这里写目录标题
static_cast 无条件转换,静态类型转换
1.基本数据类型之间的转换
bool,char,short,int ,float,long,double
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
float b = 12.2;
printf("%d\n", b);
printf("%d\n", static_cast<int>(b));
return 0;
}
2.枚举类型之间的转换
using namespace std;
int main()
{
enum A { A1 = 1, A2 = 2 };
enum B { B1 = 3, B2 = 4 };
A a = A1;
int c = 2;
a = static_cast<enum A> (c);
cout << a << endl;
}
不建议超出范围转换
using namespace std;
int main()
{
enum A { A1 = 1, A2 = 2,A3 = 3,A4 = 4 };
enum B { B1 = 3, B2 = 4 };
A a = A1;
B b = B2;
a = static_cast<enum A> (b);
cout << a << endl;
}
3.指针之间的转换
1.指针类型转void * , void * 再转换回原来的类型
using namespace std;
int main()
{
int* a = new int;
void* p = static_cast<void*>(a);
cout << a << endl;
cout << p << endl;
}
2.不同类型之间的指针的转换
直接转换是不允许的
通过void * 作媒介是可以的,不过不安全
4.变量转换为常量
5.基类和派生类之间的转换
基类的指针指向派生类的对象的时候,派生类的对象的转换是隐式的
不过最好显式的写上,因为是基类的指针,所以调用的都是基类的函数
派生类的指针指向基类对象时,是不允许的
我们可以使用static_cast 进行转换
6.两个没有关系之间的类的转换
const_cast 去掉类型的const或volatile属性
去掉类型的const
去掉类型的volatile
const int volatile a = 5;
int* p;
p = const_cast<int*>(&a);
(*p)++;
cout << a << endl;
cout << *p << endl;
cout << *(&a) << endl;
return 0;
如果不使用const_cast的话,就会报错
dynamic_cast 有条件转换,动态类型转换,运行时检查类型安全(转换失败返回NULL)
dynamic_cast 动态转换 将基类的指针(必须是指向派生类对象的基类指针才能转化成功)安全的转换为派生类的指针或引用,并用派生类的指针或引用调用非虚函数
该类型要包含虚函数,才能转换
如下面所示,当把父类对象的地址转化给子类指针时,因为不安全,所以通过dynamic_cast一强转就为NULL。
class Base
{
public:
virtual ~Base(){}
};
class Child :public Base
{
~Child(){}
};
int main()
{
Base* b = new Base();
Child* c1 = static_cast<Child*> (b);
Child* c2 = dynamic_cast<Child*>(b);//为NULL
Base* b2 = new Child();
Child* c3 = static_cast<Child*> (b2);
Child* c4 = dynamic_cast<Child*>(b2);
return 0;
}
reinterpret_cast 仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换
reiterpret_cast 指针转换为另外一种指针,不修改指针变量存储格式,重新解释指针类型,也可以将指针转换为整型值
using namespace std;
int main()
{
float ff = 3.4f;
float* pf = &ff;
int* pi = reinterpret_cast<int*>(pf);
cout << *pi << endl;
cout << *pf << endl;
long j = reinterpret_cast<long>(pi);
cout << j << endl;
}