坐标变换

1.Quartz支持两种坐标系统:

- 用户坐标空间:用于文档页面的坐标系统,使用浮点数标记,与分辨率无关。

- 设备坐标空间:显示设备的坐标系统,使用整数标记,与分辨率相关。

Quartz自动将用户坐标空间匹配到设备坐标空间。

2. CTM进行坐标变换,创建Context时CTM是单位阵。

3. Rotation,Scaling,Translation

4. 创建CGAffineTransform,并应用到CTM上

5. CGAffineTransformEqualToTransform/CGAffineTransformIsIdentity

6. CGContextGetUserSpaceToDeviceSpaceTransform/

CGContextConverPointToDeviceSpace/CGContextConvertPointToUserSpace

CGContextConverSizeToDeviceSpace/CGContextConvertSizeToDeviceSpace

CGContextConvertRectToDeviceSpace/CGContextConverRectToUserSpace

转载于:https://www.cnblogs.com/appDev/archive/2011/07/10/2102168.html

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在给定的引用中,提到了colmap和cloudcompare软件以及坐标变换的问题。根据引用中的描述,通过导出colmap中的重建结果,可以将结果在cloudcompare软件中进行可视化。然而,发现在cloudcompare中的可视化结果与colmap中的显示结果不一致。 引用解释了世界坐标系和相机坐标系之间的转换关系。世界坐标系是相对于一个世界原点来定义的,而相机坐标系以每个相机自身作为坐标系原点。这两个坐标系之间存在一个互逆的转换关系,通过旋转矩阵R和平移向量t可以实现从相机坐标系到世界坐标系的转换。 根据引用中的描述,可以推断出cloudcompare软件中的坐标变换问题可能是由于世界坐标系和相机坐标系之间的转换关系没有正确应用导致的。因此,可以尝试在cloudcompare软件中应用正确的转换关系,以解决坐标变换问题。 另外,引用提到了齐次变换、欧拉变换和轴角变换之间的相互转换。这些变换可以用于描述不同坐标系之间的旋转和平移操作。在解决cloudcompare坐标变换问题时,可能需要考虑使用这些变换来进行正确的坐标转换。 综上所述,要解决cloudcompare坐标变换问题,可以尝试以下步骤: 1. 根据引用中的描述,确定世界坐标系和相机坐标系之间的转换关系。 2. 使用正确的旋转矩阵R和平移向量t将相机坐标系转换为世界坐标系。 3. 在cloudcompare软件中应用正确的坐标转换,以确保可视化结果与colmap中的显示结果一致。 请注意,上述步骤仅作为解决cloudcompare坐标变换问题的一种可能方法。根据具体情况,可能需要进一步调查和尝试其他方法来解决问题。

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