vector详细使用说明

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vector

  1. 在C++中的详细说明
    vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。
    vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,
    简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。

  2. 使用vector,
    必须在你的头文件中包含下面的代码:
#include<vector>

vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
  using std::vector;
  vector vInts;
  
或者连在一起,使用全名:
std::vector vInts;
  
建议使用全局的命名域方式:
using namespace std;

  1. 初始化
    vector // 创建一个空的vector。
    vector c1(c2) // 复制一个vector
    vector c(n) // 创建一个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产生
    vector c(n, elem) // 创建一个含有n个elem拷贝的vector
    vector c(beg,end) // 创建一个含有n个elem拷贝的vector

  2. 析构函数
    c.~vector () // 销毁所有数据,释放内存

  3. 成员函数
    c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)
      将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
    c.at(idx)
      传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
    c.back() // 传回最后一个数据,不检查这个数据是否存在。
    c.begin() // 传回迭代器中的第一个数据地址。
    c.capacity() // 返回容器中数据个数。
    c.clear() // 移除容器中所有数据。
    c.empty() // 判断容器是否为空。
    c.end() // 指向迭代器中末端元素的下一个,指向一个不存在元素。
    c.erase(pos) // 删除pos位置的数据,传回下一个数据的位置。
    c.erase(beg,end) //删除[beg,end)区间的数据,传回下一个数据的位置。

c.front() // 传回第一个数据。
get_allocator // 使用构造函数返回一个拷贝。
c.insert(pos,elem) // 在pos位置插入一个elem拷贝,传回新数据位置。
c.insert(pos,n,elem) // 在pos位置插入n个elem数据。无返回值。
c.insert(pos,beg,end) // 在pos位置插入在[beg,end)区间的数据。无返回值。

c.max_size() // 返回容器中最大数据的数量。
c.pop_back() // 删除最后一个数据。
c.push_back(elem) // 在尾部加入一个数据。
c.rbegin() // 传回一个逆向队列的第一个数据。
c.rend() // 传回一个逆向队列的最后一个数据的下一个位置。
c.resize(num) // 重新指定队列的长度。
c.reserve() // 保留适当的容量。
c.size() // 返回容器中实际数据的个数。
c1.swap(c2)
swap(c1,c2) // 将c1和c2元素互换。同上操作。
operator[] // 返回容器中指定位置的一个引用。

6 用法示例:
6.1. 创建一个vector
vector容器提供了多种创建方法,下面介绍几种常用的。
创建一个Widget类型的空的vector对象:
  vector vWidgets;
  
创建一个包含500个Widget类型数据的vector:
  vector vWidgets(500);
  
创建一个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
  vector vWidgets(500, Widget(0));
  
创建一个Widget的拷贝:
  vector vWidgetsFromAnother(vWidgets);
  
向vector添加一个数据
  vector添加数据的缺省方法是push_back()。
** push_back()函数表示将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。**

例如:向vector中添加10个数据,需要如下编写代码:
  for(int i= 0;i<10; i++) {
   vWidgets.push_back(Widget(i));
  }

6.2 获取vector中指定位置的数据
  vector里面的数据是动态分配的,使用push_back()的一系列分配空间常常决定于文件或一些数据源。
如果想知道vector存放了多少数据,可以使用empty()。
获取vector的大小,可以使用size()。

例如,如果想获取一个vector v的大小,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,
你可以使用下面的代码实现:
  int nSize = v.empty() ? -1 : static_cast(v.size());
  
6.3 访问vector中的数据
使用两种方法来访问vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
  operator[]主要是为了与C语言进行兼容。它可以像C语言数组一样操作。
但at()是我们的首选,因为at()进行了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出一个例外。

转载于:https://www.cnblogs.com/cancers/p/11095083.html

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C++ 中,vector 是一种动态数组,它可以在运行时动态地增加或减少其大小。Vector 中的元素是连续存储的,并且可通过索引访问。 在 C 语言中,并没有内置的 vector 类型。但是,我们可以通过手动分配内存来实现类似于 vector 的功能。具体来说,我们可以使用 malloc() 函数动态地分配内存,然后使用指针来访问数组中的元素。我们还可以使用 realloc() 函数来调整分配的内存块的大小。 下面是一个使用 C 语言实现类似于 vector 的示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct { int *data; int size; } vector; void vector_init(vector *v) { v->data = NULL; v->size = 0; } void vector_push_back(vector *v, int value) { v->data = realloc(v->data, sizeof(int) * (v->size + 1)); v->data[v->size++] = value; } int vector_at(vector *v, int index) { return v->data[index]; } void vector_free(vector *v) { free(v->data); v->data = NULL; v->size = 0; } int main() { vector v; vector_init(&v); vector_push_back(&v, 1); vector_push_back(&v, 2); vector_push_back(&v, 3); for (int i = 0; i < v.size; i++) { printf("%d ", vector_at(&v, i)); } printf("\n"); vector_free(&v); return 0; } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个 vector 结构体,其中包含一个指向 int 型数组的指针和数组的大小。然后,我们使用 vector_init() 函数初始化 vector。接下来,我们使用 vector_push_back() 函数向 vector 中添加元素。vector_push_back() 函数会使用 realloc() 函数来调整 vector 的大小,并将新元素添加到 vector 的末尾。最后,我们使用 vector_at() 函数访问 vector 中的元素,并使用 vector_free() 函数释放 vector 占用的内存。 需要注意的是,由于 C 语言中没有异常处理机制,因此我们需要手动检查 malloc() 和 realloc() 函数是否成功分配了内存,并在失败时进行处理。
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