	else				//斜线
	{
		/*使用Bresenham算法画直线,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
		/*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
		/*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1364y1d7Lo*/
		
		if (x0 > x1)	//0号点X坐标大于1号点X坐标
		{
			/*交换两点坐标*/
			/*交换后不影响画线,但是画线方向由第一、二、三、四象限变为第一、四象限*/
			temp = x0; x0 = x1; x1 = temp;
			temp = y0; y0 = y1; y1 = temp;
		}
		
		if (y0 > y1)	//0号点Y坐标大于1号点Y坐标
		{
			/*将Y坐标取负*/
			/*取负后影响画线,但是画线方向由第一、四象限变为第一象限*/
			y0 = -y0;
			y1 = -y1;
			
			/*置标志位yflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
			yflag = 1;
		}
		
		if (y1 - y0 > x1 - x0)	//画线斜率大于1
		{
			/*将X坐标与Y坐标互换*/
			/*互换后影响画线,但是画线方向由第一象限0~90度范围变为第一象限0~45度范围*/
			temp = x0; x0 = y0; y0 = temp;
			temp = x1; x1 = y1; y1 = temp;
			
			/*置标志位xyflag,记住当前变换,在后续实际画线时,再将坐标换回来*/
			xyflag = 1;
		}
		
		/*以下为Bresenham算法画直线*/
		/*算法要求,画线方向必须为第一象限0~45度范围*/
		dx = x1 - x0;
		dy = y1 - y0;
		incrE = 2 * dy;
		incrNE = 2 * (dy - dx);
		d = 2 * dy - dx;
		x = x0;
		y = y0;
		
		/*画起始点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
		if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
		else if (yflag)		{OLED_DrawPoint(x, -y);}
		else if (xyflag)	{OLED_DrawPoint(y, x);}
		else				{OLED_DrawPoint(x, y);}
		
		while (x < x1)		//遍历X轴的每个点
		{
			x ++;
			if (d < 0)		//下一个点在当前点东方
			{
				d += incrE;
			}
			else			//下一个点在当前点东北方
			{
				y ++;
				d += incrNE;
			}
			
			/*画每一个点,同时判断标志位,将坐标换回来*/
			if (yflag && xyflag){OLED_DrawPoint(y, -x);}
			else if (yflag)		{OLED_DrawPoint(x, -y);}
			else if (xyflag)	{OLED_DrawPoint(y, x);}
			else				{OLED_DrawPoint(x, y);}
		}	
	}
}

/**
  * 函    数:OLED矩形
  * 参    数:X 指定矩形左上角的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定矩形左上角的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Width 指定矩形的宽度,范围:0~128
  * 参    数:Height 指定矩形的高度,范围:0~64
  * 参    数:IsFilled 指定矩形是否填充
  *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
  *                 OLED_FILLED			填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawRectangle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled)
{
	uint8_t i, j;
	if (!IsFilled)		//指定矩形不填充
	{
		/*遍历上下X坐标,画矩形上下两条线*/
		for (i = X; i < X + Width; i ++)
		{
			OLED_DrawPoint(i, Y);
			OLED_DrawPoint(i, Y + Height - 1);
		}
		/*遍历左右Y坐标,画矩形左右两条线*/
		for (i = Y; i < Y + Height; i ++)
		{
			OLED_DrawPoint(X, i);
			OLED_DrawPoint(X + Width - 1, i);
		}
	}
	else				//指定矩形填充
	{
		/*遍历X坐标*/
		for (i = X; i < X + Width; i ++)
		{
			/*遍历Y坐标*/
			for (j = Y; j < Y + Height; j ++)
			{
				/*在指定区域画点,填充满矩形*/
				OLED_DrawPoint(i, j);
			}
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED三角形
  * 参    数:X0 指定第一个端点的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y0 指定第一个端点的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:X1 指定第二个端点的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y1 指定第二个端点的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:X2 指定第三个端点的横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y2 指定第三个端点的纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:IsFilled 指定三角形是否填充
  *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
  *                 OLED_FILLED			填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawTriangle(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1, uint8_t X2, uint8_t Y2, uint8_t IsFilled)
{
	uint8_t minx = X0, miny = Y0, maxx = X0, maxy = Y0;
	uint8_t i, j;
	int16_t vx[] = {X0, X1, X2};
	int16_t vy[] = {Y0, Y1, Y2};
	
	if (!IsFilled)			//指定三角形不填充
	{
		/*调用画线函数,将三个点用直线连接*/
		OLED_DrawLine(X0, Y0, X1, Y1);
		OLED_DrawLine(X0, Y0, X2, Y2);
		OLED_DrawLine(X1, Y1, X2, Y2);
	}
	else					//指定三角形填充
	{
		/*找到三个点最小的X、Y坐标*/
		if (X1 < minx) {minx = X1;}
		if (X2 < minx) {minx = X2;}
		if (Y1 < miny) {miny = Y1;}
		if (Y2 < miny) {miny = Y2;}
		
		/*找到三个点最大的X、Y坐标*/
		if (X1 > maxx) {maxx = X1;}
		if (X2 > maxx) {maxx = X2;}
		if (Y1 > maxy) {maxy = Y1;}
		if (Y2 > maxy) {maxy = Y2;}
		
		/*最小最大坐标之间的矩形为可能需要填充的区域*/
		/*遍历此区域中所有的点*/
		/*遍历X坐标*/		
		for (i = minx; i <= maxx; i ++)
		{
			/*遍历Y坐标*/	
			for (j = miny; j <= maxy; j ++)
			{
				/*调用OLED_pnpoly,判断指定点是否在指定三角形之中*/
				/*如果在,则画点,如果不在,则不做处理*/
				if (OLED_pnpoly(3, vx, vy, i, j)) {OLED_DrawPoint(i, j);}
			}
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED画圆
  * 参    数:X 指定圆的圆心横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定圆的圆心纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Radius 指定圆的半径,范围:0~255
  * 参    数:IsFilled 指定圆是否填充
  *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
  *                 OLED_FILLED			填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawCircle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled)
{
	int16_t x, y, d, j;
	
	/*使用Bresenham算法画圆,可以避免耗时的浮点运算,效率更高*/
	/*参考文档:https://www.cs.montana.edu/courses/spring2009/425/dslectures/Bresenham.pdf*/
	/*参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1VM4y1u7wJ*/
	
	d = 1 - Radius;
	x = 0;
	y = Radius;
	
	/*画每个八分之一圆弧的起始点*/
	OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
	OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
	OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
	OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
	
	if (IsFilled)		//指定圆填充
	{
		/*遍历起始点Y坐标*/
		for (j = -y; j < y; j ++)
		{
			/*在指定区域画点,填充部分圆*/
			OLED_DrawPoint(X, Y + j);
		}
	}
	
	while (x < y)		//遍历X轴的每个点
	{
		x ++;
		if (d < 0)		//下一个点在当前点东方
		{
			d += 2 * x + 1;
		}
		else			//下一个点在当前点东南方
		{
			y --;
			d += 2 * (x - y) + 1;
		}
		
		/*画每个八分之一圆弧的点*/
		OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
		OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);
		OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
		OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);
		OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
		OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);
		OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
		OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);
		
		if (IsFilled)	//指定圆填充
		{
			/*遍历中间部分*/
			for (j = -y; j < y; j ++)
			{
				/*在指定区域画点,填充部分圆*/
				OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
				OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
			}
			
			/*遍历两侧部分*/
			for (j = -x; j < x; j ++)
			{
				/*在指定区域画点,填充部分圆*/
				OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);
				OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);
			}
		}
	}
}

/**
  * 函    数:OLED画椭圆
  * 参    数:X 指定椭圆的圆心横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定椭圆的圆心纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:A 指定椭圆的横向半轴长度,范围:0~255
  * 参    数:B 指定椭圆的纵向半轴长度,范围:0~255
  * 参    数:IsFilled 指定椭圆是否填充
  *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
  *                 OLED_FILLED			填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawEllipse(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled)
{
	int16_t x, y, j;
	int16_t a = A, b = B;
	float d1, d2;
	
	/*使用Bresenham算法画椭圆,可以避免部分耗时的浮点运算,效率更高*/
	/*参考链接:https://blog.csdn.net/myf_666/article/details/128167392*/
	
	x = 0;
	y = b;
	d1 = b * b + a * a * (-b + 0.5);
	
	if (IsFilled)	//指定椭圆填充
	{
		/*遍历起始点Y坐标*/
		for (j = -y; j < y; j ++)
		{
			/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
			OLED_DrawPoint(X, Y + j);
			OLED_DrawPoint(X, Y + j);
		}
	}
	
	/*画椭圆弧的起始点*/
	OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
	OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
	OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
	OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
	
	/*画椭圆中间部分*/
	while (b * b * (x + 1) < a * a * (y - 0.5))
	{
		if (d1 <= 0)		//下一个点在当前点东方
		{
			d1 += b * b * (2 * x + 3);
		}
		else				//下一个点在当前点东南方
		{
			d1 += b * b * (2 * x + 3) + a * a * (-2 * y + 2);
			y --;
		}
		x ++;
		
		if (IsFilled)	//指定椭圆填充
		{
			/*遍历中间部分*/
			for (j = -y; j < y; j ++)
			{
				/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
				OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
				OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
			}
		}
		
		/*画椭圆中间部分圆弧*/
		OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
		OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
		OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
		OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
	}
	
	/*画椭圆两侧部分*/
	d2 = b * b * (x + 0.5) * (x + 0.5) + a * a * (y - 1) * (y - 1) - a * a * b * b;
	
	while (y > 0)
	{
		if (d2 <= 0)		//下一个点在当前点东方
		{
			d2 += b * b * (2 * x + 2) + a * a * (-2 * y + 3);
			x ++;
			
		}
		else				//下一个点在当前点东南方
		{
			d2 += a * a * (-2 * y + 3);
		}
		y --;
		
		if (IsFilled)	//指定椭圆填充
		{
			/*遍历两侧部分*/
			for (j = -y; j < y; j ++)
			{
				/*在指定区域画点,填充部分椭圆*/
				OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);
				OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);
			}
		}
		
		/*画椭圆两侧部分圆弧*/
		OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);
		OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);
		OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);
		OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);
	}
}

/**
  * 函    数:OLED画圆弧
  * 参    数:X 指定圆弧的圆心横坐标,范围:0~127
  * 参    数:Y 指定圆弧的圆心纵坐标,范围:0~63
  * 参    数:Radius 指定圆弧的半径,范围:0~255
  * 参    数:StartAngle 指定圆弧的起始角度,范围:-180~180
  *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
  * 参    数:EndAngle 指定圆弧的终止角度,范围:-180~180
  *           水平向右为0度,水平向左为180度或-180度,下方为正数,上方为负数,顺时针旋转
  * 参    数:IsFilled 指定圆弧是否填充,填充后为扇形
  *           范围:OLED_UNFILLED		不填充
  *                 OLED_FILLED			填充
  * 返 回 值:无
  * 说    明:调用此函数后,要想真正地呈现在屏幕上,还需调用更新函数
  */
void OLED_DrawArc(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled)
{
	int16_t x, y, d, j;
	
	/*此函数借用Bresenham算法画圆的方法*/
	
	d = 1 - Radius;
	x = 0;
	y = Radius;
	
	/*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
	if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle))	{OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
	if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
	if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
	if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
	
	if (IsFilled)	//指定圆弧填充
	{
		/*遍历起始点Y坐标*/
		for (j = -y; j < y; j ++)
		{
			/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
			if (OLED_IsInAngle(0, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X, Y + j);}
		}
	}
	
	while (x < y)		//遍历X轴的每个点
	{
		x ++;
		if (d < 0)		//下一个点在当前点东方
		{
			d += 2 * x + 1;
		}
		else			//下一个点在当前点东南方
		{
			y --;
			d += 2 * (x - y) + 1;
		}
		
		/*在画圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
		if (OLED_IsInAngle(x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + y);}
		if (OLED_IsInAngle(y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + x);}
		if (OLED_IsInAngle(-x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y - y);}
		if (OLED_IsInAngle(-y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y - x);}
		if (OLED_IsInAngle(x, -y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y - y);}
		if (OLED_IsInAngle(y, -x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y - x);}
		if (OLED_IsInAngle(-x, y, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + y);}
		if (OLED_IsInAngle(-y, x, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + x);}
		
		if (IsFilled)	//指定圆弧填充
		{
			/*遍历中间部分*/
			for (j = -y; j < y; j ++)
			{
				/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
				if (OLED_IsInAngle(x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + x, Y + j);}
				if (OLED_IsInAngle(-x, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - x, Y + j);}
			}
			
			/*遍历两侧部分*/
			for (j = -x; j < x; j ++)
			{
				/*在填充圆的每个点时,判断指定点是否在指定角度内,在,则画点,不在,则不做处理*/
				if (OLED_IsInAngle(-y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X - y, Y + j);}
				if (OLED_IsInAngle(y, j, StartAngle, EndAngle)) {OLED_DrawPoint(X + y, Y + j);}
			}
		}
	}
}

/*********************功能函数*/


/*****************江协科技|版权所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/

OLED.H

#ifndef __OLED_H
#define __OLED_H

#include <stdint.h>
#include "OLED_Data.h"

/*参数宏定义*********************/

/*FontSize参数取值*/
/*此参数值不仅用于判断,而且用于计算横向字符偏移,默认值为字体像素宽度*/
#define OLED_8X16				8
#define OLED_6X8				6

/*IsFilled参数数值*/
#define OLED_UNFILLED			0
#define OLED_FILLED				1

/*********************参数宏定义*/


/*函数声明*********************/

/*初始化函数*/
void OLED_Init(void);

/*更新函数*/
void OLED_Update(void);
void OLED_UpdateArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);

/*显存控制函数*/
void OLED_Clear(void);
void OLED_ClearArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);
void OLED_Reverse(void);
void OLED_ReverseArea(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height);

/*显示函数*/
void OLED_ShowChar(uint8_t X, uint8_t Y, char Char, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowString(uint8_t X, uint8_t Y, char *String, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowSignedNum(uint8_t X, uint8_t Y, int32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowHexNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowBinNum(uint8_t X, uint8_t Y, uint32_t Number, uint8_t Length, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowFloatNum(uint8_t X, uint8_t Y, double Number, uint8_t IntLength, uint8_t FraLength, uint8_t FontSize);
void OLED_ShowChinese(uint8_t X, uint8_t Y, char *Chinese);
void OLED_ShowImage(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, const uint8_t *Image);
void OLED_Printf(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t FontSize, char *format, ...);

/*绘图函数*/
void OLED_DrawPoint(uint8_t X, uint8_t Y);
uint8_t OLED_GetPoint(uint8_t X, uint8_t Y);
void OLED_DrawLine(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1);
void OLED_DrawRectangle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Width, uint8_t Height, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawTriangle(uint8_t X0, uint8_t Y0, uint8_t X1, uint8_t Y1, uint8_t X2, uint8_t Y2, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawCircle(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawEllipse(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t A, uint8_t B, uint8_t IsFilled);
void OLED_DrawArc(uint8_t X, uint8_t Y, uint8_t Radius, int16_t StartAngle, int16_t EndAngle, uint8_t IsFilled);

/*********************函数声明*/

#endif


/*****************江协科技|版权所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/

OLED_DATA.C

#include "OLED_Data.h"

/**
  * 数据存储格式:
  * 纵向8点,高位在下,先从左到右,再从上到下
  * 每一个Bit对应一个像素点
  * 
  *      B0 B0                  B0 B0
  *      B1 B1                  B1 B1
  *      B2 B2                  B2 B2
  *      B3 B3  ------------->  B3 B3 --
  *      B4 B4                  B4 B4  |
  *      B5 B5                  B5 B5  |
  *      B6 B6                  B6 B6  |
  *      B7 B7                  B7 B7  |
  *                                    |
  *  -----------------------------------
  *  |   
  *  |   B0 B0                  B0 B0
  *  |   B1 B1                  B1 B1
  *  |   B2 B2                  B2 B2
  *  --> B3 B3  ------------->  B3 B3
  *      B4 B4                  B4 B4
  *      B5 B5                  B5 B5
  *      B6 B6                  B6 B6
  *      B7 B7                  B7 B7
  * 
  */

/*ASCII字模数据*********************/

/*宽8像素,高16像素*/
const uint8_t OLED_F8x16[][16] =
{
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,//   0
	0x00,0x00,0x00,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x33,0x30,0x00,0x00,0x00,// ! 1
	0x00,0x16,0x0E,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// " 2
	0x40,0xC0,0x78,0x40,0xC0,0x78,0x40,0x00,
	0x04,0x3F,0x04,0x04,0x3F,0x04,0x04,0x00,// # 3
	0x00,0x70,0x88,0xFC,0x08,0x30,0x00,0x00,
	0x00,0x18,0x20,0xFF,0x21,0x1E,0x00,0x00,// $ 4
	0xF0,0x08,0xF0,0x00,0xE0,0x18,0x00,0x00,
	0x00,0x21,0x1C,0x03,0x1E,0x21,0x1E,0x00,// % 5
	0x00,0xF0,0x08,0x88,0x70,0x00,0x00,0x00,
	0x1E,0x21,0x23,0x24,0x19,0x27,0x21,0x10,// & 6
	0x00,0x00,0x00,0x16,0x0E,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ' 7
	0x00,0x00,0x00,0xE0,0x18,0x04,0x02,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x07,0x18,0x20,0x40,0x00,// ( 8
	0x00,0x02,0x04,0x18,0xE0,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x40,0x20,0x18,0x07,0x00,0x00,0x00,// ) 9
	0x40,0x40,0x80,0xF0,0x80,0x40,0x40,0x00,
	0x02,0x02,0x01,0x0F,0x01,0x02,0x02,0x00,// * 10
	0x00,0x00,0x00,0xF0,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x01,0x01,0x01,0x1F,0x01,0x01,0x01,0x00,// + 11
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// , 12
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,0x01,// - 13
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// . 14
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x80,0x60,0x18,0x04,
	0x00,0x60,0x18,0x06,0x01,0x00,0x00,0x00,// / 15
	0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
	0x00,0x0F,0x10,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// 0 16
	0x00,0x10,0x10,0xF8,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// 1 17
	0x00,0x70,0x08,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,
	0x00,0x30,0x28,0x24,0x22,0x21,0x30,0x00,// 2 18
	0x00,0x30,0x08,0x88,0x88,0x48,0x30,0x00,
	0x00,0x18,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 3 19
	0x00,0x00,0xC0,0x20,0x10,0xF8,0x00,0x00,
	0x00,0x07,0x04,0x24,0x24,0x3F,0x24,0x00,// 4 20
	0x00,0xF8,0x08,0x88,0x88,0x08,0x08,0x00,
	0x00,0x19,0x21,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 5 21
	0x00,0xE0,0x10,0x88,0x88,0x18,0x00,0x00,
	0x00,0x0F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// 6 22
	0x00,0x38,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x3F,0x00,0x00,0x00,0x00,// 7 23
	0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x88,0x70,0x00,
	0x00,0x1C,0x22,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// 8 24
	0x00,0xE0,0x10,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
	0x00,0x00,0x31,0x22,0x22,0x11,0x0F,0x00,// 9 25
	0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x30,0x30,0x00,0x00,0x00,// : 26
	0x00,0x00,0x00,0xC0,0xC0,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x80,0xB0,0x70,0x00,0x00,0x00,// ; 27
	0x00,0x00,0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x00,
	0x00,0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x00,// < 28
	0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,0x00,
	0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x04,0x00,// = 29
	0x00,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80,0x00,0x00,
	0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01,0x00,// > 30
	0x00,0x70,0x48,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x30,0x36,0x01,0x00,0x00,// ? 31
	0xC0,0x30,0xC8,0x28,0xE8,0x10,0xE0,0x00,
	0x07,0x18,0x27,0x24,0x23,0x14,0x0B,0x00,// @ 32
	0x00,0x00,0xC0,0x38,0xE0,0x00,0x00,0x00,
	0x20,0x3C,0x23,0x02,0x02,0x27,0x38,0x20,// A 33
	0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// B 34
	0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,
	0x07,0x18,0x20,0x20,0x20,0x10,0x08,0x00,// C 35
	0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// D 36
	0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x20,0x23,0x20,0x18,0x00,// E 37
	0x08,0xF8,0x88,0x88,0xE8,0x08,0x10,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x00,0x00,0x00,// F 38
	0xC0,0x30,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,0x00,
	0x07,0x18,0x20,0x20,0x22,0x1E,0x02,0x00,// G 39
	0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,
	0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x21,0x3F,0x20,// H 40
	0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,0x00,
	0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// I 41
	0x00,0x00,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x00,
	0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,// J 42
	0x08,0xF8,0x88,0xC0,0x28,0x18,0x08,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x01,0x26,0x38,0x20,0x00,// K 43
	0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x30,0x00,// L 44
	0x08,0xF8,0xF8,0x00,0xF8,0xF8,0x08,0x00,
	0x20,0x3F,0x00,0x3F,0x00,0x3F,0x20,0x00,// M 45
	0x08,0xF8,0x30,0xC0,0x00,0x08,0xF8,0x08,
	0x20,0x3F,0x20,0x00,0x07,0x18,0x3F,0x00,// N 46
	0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
	0x0F,0x10,0x20,0x20,0x20,0x10,0x0F,0x00,// O 47
	0x08,0xF8,0x08,0x08,0x08,0x08,0xF0,0x00,
	0x20,0x3F,0x21,0x01,0x01,0x01,0x00,0x00,// P 48
	0xE0,0x10,0x08,0x08,0x08,0x10,0xE0,0x00,
	0x0F,0x18,0x24,0x24,0x38,0x50,0x4F,0x00,// Q 49
	0x08,0xF8,0x88,0x88,0x88,0x88,0x70,0x00,
	0x20,0x3F,0x20,0x00,0x03,0x0C,0x30,0x20,// R 50
	0x00,0x70,0x88,0x08,0x08,0x08,0x38,0x00,
	0x00,0x38,0x20,0x21,0x21,0x22,0x1C,0x00,// S 51
	0x18,0x08,0x08,0xF8,0x08,0x08,0x18,0x00,
	0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// T 52
	0x08,0xF8,0x08,0x00,0x00,0x08,0xF8,0x08,
	0x00,0x1F,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1F,0x00,// U 53
	0x08,0x78,0x88,0x00,0x00,0xC8,0x38,0x08,
	0x00,0x00,0x07,0x38,0x0E,0x01,0x00,0x00,// V 54
	0xF8,0x08,0x00,0xF8,0x00,0x08,0xF8,0x00,
	0x03,0x3C,0x07,0x00,0x07,0x3C,0x03,0x00,// W 55
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	0x20,0x30,0x2C,0x03,0x03,0x2C,0x30,0x20,// X 56
	0x08,0x38,0xC8,0x00,0xC8,0x38,0x08,0x00,
	0x00,0x00,0x20,0x3F,0x20,0x00,0x00,0x00,// Y 57
	0x10,0x08,0x08,0x08,0xC8,0x38,0x08,0x00,
	0x20,0x38,0x26,0x21,0x20,0x20,0x18,0x00,// Z 58
	0x00,0x00,0x00,0xFE,0x02,0x02,0x02,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x00,// [ 59
	0x00,0x0C,0x30,0xC0,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x01,0x06,0x38,0xC0,0x00,// \ 60
	0x00,0x02,0x02,0x02,0xFE,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x40,0x40,0x40,0x7F,0x00,0x00,0x00,// ] 61
	0x00,0x20,0x10,0x08,0x04,0x08,0x10,0x20,
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ^ 62
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,// _ 63
	0x00,0x02,0x04,0x08,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,// ` 64
	0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
	0x00,0x19,0x24,0x22,0x22,0x22,0x3F,0x20,// a 65
	0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x3F,0x11,0x20,0x20,0x11,0x0E,0x00,// b 66
	0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
	0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x20,0x11,0x00,// c 67
	0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x88,0xF8,0x00,
	0x00,0x0E,0x11,0x20,0x20,0x10,0x3F,0x20,// d 68
	0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
	0x00,0x1F,0x22,0x22,0x22,0x22,0x13,0x00,// e 69
	0x00,0x80,0x80,0xF0,0x88,0x88,0x88,0x18,
	0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// f 70
	0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
	0x00,0x6B,0x94,0x94,0x94,0x93,0x60,0x00,// g 71
	0x08,0xF8,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
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	0x00,0x20,0x20,0x3F,0x20,0x20,0x00,0x00,// i 73
	0x00,0x00,0x00,0x80,0x98,0x98,0x00,0x00,
	0x00,0xC0,0x80,0x80,0x80,0x7F,0x00,0x00,// j 74
	0x08,0xF8,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
	0x20,0x3F,0x24,0x02,0x2D,0x30,0x20,0x00,// k 75
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	0x20,0x3F,0x20,0x00,0x3F,0x20,0x00,0x3F,// m 77
	0x00,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x00,0x00,
	0x00,0x20,0x3F,0x21,0x00,0x20,0x3F,0x20,// n 78
	0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,0x00,
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	0x00,0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
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	0x80,0x80,0x80,0x00,0x80,0x80,0x80,0x00,
	0x20,0x20,0x3F,0x21,0x20,0x00,0x01,0x00,// r 82
	0x00,0x00,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x00,
	0x00,0x33,0x24,0x24,0x24,0x24,0x19,0x00,// s 83
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	0x00,0x42,0x61,0x51,0x49,0x46,// 2 18
	0x00,0x21,0x41,0x45,0x4B,0x31,// 3 19
	0x00,0x18,0x14,0x12,0x7F,0x10,// 4 20
	0x00,0x27,0x45,0x45,0x45,0x39,// 5 21
	0x00,0x3C,0x4A,0x49,0x49,0x30,// 6 22
	0x00,0x01,0x71,0x09,0x05,0x03,// 7 23
	0x00,0x36,0x49,0x49,0x49,0x36,// 8 24
	0x00,0x06,0x49,0x49,0x29,0x1E,// 9 25
	0x00,0x00,0x36,0x36,0x00,0x00,// : 26
	0x00,0x00,0x56,0x36,0x00,0x00,// ; 27
	0x00,0x08,0x14,0x22,0x41,0x00,// < 28
	0x00,0x14,0x14,0x14,0x14,0x14,// = 29
	0x00,0x00,0x41,0x22,0x14,0x08,// > 30
	0x00,0x02,0x01,0x51,0x09,0x06,// ? 31
	0x00,0x3E,0x49,0x55,0x59,0x2E,// @ 32
	0x00,0x7C,0x12,0x11,0x12,0x7C,// A 33
	0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x36,// B 34
	0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x22,// C 35
	0x00,0x7F,0x41,0x41,0x22,0x1C,// D 36
	0x00,0x7F,0x49,0x49,0x49,0x41,// E 37
	0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x01,// F 38
	0x00,0x3E,0x41,0x49,0x49,0x7A,// G 39
	0x00,0x7F,0x08,0x08,0x08,0x7F,// H 40
	0x00,0x00,0x41,0x7F,0x41,0x00,// I 41
	0x00,0x20,0x40,0x41,0x3F,0x01,// J 42
	0x00,0x7F,0x08,0x14,0x22,0x41,// K 43
	0x00,0x7F,0x40,0x40,0x40,0x40,// L 44
	0x00,0x7F,0x02,0x0C,0x02,0x7F,// M 45
	0x00,0x7F,0x04,0x08,0x10,0x7F,// N 46
	0x00,0x3E,0x41,0x41,0x41,0x3E,// O 47
	0x00,0x7F,0x09,0x09,0x09,0x06,// P 48
	0x00,0x3E,0x41,0x51,0x21,0x5E,// Q 49
	0x00,0x7F,0x09,0x19,0x29,0x46,// R 50
	0x00,0x46,0x49,0x49,0x49,0x31,// S 51
	0x00,0x01,0x01,0x7F,0x01,0x01,// T 52
	0x00,0x3F,0x40,0x40,0x40,0x3F,// U 53
	0x00,0x1F,0x20,0x40,0x20,0x1F,// V 54
	0x00,0x3F,0x40,0x38,0x40,0x3F,// W 55
	0x00,0x63,0x14,0x08,0x14,0x63,// X 56
	0x00,0x07,0x08,0x70,0x08,0x07,// Y 57
	0x00,0x61,0x51,0x49,0x45,0x43,// Z 58
	0x00,0x00,0x7F,0x41,0x41,0x00,// [ 59
	0x00,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,// \ 60
	0x00,0x00,0x41,0x41,0x7F,0x00,// ] 61
	0x00,0x04,0x02,0x01,0x02,0x04,// ^ 62
	0x00,0x40,0x40,0x40,0x40,0x40,// _ 63
	0x00,0x00,0x01,0x02,0x04,0x00,// ` 64
	0x00,0x20,0x54,0x54,0x54,0x78,// a 65
	0x00,0x7F,0x48,0x44,0x44,0x38,// b 66
	0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x20,// c 67
	0x00,0x38,0x44,0x44,0x48,0x7F,// d 68
	0x00,0x38,0x54,0x54,0x54,0x18,// e 69
	0x00,0x08,0x7E,0x09,0x01,0x02,// f 70
	0x00,0x18,0xA4,0xA4,0xA4,0x7C,// g 71
	0x00,0x7F,0x08,0x04,0x04,0x78,// h 72
	0x00,0x00,0x44,0x7D,0x40,0x00,// i 73
	0x00,0x40,0x80,0x84,0x7D,0x00,// j 74
	0x00,0x7F,0x10,0x28,0x44,0x00,// k 75
	0x00,0x00,0x41,0x7F,0x40,0x00,// l 76
	0x00,0x7C,0x04,0x18,0x04,0x78,// m 77
	0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x78,// n 78
	0x00,0x38,0x44,0x44,0x44,0x38,// o 79
	0x00,0xFC,0x24,0x24,0x24,0x18,// p 80
	0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0xFC,// q 81
	0x00,0x7C,0x08,0x04,0x04,0x08,// r 82
	0x00,0x48,0x54,0x54,0x54,0x20,// s 83
	0x00,0x04,0x3F,0x44,0x40,0x20,// t 84
	0x00,0x3C,0x40,0x40,0x20,0x7C,// u 85
	0x00,0x1C,0x20,0x40,0x20,0x1C,// v 86
	0x00,0x3C,0x40,0x30,0x40,0x3C,// w 87
	0x00,0x44,0x28,0x10,0x28,0x44,// x 88
	0x00,0x1C,0xA0,0xA0,0xA0,0x7C,// y 89
	0x00,0x44,0x64,0x54,0x4C,0x44,// z 90
	0x00,0x00,0x08,0x7F,0x41,0x00,// { 91
	0x00,0x00,0x00,0x7F,0x00,0x00,// | 92
	0x00,0x00,0x41,0x7F,0x08,0x00,// } 93
	0x00,0x08,0x04,0x08,0x10,0x08,// ~ 94
};
/*********************ASCII字模数据*/


/*汉字字模数据*********************/

/*相同的汉字只需要定义一次,汉字不分先后顺序*/
/*必须全部为汉字或者全角字符,不要加入任何半角字符*/

/*宽16像素,高16像素*/
const ChineseCell_t OLED_CF16x16[] = {
	
	",",
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x58,0x38,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	
	"。",
	0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x00,0x00,0x18,0x24,0x24,0x18,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	
	"你",
	0x00,0x80,0x60,0xF8,0x07,0x40,0x20,0x18,0x0F,0x08,0xC8,0x08,0x08,0x28,0x18,0x00,
	0x01,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x10,0x0C,0x03,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x01,0x06,0x18,0x00,
	
	"好",
	0x10,0x10,0xF0,0x1F,0x10,0xF0,0x00,0x80,0x82,0x82,0xE2,0x92,0x8A,0x86,0x80,0x00,
	0x40,0x22,0x15,0x08,0x16,0x61,0x00,0x00,0x40,0x80,0x7F,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
	
	"世",
	0x20,0x20,0x20,0xFE,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0xFF,0x20,0x20,0x20,0x20,0x00,
	0x00,0x00,0x00,0x7F,0x40,0x40,0x47,0x44,0x44,0x44,0x47,0x40,0x40,0x40,0x00,0x00,
	
	"界",
	0x00,0x00,0x00,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x92,0x92,0x92,0xFE,0x00,0x00,0x00,0x00,
	0x08,0x08,0x04,0x84,0x62,0x1E,0x01,0x00,0x01,0xFE,0x02,0x04,0x04,0x08,0x08,0x00,
	
	/*按照上面的格式,在这个位置加入新的汉字数据*/
	//...
	
	
	/*未找到指定汉字时显示的默认图形(一个方框,内部一个问号),请确保其位于数组最末尾*/
	"",		
	0xFF,0x01,0x01,0x01,0x31,0x09,0x09,0x09,0x09,0x89,0x71,0x01,0x01,0x01,0x01,0xFF,
	0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x96,0x81,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,

};

/*********************汉字字模数据*/


/*图像数据*********************/

/*测试图像(一个方框,内部一个二极管符号),宽16像素,高16像素*/
const uint8_t Diode[] = {
	0xFF,0x01,0x81,0x81,0x81,0xFD,0x89,0x91,0xA1,0xC1,0xFD,0x81,0x81,0x81,0x01,0xFF,
	0xFF,0x80,0x80,0x80,0x80,0x9F,0x88,0x84,0x82,0x81,0x9F,0x80,0x80,0x80,0x80,0xFF,
};

/*按照上面的格式,在这个位置加入新的图像数据*/
//...

/*********************图像数据*/


/*****************江协科技|版权所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/

OLED_DATA.H

#ifndef __OLED_DATA_H
#define __OLED_DATA_H

#include <stdint.h>

/*中文字符字节宽度*/
#define OLED_CHN_CHAR_WIDTH			2		//UTF-8编码格式给3,GB2312编码格式给2

/*字模基本单元*/
typedef struct 
{
	char Index[OLED_CHN_CHAR_WIDTH + 1];	//汉字索引
	uint8_t Data[32];						//字模数据
} ChineseCell_t;

/*ASCII字模数据声明*/
extern const uint8_t OLED_F8x16[][16];
extern const uint8_t OLED_F6x8[][6];

/*汉字字模数据声明*/
extern const ChineseCell_t OLED_CF16x16[];

/*图像数据声明*/
extern const uint8_t Diode[];
/*按照上面的格式,在这个位置加入新的图像数据声明*/
//...

#endif


/*****************江协科技|版权所有****************/
/*****************jiangxiekeji.com*****************/

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