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转载 Python ——学习摘记

转载于:https://www.cnblogs.com/AXIA-zy/p/6553160.html

2017-03-15 11:10:00 100

转载 每天一点小知识004--关于获取物体名字

有时候,在对GameObject命名时会不小心打多一个空格,如果使用哈希表通过value获取key的时候,往往会得到Null,所以获取到gameObject.name后最好进行下字符串去掉首尾空格的处理 public void Fire(GameObject go) { string ss = go.name; ss = ss.T...

2016-01-20 15:04:00 117

转载 每天一点小知识003-关于视口坐标转世界坐标

对于视口坐标转世界坐标,有个小疑问。如果直接用Camera.main.ViewportWorldPoint(视口坐标);是怎么转都转不对的,应该改成Camera.main.ViewportWorldPoint(视口坐标.x,视口坐标.y,摄像机与要移动的3d物体的距离);这样应该才对,至于为什么,我也想知道~如果有看到这篇随便而且懂的人,可以告诉我一下哦~ 转载于:https://ww...

2016-01-16 10:53:00 159

转载 每天一点小知识002-玩kinectwrapper的一些记录

我的unity版本是4.6 kinect一代 kinectsdk 1.7 之前用csdn所谓的1.8更新版怎么都读不出彩色图和深度图 找了wiki百科 说是1.7更新了这个bug 换回下载的kinect wrapper1.7才读出来了,(估计那位1.8更新版用的不是1.7更新的。。) 打开kinectExample场景,读取深度图很简单,DisplayDepth脚本就是了,不清楚是不...

2016-01-11 17:00:00 112

转载 每天一点小知识001--unity在ios系统的文件读取

通过http://blog.csdn.net/joyhen/article/details/8572094这个博客修改的代码,unity在ios的文件操作必须通过流来读取写入。否则文件放在沙盒位置也是读不出来的 using UnityEngine; using System.Collections; using System; using System.IO; using ...

2016-01-05 10:24:00 417

转载 Shader学习笔记-0

shader基本结构: shader"name"{ [Propertise]--------------------------(1)属性 Subshaders---------------------------(2)sub片段 [FallBack]------------------------------(3)回滚 } Shader "Custom/Test...

2015-12-13 22:35:00 68

转载 NGUI-简易背包系统

---恢复内容开始--- 最近在找工作,有点无聊,看到一个面试题,记录一下实现方式 以下:这是完成后的样子,实现了拖拽、替换功能 开始制作,首先打开NGUI->Open->Prefab Toolbar ,拉出一个background,将它的size设为400*500; 然后再拉出一个sprite,作为背包系统的格子,将其size设为100*100,命名为cel...

2015-05-11 09:47:00 93

转载 Boost-IO-多线程 (转)

#include <boost\asio.hpp> #include <iostream> #include <boost\thread.hpp> using namespace std; void handler(const boost::system::error_code &ec) { cout << "...

2015-04-23 14:14:00 167

转载 Boost-IO学习 异步数据处理Simple(转)

为了防止自己忘记,而记在这里的。。。 #include <boost\asio.hpp> #include <iostream> using namespace std; void handler(const boost::system::error_code &ec) { cout << "5s" << en...

2015-04-23 14:02:00 124

转载 Boost学习网址

---恢复内容开始--- http://zh.highscore.de/cpp/boost/ http://think-async.com/Asio/boost_asio_1_10_6/doc/html/boost_asio/reference.html http://blog.jqian.net/post/boost-asio.html ---恢复内容结束--- 转载于:ht...

2015-04-23 12:47:00 68

转载 OpenCV2.4.4+Cmake2.8+Vs2010编译createsamples+traincascade程序用来训练样本

搞了N久出现各种问题终于弄出这两个东东了,记下来以免以后出错。 首先下载CMAKE的傻瓜包版,安装后,点出GUI界面 接下来就是找到OPENCV的那两个要编译的程序了,我的opencv是2.4.4版,在apps文件夹里,为了以防出错,我将它们拷贝出来用,。接下来就是开始编译了,分别在这两个文件夹里编写CMakeLists.txt,一定要用这个名字。内容如下: cmake_...

2013-12-17 15:40:00 117

转载 UNITY + OpenCVSharp调节图像对比度

昨天写的关于在UNITY里用OpenCVSharp调节图像对比度~ IplImage loadImage = Cv.LoadImage("SaveTexture/lenna.png"); IplImage cloneImage = Cv.CloneImage(loadImage); IplImage dst ...

2013-10-25 08:34:00 340

转载 DirectX 90 3D SetRenderState 设置渲染状态 (转)

改变D3D中的渲染状态 1). 设置着色模式: SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT) //设置平面着色模式 SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD) //...

2012-11-05 12:10:00 92

转载 关于DX顶点法线算法

一句话:先叉积再normal化。 假定一个三角形由顶点p0,p1,p2构成,首先计算位于三角形平面内的两个向量。 p1-p0=U; p2-p0=V. 然后进行叉积。 P=U*V=(Px,Py,Pz); Px=(Uy*Vz-Uz*Vy); Py=(Uz*Vx-Ux*Vz); Pz=(Ux*Vy-Ux*Vx); 最后进行normol化=单位向量/向量的模;单位向量一般为1;...

2012-10-19 19:57:00 297

空空如也

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