C++ using用法总结

本文总结了C++中using的三种主要用法:1) 结合命名空间管理权限,2) 类型重命名,提供更直观的逻辑,3) 在继承体系中调整接口的继承权限,例如将私有继承的基类接口在子类中变为public。通过对using的巧妙运用,可以更好地控制代码的访问权限和接口设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1)配合命名空间,对命名空间权限进行管理

using namespace std;//释放整个命名空间到当前作用域
using std::cout;    //释放某个变量到当前作用域

2)类型重命名

作用等同typedef,但是逻辑上更直观

#include <iostream>

using namespace std;
#define DString std::string    //不建议使用
typedef std::string TString;   //使用typedef方式
using Ustring = std::string;   //使用 using typeName_self = stdtypename;

//更直观
typedef void (tFunc*)(void);
using uFunc = void(*)(void);

int main(int argc, char *argv[])
{
    TString ts("String!");
    Ustring us("Ustring!");    
    string s("sdfdfsd");   

    cout<<ts<<endl;
    cout<<us<<endl;
    cout<<s<<endl;
    return 0;
}

3)继承体系中,改变部分接口的继承权限

有这样一种应用场景,比如我们需要私有继承一个基类,然后又想将基类中的某些public接口在子类对象实例化后对外开放直接使用。如下即可

#include <iostream>
#include <typei
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