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转载 cocos2d-x 两个场景间进行传参数
在coco2d-x中,两个场景间进行传值可以说是一种问题就如: 你有两个场景,第一场景是用户登录界面,第二场景则是你登录后的界面,你如何将用户登录的值传到第二个场景呢 在我朋友(曾文理)与同事的帮助下,终于可以传值了,嘿嘿。我总结为两种方法(有两个场景 firstScene, secondScene)一:1)在secondScene.
2016-05-25 01:47:31 1374
转载 cocos2d-x 设置全局可变变量
在项目中新建一个.h(quanju.h)文件,在该文件写入[cpp] view plain copyextern int FLAG; 在进入的第一个场景cpp中对其进行声明先导入头文件[html] view plain copy#include "quanju.h"
2016-05-25 01:46:11 1544
转载 如何将cocos2d-x项目打包成一个.exe
(release版本也一样,也可以像下列方法)下面,你要打包cocos2d-x中的Test项目成一个exe文件1:可以再cocos2d-x目录下的Debug.win32的全部复制到一个文件夹里2:然后把Test所有的资源也复制到上面说的文件夹里,这样就可以运行Test.win32.exe,但是你会发现文件夹太大,所以你必须删除一些不必要的,下面的图是debu
2016-05-25 01:40:24 1298
转载 error: ‘to_string’ is not a member of ‘std’———已解决
现象¶cocos2d-x 2.2.6 项目的源码中使用了 std::to_string() 方法,使用 NDK r9d 编译的时候,报如下错误:error: 'to_string' is not a member of 'std'Application.mk 文件的部分内容如下:APP_STL := gnustl_staticNDK_TOOLCHAIN_VERSION :
2016-05-21 01:57:55 18160 3
原创 windows 7运行程序时提示 丢失 msvcp120.dll
1、把下载好的msvcp120.dll放在系统目录里32位系统为C:\WINNT\System32 64位系统为C:\Windows\SysWOW642、最后点击开始菜单-->运行-->输入regsvr32 msvcp120.dll 后,回车即可解决。下面所提示的错误是由于32位或64位不兼容!
2016-05-19 20:03:56 3823
转载 黑客常用命令大全
net user heibai lovechina /add 加一个heibai的用户密码为lovechina net localgroup Administrators heibai /add 把他加入Administrator组net start telnet 开对方的TELNET服务net use z:\127.0.0
2016-05-19 00:53:49 4323
转载 win7系统控制面板下的打开或关闭windows功能需要打开哪些功能
一、Windows键 + 空格键“Space” [作用]:透明化所有窗口,快速查看桌面(并不切换) [快捷键]:win+空格 [小结]:当你打开了很多程序窗口的时候,这招非常有用,而且桌面还会有华丽的光影效果哦。没用过的赶紧试试先 二、Windows键 + D [作用]:最小化所有窗口,并切换到桌面,再次按又重新打开刚才的所有窗口 [快捷键]:win+d [小结]:这个功能在以前的系统里是都有
2016-05-19 00:16:59 7939
转载 怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第2章
怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第1章怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第2章怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第3章怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第4章怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第5章怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第6章怎样制作基于Cocos2d-x的SLG游戏-第7章上一章中,我们使用
2016-05-18 23:31:31 1544
转载 搭建多点触控模拟环境
随着手机,平板电脑的普及和流行,越来越多的应用程序使用多点触控进行操作。随着Windows7系统增加了多点触控,WPF4.0和Windows Phone中相关的类库也使得多点触控程序开发起来更加简单方便。但是,开发多点触控应用程序的缺乏好的调试环境,通常需要在真实的环境中进行测试,有时候开发者不一定有真实的设备。比如开发Windows Phone应用程序,开发者不一定有机器,只能在模拟器上运行,但
2016-05-18 22:04:07 1828
转载 cocos2d-x·技巧]关于cocos2d-x在Android下实现单点触摸小技巧
只是用ccTouchBegan来实现单点触摸是不行的,如果一个父CCLayer里面包含几个重写了ccTouchBegan的子Layer(或Menu),玩家同时点击2个子Layer实际上还是会“变相多点触摸”。要做到真正只支持单点触摸的话,很简单的,改cocos2d-x源代码...简述情况:·游戏运行平台:Android·Cocos2d-x引擎版本:cocos2d-1.0
2016-05-18 21:35:05 789
原创 一些常用的快捷键
Vs 中 Alt+O 快捷键 切换目标与对应头文件Ctrl+O 表示打开文件的所在目录Ctrl+K,+C 注释 Ctrl+K,+U 取消注释Alt+↑ +↓表示复制上一行和下一行Ctrl+↑ +↓表示向上向下滑动Ctrl+Z 取消操作,Ctrl+Y 恢复操作Home+Shift+End 选中当前行Ctrl+L表示删
2016-05-14 10:31:33 479
原创 全局变量的特殊作用
在.h和.cpp文件中全局变量起着记录,保存的作用。但如果直接方法中进行定义变量,那么变量记录不了信息,因为当方法调用完之后,变量信息也会随之消失。方法如下;void HelloWorld::method(Ref* pSender){ if (count++ % 2 == 0) { } else { } }注意:在.h和.cpp中定义,记
2016-05-14 02:49:15 412
原创 ps中的背景图尺寸与图像尺寸不同时,如何将图像分离出来----------已解决的问题
在做游戏开发时, 我们常常遇到别人给的整个psd格式的文件,里面有背景和按钮,两者大小是不一样的。如何将按钮从背景中分离出来,并且大小保持原来的样子。下面用图来一一介绍:1、两者大小不同2、只保留一个图层可见3、选择确定4、效果5、保存6、两者大小比较图像大小:背景大小:
2016-05-14 01:25:53 2754
原创 同一场景下多个图层之间的调用
test01.h文件#pragma once#ifndef test01_h__#define test01_h__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class test01 : public cocos2d::CCLayer{public: virtual bool init(); CREATE_FUNC(test01); void menu
2016-05-12 22:48:09 831
原创 茶壶在触摸机制下旋转的三种方式
1、旋转摄像机,使摄像机围绕茶壶旋转,达到茶壶自转的效果!2、旋转环境光,3、旋转物体自身,直接使茶壶自转。.h文件#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class HelloWorld : public cocos2d
2016-05-11 01:07:03 3037
原创 cocos2d-x-2.x与3.x帧动画实现方式的改变
2.x //第二个参数表示显示区域的x,y,width,height frame0=SpriteFrame::createWithTexture(this->getTexture(),Rect(237.5*0,0,237.5, 191)); frame1=SpriteFrame::createWithTexture(this->getTexture(),Rect(237.5*1
2016-05-01 02:48:10 730
unity插件NGUI下载
2017-04-24
OpenGL+ES+2.0游戏与图形编程——适用于iOS+和+Android_IT168文库.pdf
2015-06-27
空空如也
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