【c++】using用法

1.使用命名空间

using namespace std;

2.using 与 预处理指令结合

#define isWL 1
void fun()
{
	std::cout << "fun" << std::endl;
}
namespace wl
{
	void fun()
	{
		std::cout << "wl::fun" << std::endl;
	}
}
namespace wl2
{
#ifdef isWL
	using wl::fun;
#elif 
	using ::fun:
#else
	void fun()
	{
		std::cout << "other fun" << std::endl;
    }

#endif
}
int main()
{
	wl2::fun();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

3.改变访问权限

class Base
{
public:
	void fun()
	{
		std::cout << "Base ::fun" << std::endl;
	}
};
class Child :private Base
{
public:
	using Base::fun;
};
int main()
{
	Child c;
	c.fun();
	return 0;
}

由于是private继承,所以f本来Child对象是无法使用fun的,但我们可以使用using改变访问权限。
在这里插入图片描述

4.函数重载

在继承过程中,派生类可以覆盖重载函数的0个或多个实例,一旦定义了一个重载版本,那么其他的重载版本都会变为不可见。

如果对于基类的重载函数,我们需要在派生类中修改一个,又要让其他的保持可见,必须要重载所有版本,这样十分的繁琐。

class Base {
public:
	void fun() {
		std::cout << "f()" << endl;
	}
	void fun(int n) {
		std::cout << "Base::f(int)" << endl;
	}
};

class Derived : private Base {
public:
	using Base::fun;
	void fun(int n) {
		std::cout << "Derived::f(int)" << endl;
	}
};

int main()
{
	Base b;
	Derived d;
	d.fun();
	d.fun(1);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

5.与typedef一样

typedef int ElemenType;
using  ElemenType = int;
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