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原创 论组件enable属性的妙处——unity
之前写过enable不可取,是因为当时需要把gameObject直接消除(并非销毁):http://blog.csdn.net/anzhongliu/article/details/72827556。如果按照之前的setactive方法来做,则会出现获取不了gameObject的坐标或其他属性,于是想起enable只是让gameObject不可见,并且可以获取gameObject的其他组件和属
2017-12-13 06:43:42 4543
原创 鼠标点击与手指滑动
鼠标点击判断: if (Input.GetMouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(ray, ou
2017-12-06 23:57:33 780
unity插件NGUI下载
2017-04-24
OpenGL+ES+2.0游戏与图形编程——适用于iOS+和+Android_IT168文库.pdf
2015-06-27
空空如也
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