Shader学习笔记-0

shader基本结构:

shader"name"{

[Propertise]--------------------------(1)属性

Subshaders---------------------------(2)sub片段

[FallBack]------------------------------(3)回滚

}

 

 

Shader "Custom/Test" {
Properties {                -----------属性
_MainTex ("Base (RGB)", 2d) = "white" {}   ----------变量(“变量名”,关键词/不分大小写) = 默认值
}
SubShader {               ------------片段,一个shader可以有多个片段,当前面的subshader无法执行 将执行下一个subshader 后面  --                     -----------------的sushader会比前面的subshade更精简
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200

CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert

sampler2D _MainTex;

struct Input {
float2 uv_MainTex;
};

void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"        -----------------------当前面的Subshader都不能执行 将返回diffuse的shader
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/AXIA-zy/p/5043370.html

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