MC(c++)转载

#include<bits/stdc++.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
using namespace std;
string name,gname,wqm="手",hjm="空";
long long gly,hjnx=-1,hjz=0,pg=0,s=20,ssx,csg=1,wq=0,gjz=csg+wq,t,z=0,l=0,x=0,y=60,u,sy=2,dy=1,fms=0,jez=20,kfl=5,wjl=1,mb=0,mt=0,mg=0,zhongzi[4]= {0,0,0,0},st=0,td=0,jd=0,wqnj=0,nj,jy=0,dj,jyzy=10,gtdj=0,gtnj=0,ftnj,tks=0,jks=0,mty=0,ysy[7]= {0,0,0,0,0,0,0},yq=10,hsd=0,zk=1,mm,hb=0,hjj[4]= {0,0,0,0},hjnj=0,wqq;
bool fmr=0,cldt=0,bydt=0,cly=0,tp=1,gk=0,dyt=0,zlld=0;//附魔室开关
char k,a,c;
char dg;
void js();//僵尸
void xb();//小白
void klp();//苦力怕
void xh();//小黑
void py();//平原
void mx();//冒险
int kk();//挖矿
void dd();//等待
int wk();// 挖矿2
void xl();//血量判断
void myl();//末影龙
void dl();//凋零
void dgw(string names,int b,int g,int j,int jyyy);//打怪
void zy();//字幕
void sh();//钓鱼
void sd();//商店
void bb();//背包
void jh();//交换
void cl();
void cd();//菜单
void wqgj();//武器工具
void wqy();//武器
void gzt();//工作台
void qt();//其它
void sjy();//升级
void home();//回家
void gjy();//工具
void rly();//熔炉
void czy();//村庄
void ldfd();
void xsjc();
void by();
void xhy();
void xby();
void hjy();
void tf();

void tf() {
	while(1) {
		cout<<"屠夫:你好,你要购买什么?\n0.离开 1.皮革 1煤炭\n";
		a=getch();
		if(a=='0') {
			break;
		} else if(a=='1') {
			if(mt>=1) {
				mt--;
				pg++;
				cout<<"购买成功\n";
				system("pause");
			} else {
				cout<<"煤炭不够了\n";
				system("pause");
			}
		}
	}
}
void hjy() {
	while(1) {
		system("cls");
		cout<<"你要合成什么护甲?(护甲需要到背包自行装备)(材料*24)\n0.离开 1.皮革套装 2.铁套装 3.金套装 4.钻石套装\n";
		a=getch();
		if(a=='0') {
			break;
		} else if(a=='1') {
			if(pg>=24) {
				hjj[0]++;
				pg-=24;
				cout<<"合成成功\n";
				system("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败\n";
				system("pause");
			}
		} else if(a=='2') {
			if(td>=24) {
				hjj[1]++;
				td-=24;
				cout<<"合成成功\n";
				system("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败\n";
				system("pause");
			}
		} else if(a=='3') {
			if(jd>=24) {
				hjj[2]++;
				jd-=24;
				cout<<"合成成功\n";
				system("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败\n";
				system("pause");
			}
		} else if(a=='4') {
			if(z>=24) {
				hjj[3]++;
				z-=24;
				cout<<"合成成功\n";
				system("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败\n";
				system("pause");
			}
		}
	}
}
void xby() {
	while(1) {
		system("cls");
		cout<<"是否继续探宝?\n0.退出 1.继续(火把*1)\n";
		a=getch();
		if(a=='0') {
			break;
		} else if(a=='1') {
			if(hb>0) {

			} else {
				cout<<"你的火把不够了。\n";

			}
		}
	}
}
void xhy() {
	yq=10;
	hsd=0;
	while(1) {
		system("cls");
		cout<<"潜水中,请注意氧气剩余量:"<<yq<<" 潜水深度:"<<hsd<<endl<<"0.离开 1.下潜 2.上浮 3.水肺药水 加5氧气(剩余:"<<ysy[6]<<") 3.建造补给站 200木板,50铁锭,氧气2 (当深度达到这里时,氧气加满)\n";
		for(int i=0; i<yq; i++) {
			cout<<".";
		}
		cout<<endl;
		a=getch();
		if(a=='0') {
			if(hsd==0) {
				break;
			} else {
				cout<<"请先浮出水面。\n";
				system("pause");
			}
		} else if(a=='1') {
			hsd++;
			t=rand()%20;
			if(t==0) {
				cout<<"发现海底神庙,是否进入?(有丰厚的奖励!)\n";

			}
		}
		yq--;
		if(yq<=0) {
			cout<<"你呛水了,还剩"<<s<<"滴血。\n";
			yq=0;
			s--;
			xl();
			system("pause");
		}
	}
}
void by() {
	if(bydt==0) {
		cout<<"请先在村庄购买通往冰原的地图\n";
		system("pause");
	} else {
		while(1) {
			cout<<"欢迎来到冰原!你要去干什么?\n0.离开 1.下海 ";
			if(gk==0) {
				cout<<"2.搭建港口 ";
			} else {
				cout<<"2.出海 ";
			}
			if(dyt==0) {
				cout<<"3搭建钓鱼台\n";
			} else {
				cout<<"3.钓鱼\n";
			}
			a=getch();
			if(a=='0') {
				break;
			} else if(a=='1') {
				xhy();
			} else if(a=='2') {

			} else if(a=='3') {

			}
		}
	}
}
void xsjc() {
	while(1) {
		system("cls");
		cout<<"请问你要查看什么方面的教程?\n0.退出 1.工具 2.挖矿 3.砍树 4.战斗 5.交易 6.耐久 7.背包 8.作者\n";
		a=getch();
		if(a=='0') {
			break;
		} else if(a=='1') {
			cout<<"武器:增加一定的攻击值。\n镐子:等级越高,能采集的矿物种类就越多。\n斧子:加快砍树的速度。\n";
			system("pause");
		} else if(a=='2') {
			cout<<"挖矿需要使用镐子,否则就没有掉落物。在挖矿时有几率遇见怪物。\n";
			system("pause");
		} else if(a=='3') {
			cout<<"砍树时间越长,获得木头越多。\n";
			system("pause");
		} else if(a=='4') {
			cout<<"如果遇见怪物就会进入战斗。在战斗中可以攻击,逃跑和药水。在被动遇见怪物时无法逃跑,药水需要在村庄牧师处购买。\n";
			system("pause");
		} else if(a=='5') {
			cout<<"交易可以在村庄进行。村庄偶尔会遭到劫掠,如果打败劫掠就会得到村民的丰厚回报。\n";
			system("pause");
		} else if(a=='6') {
			cout<<"在游戏中,武器、镐子、斧子和护甲都是有耐久的,当耐久为0时效果消失。\n";
			system("pause");
		} else if(a=='7') {
			cout<<"在大多数的界面都是可以打开背包界面的,按e即可开启背包界面。\n";
			system("pause");
		} else if(a=='8') {
			cout<<"作者:YYH(如有转载请告知) QQ:2054196623(欢迎骚扰,在验证消息中发送070801) 微信:没有……\n";
			system("pause");
		} else if(a=='e') {
			bb();
		}
	}
}
void ldfd() {
	system("cls");
	cout<<"温馨提示:在林地府邸里有很多怪物,请确认做好准备再进入!(占领即可使用)\n1.进入\n2.离开";
	a=getch();
	if(a=='1') {
		if(zlld==0) {
			system("cls");
			cout<<"你来到了大门口,一群卫道士冲了上来。\n";
			Sleep(1000);
			system("cls");
			dgw("卫道士",20,8,10,20);
			dgw("卫道士",20,8,10,20);
			dgw("卫道士",20,8,10,20);
			dgw("卫道士",20,8,10,20);
			system("cls");
			cout<<"你进入了大厅,有一群唤魔者来了。\n";
			Sleep(1000);
			system("cls");
			dgw("唤魔者",30,7,10,20);
			dgw("唤魔者",30,7,10,20);
			dgw("唤魔者",30,7,10,20);
			dgw("唤魔者",30,7,10,20);
			cout<<"又有一群怪物来了。\n";
			Sleep(1000);
			system("cls");
			js();
			js();
			xb();
			xb();
			klp();
			klp();
			xh();
			xh();
			cout<<"你已经占领了林地府邸。\n";
			zlld=1;
			system("pause");
		} else {
			while(1) {
				system("cls");
				cout<<"欢迎来到林地府邸,你要干什么?\n1.挂机(刷经验) 2.寻宝/n";
				a=getch();
				if(a=='1') {
					time_t c_start, t_start, c_end, t_end;
					c_start = clock();
					t_start = time(NULL);
					cout << "正在挂机按下任意键停止" << endl;
					_getch();
					c_end = clock();
					t_end = time(NULL);
					cout << "你获得" << (int)difftime(c_end, c_start) / 10 << "经验" << endl;
					jy+= (int)difftime(c_end, c_start) / 10;
					sjy();
					system("pause");
				}
			}
		}
	} else if(a=='e') {
		bb();
	}
}
void czy() {
	int tttt=rand()%10;
	if(tttt==0) {
		cout<<"这个村庄正在遭到劫掠,你是否出手相助?\n1.相助\n2.离开";
		a=getch();
		if(a=='1') {
			dgw("劫掠者",20,6,100,50);
			dgw("劫掠者",20,6,100,50);
			dgw("劫掠者",20,6,100,50);
			dgw("劫掠者",20,6,100,50);
			dgw("劫掠兽",100,10,100,50);
			cout<<"村民们都很感谢你,给你了很多绿宝石\n";
			l+=100;
			system ("pause");
		} else {
			cout<<"你悄悄地回了家";
			cd();
			system ("pause");
		}
	}
	while(1) {
		system("cls");
		cout<<"你要去找谁?\n0.离开\n1.制图师\n2.制箭师\n3.图书管理员\n4.牧师\n5.屠夫";
		a=getch();
		if(a=='0') {
			break;
		} else if(a=='1') {
			while(1) {
				system("cls");
				if(name!="Nouth")
					cout<<"制图师:你好,请问你要买什么?\n0.离开\n1.通往从林的地图 100绿宝石\n2.通往冰原的地图 100绿宝石\n";
				else
					cout<<"制图师:Nouth大人,你好。\n0.离开\n1.通往从林的地图 50绿宝石\n2.通往冰原的地图 50绿宝石\n";
				a=getch();
				if(a=='0') {
					break;
				} else if(a=='1') {
					if(cldt==1) {
						cout<<"你已经买过这件物品了\n";
						system ("pause");
					} else if(l<100) {
						cout<<"绿宝石不够了\n";
						system ("pause");
					} else {
						cout<<"购买成功\n";
						l-=100;
						cldt=1;
						system ("pause");
					}
				} else if(a=='2') {
					if(bydt==1) {
						cout<<"你已经买过这件物品了\n";
						system ("pause");
					} else if(l<100) {
						cout<<"绿宝石不够了\n";
						system ("pause");
					} else {
						cout<<"购买成功\n";
						l-=100;
						bydt=1;
						system ("pause");
					}
				}
			}
		} else if(a=='4') {
			while(1) {
				system("cls");
				if(zk==1)
					cout<<"牧师:你好,请问你要买什么?\n0.离开\n1.治疗药水I:血量加5 20绿宝石\n2.治疗药水II:血量加10 30绿宝石\n3.治疗药水III:血量加15 40绿宝石\n4.伤害药水I:敌人血量减5 10绿宝石\n5.伤害药水II:敌人血量减10 15绿宝石\n6.伤害药水III:敌人血量减15 20绿宝石\n";
				else
					cout<<"牧师:你好Nouth大人,请问你要买什么?\n0.离开\n1.治疗药水I:血量加5 10绿宝石\n2.治疗药水II:血量加10 15绿宝石\n3.治疗药水III:血量加15 20绿宝石\n4.伤害药水I:敌人血量减5 5绿宝石\n5.伤害药水II:敌人血量减10 7绿宝石\n6.伤害药水III:敌人血量减15 10绿宝石\n";
				a=getch();
				if(a=='0') {
					break;
				} else if(a=='1') {
					if(l>=20) {
						cout<<"购买成功\n";
						l-=20/zk;
						ysy[0]++;
						system ("pause");
					} else {
						cout<<"绿宝石不够了\n";
						system ("pause");
					}
				} else if(a=='2') {
					if(l>=30) {
						cout<<"购买成功\n";
						l-=30/zk;
						ysy[1]++;
						system ("pause");
					} else {
						cout<<"绿宝石不够了\n";
						system ("pause");
					}
				} else if(a=='3') {
					if(l>=40) {
						cout<<"购买成功\n";
						l-=40/zk;
						ysy[2]++;
						system ("pause");
					} else {
						cout<<"绿宝石不够了\n";
						system ("pause");
					}
				} else if(a=='4') {
					if(l>=10) {
						cout<<"购买成功\n";
						l-=10/zk;
						ysy[3]++;
						system ("pause");
					} else {
						cout<<"绿宝石不够了\n";
						system ("pause");
					}
				} else if(a=='5') {
					if(l>=15) {
						cout<<"购买成功\n";
						l-=15/zk;
						ysy[4]++;
						system ("pause");
					} else {
						cout<<"绿宝石不够了\n";
						system ("pause");
					}
				} else if(a=='6') {
					if(l>=20) {
						cout<<"购买成功\n";
						l-=20/zk;
						ysy[5]++;
						system ("pause");
					} else {
						cout<<"绿宝石不够了\n";
						system ("pause");
					}
				}
			}
		} else if(a=='5') {
			tf();
		} else if(a=='e') {
			bb();
		}
	}
}
void rly() {
	while(1) {
		system("cls");
		cout<<"煤炭:"<<mty<<endl<<"你要炼造什么?\n0.离开\n1.铁矿石(剩余"<<tks<<")\n2.金矿石(剩余"<<jks<<"个)\n";
		a=getch();
		if(a=='0') {
			break;
		} else if(a=='1') {
			cout<<"已经为你炼造了最多\n";
			if(mty<tks) {
				td+=mty;
				tks-=mty;
				mty=0;
			} else {
				td+=tks;
				mty-=tks;
				tks=0;
			}
			system ("pause");
		} else if(a=='2') {
			cout<<"已经为你炼造了最多\n";
			if(mty<jks) {
				jd+=mty;
				jks-=mty;
				mty=0;
			} else {
				jd+=jks;
				mty-=jks;
				jks=0;
			}
			system ("pause");
		} else if(a=='e') {
			bb();
		}
	}
}
void gjy() {
	while(1) {
		system("cls");
		cout<<"0.退出 1.木镐 2.石镐 3.铁镐 4.金镐 5.钻石镐 6.木斧 7.石斧 8.铁斧 9.金斧 a.钻石斧"<<endl;
		a=getch();
		if(a=='0') {
			break;
		} else if(a=='1') {
			if(gtdj>1) {
				cout<<"你已经拥有更好的镐子了";
				system ("pause");
				gjy();
			}
			if(mb>=3&&mg>=2) {
				gtdj=1;
				gtnj=60;
				mb-=3;
				mg-=2;
				cout<<"合成成功"<<endl;
				system ("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败"<<endl;
				system ("pause");
			}
		} else if(a=='2') {
			if(gtdj>2) {
				cout<<"你已经拥有更好的镐子了";
				system ("pause");
				gjy();
			}
			if(mg>=2&&st>=3) {
				gtdj=2;
				gtnj=132;
				st-=3;
				mg-=2;
				cout<<"合成成功"<<endl;
				system ("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败"<<endl;
				system ("pause");
			}
		} else if(a=='3') {
			if(gtdj>3) {
				cout<<"你已经拥有更好的镐子了";
				system ("pause");
				gjy();
			}
			if(mg>=2&&td>=3) {
				gtdj=3;
				gtnj=251;
				td-=3;
				mg-=2;
				cout<<"合成成功"<<endl;
				system ("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败"<<endl;
				system ("pause");
			}
		} else if(a=='4') {
			if(gtdj>1) {
				cout<<"你已经拥有更好的镐子了";
				system ("pause");
				gjy();
			}
			if(mg>=2&&jd>=3) {
				gtdj=1;
				gtnj=44;
				jd-=3;
				mg-=2;
				cout<<"合成成功"<<endl;
				system ("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败"<<endl;
				system ("pause");
			}
		} else if(a=='5') {
			if(mg>=2&&z>=3) {
				gtdj=4;
				gtnj=1562;
				z-=3;
				mg-=2;
				cout<<"合成成功"<<endl;
				system ("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败"<<endl;
				system ("pause");
			}
		} else if(a=='6') {
			if(kfl<4) {
				cout<<"你已经拥有更好的斧子了";
				system ("pause");
				gjy();
			}
			if(mg>=2&&mb>=3) {
				kfl=4;
				ftnj=60;
				mb-=3;
				mg-=2;
				cout<<"合成成功"<<endl;
				system ("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败"<<endl;
				system ("pause");
			}
		} else if(a=='7') {
			if(kfl<3) {
				cout<<"你已经拥有更好的斧子了";
				system ("pause");
				gjy();
			}
			if(mg>=2&&st>=3) {
				kfl=3;
				ftnj=132;
				st-=3;
				mg-=2;
				cout<<"合成成功"<<endl;
				system ("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败"<<endl;
				system ("pause");
			}
		} else if(a=='8') {
			if(kfl<2) {
				cout<<"你已经拥有更好的斧子了";
				system ("pause");
				gjy();
			}
			if(mg>=2&&td>=3) {
				kfl=2;
				ftnj=251;
				td-=3;
				mg-=2;
				cout<<"合成成功"<<endl;
				system ("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败"<<endl;
				system ("pause");
			}
		} else if(a=='9') {
			if(kfl<4) {
				cout<<"你已经拥有更好的斧子了";
				system ("pause");
				gjy();
			}
			if(mg>=2&&jd>=3) {
				kfl=4;
				ftnj=44;
				jd-=3;
				mg-=2;
				cout<<"合成成功"<<endl;
				system ("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败"<<endl;
				system ("pause");
			}
		} else if(a=='a') {
			if(mg>=2&&z>=3) {
				kfl=1;
				ftnj=1562;
				z-=3;
				mg-=2;
				cout<<"合成成功"<<endl;
				system ("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败"<<endl;
				system ("pause");
			}
		} else if(a=='e') {
			bb();
		}
	}
}
void home() {
	cout<<"回家了!"<<endl;
	Sleep(500);
	s=ssx;
	cout<<"已经为你加满血了"<<endl;
	system ("pause");
}
void sjy() {
	while(jy>=jyzy) {
		dj++;
		jy-=jyzy;
		jyzy*=2;
		cout<<"你升级了,现等级为"<<dj<<endl;
		Sleep(500);
	}
}
void qt() {
	while(1) {
		system("cls");
		cout<<"0.退出 1.木板 2.木棍"<<endl;
		a=getch();
		if(a=='0') {
			break;
		} else if(a=='1') {
			if(mt>=1) {
				mb+=4;
				mt--;
				cout<<"合成成功"<<endl;
				system ("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败"<<endl;
				system ("pause");
			}
		} else if(a=='2') {
			if(mb>=2) {
				mg+=4;
				mb-=2;
				cout<<"合成成功"<<endl;
				system ("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败"<<endl;
				system ("pause");
			}
		} else if(a=='e') {
			bb();
		}
	}
}
void gj() {
}
void wqy() {
	while(1) {
		system("cls");
		cout<<"0.退出 1.木剑 2.石剑 3.铁剑 4.金剑 5.钻石剑"<<endl;
		a=getch();
		if(a=='0') {
			break;
		} else if(a=='1') {
			if(wq>4) {
				cout<<"你已经拥有更好的武器了";
				system ("pause");
				wqgj();
			}
			if(mb>=2&&mg>=1) {
				wq=4;
				wqnj=60;
				wqm="木剑";
				mg--;
				mb-=2;
				cout<<"合成成功"<<endl;
				system ("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败"<<endl;
				system ("pause");
			}
		} else if(a=='2') {
			if(wq>5) {
				cout<<"你已经拥有更好的武器了";
				system ("pause");
				wqgj();
			}
			if(mg>=1&&st>=2) {
				wq=5;
				wqnj=126;
				mg--;
				st-=2;
				wqm="石剑";
				cout<<"合成成功"<<endl;
				system ("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败"<<endl;
				system ("pause");
			}
		} else if(a=='3') {
			if(wq>6) {
				cout<<"你已经拥有更好的武器了";
				system ("pause");
				wqgj();
			}
			if(mg>=1&&td>=2) {
				wq=6;
				wqnj=251;
				mg--;
				td-=2;
				wqm="铁剑";
				cout<<"合成成功"<<endl;
				system ("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败"<<endl;
				system ("pause");
			}
		} else if(a=='4') {
			if(wq>4) {
				cout<<"你已经拥有更好的武器了";
				system ("pause");
				wqgj();
			}
			if(mg>=1&&jd>=2) {
				wq=4;
				wqnj=44;
				mg--;
				jd-=2;
				wqm="金剑";
				cout<<"合成成功"<<endl;
				system ("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败"<<endl;
				system ("pause");
			}
		} else if(a=='5') {
			if(mg>=1&&z>=2) {
				wq=7;
				wqnj=1562;
				wqm="钻石剑";
				mg--;
				z-=2;
				cout<<"合成成功"<<endl;
				system ("pause");
			} else {
				cout<<"合成失败"<<endl;
				system ("pause");
			}
		} else if(a=='e') {
			bb();
		}
	}
}
void wqgj() {
	while(1) {
		system("cls");
		cout<<"请问你要合成什么?"<<endl<<"0.退出 1.武器 2.盔甲 3.工具"<<endl;
		a=getch();
		if(a=='0') {
			break;
		} else if(a=='1') {
			wqy();
		} else if(a=='2') {
			hjy();
		} else if(a=='3') {
			gjy();
		} else if(a=='e') {
			bb();
		}
	}
}
void gzt() {
	while(1) {
		system("cls");
		cout<<"请问你要合成什么类型的物品:"<<endl<<"0.退出 1.武器工具 2.家具 3.建筑 4.其它"<<endl;
		a=getch();
		if(a=='0') {
			break;
		} else if(a=='1') {
			wqgj();
		} else if(a=='2') {

		} else if(a=='3') {

		} else if(a=='4') {
			qt();
		} else if(a=='e') {
			bb();
		}
	}
}
void cl() {
	if(cldt==0) {
		cout<<"请先在村庄购买通往丛林的地图\n";
		system ("pause");
		cd();
	} else {
		cly=1;
		while(1) {
			system("cls");
			cout<<"欢迎来到丛林!(友情提示:在这里你可以得到一些平原无法得到的东西)\n0.离开 1.挖矿 2.砍树 3.寻找林地府邸\n";
			a=getch();
			if(a=='0') {
				cly=0;
				break;
			} else if(a=='1') {
				system("cls");
				cout<<"正在搜索矿洞"<<endl;
				Sleep(2000);
				wk();
			} else if(a=='2') {
				system("cls");
				if(ftnj>0) {
					ftnj--;
				} else {
					kfl=5;
				}
				time_t c_start, t_start, c_end, t_end;
				c_start = clock();
				t_start = time(NULL);
				cout << "正在砍树,按下任意键停止" << endl;
				_getch();
				c_end = clock();
				t_end = time(NULL);
				cout << "你获得" << (int)difftime(c_end, c_start) / (500*kfl) << "木头" << endl;
				mt+= (int)difftime(c_end, c_start) / (500*kfl);
				system("pause");
			} else if(a=='3') {
				ldfd();
			} else if(a=='e') {
				bb();
			}
		}
	}
}
void py() {
	while(1) {
		tp=1;
		system("cls");
		cout<<"欢迎来到平原!你可以:"<<endl<<"0.离开 1.搜寻小麦种子(暂时没用) 2.砍树 3.刷怪 4.挖矿"<<endl;
		char pyy=getch();
		if(pyy=='0') {
			break;
		} else if(pyy=='1') {
			while(1) {
				system("cls");
				Sleep(1000);
				t=rand()%10;
				cout<<"获得小麦种子"<<t<<"个"<<endl;
				zhongzi[0]+=t;
				cout<<"你要退出吗?(按0)"<<endl;
				pyy=getch();
				if(pyy=='0') {
					break;

				} else {
					continue;
				}
			}
		} else if(pyy=='2') {
			system("cls");
			if(ftnj>0) {
				ftnj--;
			} else {
				kfl=5;
			}
			time_t c_start, t_start, c_end, t_end;
			c_start = clock();
			t_start = time(NULL);
			cout << "正在砍树,按下任意键停止" << endl;
			_getch();
			c_end = clock();
			t_end = time(NULL);
			cout << "你获得" << (int)difftime(c_end, c_start) / (1000*kfl) << "木头" << endl;
			mt+= (int)difftime(c_end, c_start) / (1000*kfl);
			system("pause");
		} else if(pyy=='3') {
			while(1) {
				system("cls");
				cout<<"是否继续刷怪?\n0.退出 1.继续\n";
				a=getch();
				if(a=='0') {
					break;
				} else if(a=='1') {
					tp=0;
					int sj=rand()%4;
					if(sj==0) {
						js();
					} else if(sj==1) {
						xb();
					} else if(sj==2) {
						klp();
					} else {
						xh();
					}
				}
			}
		} else if(pyy=='4') {
			system("cls");
			cout<<"正在搜索矿洞"<<endl;
			Sleep(1000);
			wk();
		}
		if(pyy=='e') {
			bb();
		}
	}
}
void mx() {
	while(1) {
		system("cls");
		cout<<"你要去哪里?"<<endl<<"0.返回 1.平原 2.丛林 3.冰原 4.村庄 5.下界 6.末地"<<endl;
		char mxy=getch();
		if(mxy=='0') {
			break;
		} else if(mxy=='1') {
			py();
		} else if(mxy=='2') {
			cl();
		} else if(mxy=='4') {
			czy();
		} else if(mxy=='e') {
			bb();
		}
	}

}
int kk() {
	k=getch();
	if(k=='1') {
		x-=1;
	} else if(k=='2') {
		x+=1;
	} else if(k=='3') {
		y-=1;
	} else if(k=='4') {
		return 1;
	} else if(a=='e') {
		bb();
	}
	int gw=rand()%10;
	if(gw==0&&k!='e') {
		js();
	} else if(gw==1&&k!='e') {
		xb();
	}
	if(gtnj>0)
		gtnj--;
	if(gtnj==0) {
		gtdj=0;
	}
	if(y<=30&&y>10&&gtdj>=3&&cly==1) {
		int j=rand()%sy;
		l+=j;
		if(j!=0)
			cout<<"获得绿宝石"<<j<<"颗"<<endl;
		else
			cout<<"什么都没有!"<<endl;
		Sleep(300);
	}
	if(y<=10&&gtdj>=3) {
		int j=rand()%sy;
		z+=j;
		if(j!=0)
			cout<<"获得钻石"<<j<<"颗"<<endl;
		else
			cout<<"什么都没有!"<<endl;
		Sleep(300);
	}
	if(y>=10&&gtdj>=2) {
		int j=rand()%sy;
		tks+=j;
		if(j!=0)
			cout<<"获得铁矿石"<<j<<"个"<<endl;
		else
			cout<<"什么都没有!"<<endl;
		Sleep(300);
	}
	if(y<=30&&gtdj>=3&&cly==1) {
		int j=rand()%sy;
		jks+=j;
		if(j!=0)
			cout<<"获得金矿石"<<j<<"个"<<endl;
		else
			cout<<"什么都没有!"<<endl;
		Sleep(300);
	}
	if(gtdj>=1) {
		int j=rand()%sy;
		st+=j;
		if(j!=0)
			cout<<"获得石头"<<j<<"个"<<endl;
		else
			cout<<"什么都没有!"<<endl;
		Sleep(300);
	}
	if(y<=55&&y>10&&gtdj>=1) {
		int j=rand()%sy;
		mty+=j;
		if(j!=0)
			cout<<"获得煤炭"<<j<<"颗"<<endl;
		else
			cout<<"什么都没有!"<<endl;
		Sleep(300);
	}
	return 0;
}
int wk() {
	while(1) {
		system("cls");
		cout<<"1.向左挖 2.向右挖 3.向下挖 4.离开"<<endl<<"x坐标:"<<x<<","<<"y坐标:"<<y<<"."<<endl;
		if(kk()==1) {
			return 0;
		}
	}
}
void xl() {
	if(s<=0) {
		cout<<"你失败了"<<endl;
		Sleep(1000);
		s=20;
		cd();
	}
}
void js() {
	gname="僵尸";
	dgw(gname,20,2,6,10);
}
void xb() {
	gname="小白";
	dgw(gname,20,4,10,20);
}
void klp() {
	gname="苦力怕";
	dgw(gname,20,0,30,30);
}
void xh() {
	gname="小黑";
	dgw(gname,40,10,50,40);
}
void myl() {
	gname="末影龙";
	dgw(gname,200,20,0,1000);
}
void dl() {
	gname="凋零";
	dgw(gname,300,50,1000,0);
}
void dgw(string names,int b,int g,int j,int jyyy) {
	system("cls");
	cout<<"一只"<<names<<"来袭"<<endl;
	Sleep(1000);
	while(1) {
		system("cls");
		cout<<"你要干什么?"<<endl<<"1.攻击 2.逃跑 3.药水\n";
		a=getch();
		if(a=='3') {
			system("cls");
			cout<<"你要使用什么药水?\n1.治疗药水I:血量加5*"<<ysy[0]<<"\n2.治疗药水II:血量加10*"<<ysy[1]<<"\n3.治疗药水III:血量加15*"<<ysy[2]<<"\n4.伤害药水I:敌人血量减5*"<<ysy[3]<<"\n5.伤害药水II:敌人血量减10*"<<ysy[4]<<"\n6.伤害药水III:敌人血量减15*"<<ysy[5]<<"\n";
			a=getch();
			if(a=='1') {
				if(ysy[0]>0) {
					s+=5;
					ysy[0]--;
					cout<<"使用成功\n";
					system ("pause");
				} else {
					cout<<"使用失败\n";
					system ("pause");
				}
			} else if(a=='2') {
				if(ysy[1]>0) {
					s+=10;
					ysy[1]--;
					cout<<"使用成功\n";
					system ("pause");
				} else {
					cout<<"使用失败\n";
					system ("pause");
				}
			} else if(a=='3') {
				if(ysy[2]>0) {
					s+=15;
					ysy[2]--;
					cout<<"使用成功\n";
					system ("pause");
				} else {
					cout<<"使用失败\n";
					system ("pause");
				}
			} else if(a=='4') {
				if(ysy[3]>0) {
					b-=5;
					ysy[3]--;
					cout<<"使用成功\n";
					system ("pause");
				} else {
					cout<<"使用失败\n";
					system ("pause");
				}
			} else if(a=='5') {
				if(ysy[4]>0) {
					b-=10;
					ysy[4]--;
					cout<<"使用成功\n";
					system ("pause");
				} else {
					cout<<"使用失败\n";
					system ("pause");
				}
			} else if(a=='6') {
				if(ysy[5]>0) {
					b-=15;
					ysy[5]--;
					cout<<"使用成功\n";
					system ("pause");
				} else {
					cout<<"使用失败\n";
					system ("pause");
				}
			}
		} else if(a=='2') {
			if(tp==0) {
				cout<<"逃跑成功"<<endl;
				system ("pause");
				break;
			} else {
				cout<<"逃跑失败"<<endl;
				system ("pause");
			}
		} else if(a=='1') {
			cout<<"你对"<<names<<"造成了"<<gjz<<"点伤害\n";
			b-=gjz;
			if(wqnj==0) {
				wqm="手";
				wq=0;
			} else {
				wqnj--;
			}
		}
		if(s>ssx) {
			s=ssx;
		}
		if(b<0) {
			b=0;
		}
		cout<<names<<"还有"<<b<<"滴血\n";
		if(b<=0) {
			cout<<"你还有"<<s<<"滴血\n";
			int jl=rand()%j;
			if(jl!=0) {
				cout<<"获得绿宝石"<<jl<<"颗\n";
				l+=jl;
			} else {
				cout<<names<<"太穷了,什么也没掉落\n";
			}
			jy+=jyyy;
			sjy();
			system ("pause");
			break;
		}
		if(hjnj>0) {
			hjnj--;
			if(hjnj==0) {
				hjz=0;
				hjj[hjnx]--;
			}
		}
		if(g>=hjz) {
			cout<<names<<"对你"<<"造成了"<<g-hjz<<"点伤害\n";
			s-=g-hjz;
		} else {
			cout<<names<<"对你"<<"造成了"<<0<<"点伤害\n";
		}
		cout<<"你还有"<<s<<"滴血\n";
		system ("pause");
		xl();
	}
}
int op=0;
void zy() {
	gjz=csg+wq;
	y=60;
	x=0;
	string hh="请问你要去干什么?";
	system("cls");
	cout<<"欢迎回来:"<<name<<endl;
	if(op==0) {
		cout<<"M";
		Sleep(100);
		cout<<"C";
		Sleep(100);
		cout<<"1";
		Sleep(100);
		cout<<".";
		Sleep(100);
		cout<<"2";
		Sleep(100);
		cout<<".";
		Sleep(100);
		cout<<"3";
		Sleep(100);
		cout<<endl;
	} else {
		cout<<"MC1.2.3";
	}
	if(op==0)
		for(int i=0; i<hh.size(); i++) {
			cout<<hh[i];
			Sleep(100);
		}
	else
		cout<<endl<<hh;
	op=1;
	cout<<endl<<"1.冒险 2.工具 3.回家 4.熔炉 5.提示 6.保存"<<endl<<"其它按照传统MC"<<endl;
	a=0;
	system("color 0");
	a=getch();
	op=1;
}
void bb() {
	while(1) {
		system("cls");
		cout<<"请问你要看什么?\n0.离开 1.矿物 2.工具 3.药水 4.属性 5.其他 6.护甲\n";
		a=getch();
		if(a=='0') {
			break;
		} else if(a=='1') {
			system("cls");
			cout<<"石头"<<st<<"个,"<<"铁"<<td<<"个,"<<"金"<<jd<<"个,"<<"绿宝石"<<l<<"个,"<<"钻石"<<z<<"个\n"<<"铁矿石"<<tks<<"个\n金矿石"<<jks<<"个\n煤炭"<<mty<<"个\n";
			system ("pause");
		} else if(a=='2') {
			system("cls");
			cout<<"武器:"<<wqm<<"\n耐久:"<<wqnj<<"\n镐子等级"<<gtdj<<"\n耐久:"<<gtnj<<"\n砍伐力"<<kfl<<endl;
			system ("pause");
		} else if(a=='3') {
			system("cls");
			cout<<"治疗药水I "<<ysy[0]<<",治疗药水II "<<ysy[1]<<",治疗药水III "<<ysy[2]<<",伤害药水I "<<ysy[3]<<",伤害药水II"<<ysy[4]<<",伤害药水III "<<ysy[5]<<endl;
			system ("pause");
		}
		if(a=='4') {
			system("cls");
			cout<<"生命值"<<s<<endl;
			system ("pause");
		} else if(a=='5') {
			system("cls");
			cout<<"木头"<<mt<<"个,"<<"木板"<<mb<<"个,"<<"木棍"<<mg<<"个\n";
			system ("pause");
		} else if(a=='6') {
			while(1) {
				system("cls");
				cout<<"现装备护甲:"<<hjm<<endl<<"库存护甲:\n1.皮革护甲:"<<hjj[0]<<endl<<"2.铁护甲:"<<hjj[1]<<endl<<"3.金护甲:"<<hjj[2]<<endl<<"4.钻石护甲:"<<hjj[3]<<endl<<"0.退出 1.卸下当前护甲 2.装备护甲\n";
				a=getch();
				if(a=='0') {
					break;
				} else if(a=='1') {
					cout<<"卸下成功\n";
					hjm="空";
					hjz=0;
					hjnj=0;
					system("pause");
				} else if(a=='2') {
					if(hjm!="空") {
						cout<<"请先卸下当前护甲\n";
						system("pause");
					} else {
						cout<<"请输入护甲前面的编码。\n";
						a=getch();
						if(a=='1') {
							if(hjj[0]>0) {
								hjm="皮革护甲";
								hjnx=0;
								cout<<"装备成功\n";
								hjz=2;
								hjnj=60;
								system("pause");
							} else {
								cout<<"物品不足\n";
								system("pause");
							}
						} else if(a=='2') {
							if(hjj[1]>0) {
								hjm="铁护甲";
								hjnx=1;
								cout<<"装备成功\n";
								hjz=4;
								hjnj=256;
								system("pause");
							} else {
								cout<<"物品不足\n";
								system("pause");
							}
						} else if(a=='3') {
							hjm="金护甲";
							if(hjj[2]>0) {
								hjnx=2;
								cout<<"装备成功\n";
								hjz=2;
								hjnj=40;
								system("pause");
							} else {
								cout<<"物品不足\n";
								system("pause");
							}
						}
						if(a=='4') {
							if(hjj[3]>0) {
								hjm="钻石护甲";
								hjnx=3;
								cout<<"装备成功\n";
								hjz=7;
								hjnj=1562;
								system("pause");
							} else {
								cout<<"物品不足\n";
								system("pause");
							}
						}
					}
				}
			}
		}
	}
}
void jh() {
	char jh;
	long long kw;
	system("cls");
	cout<<"请问你要交换什么矿物?"<<endl<<"1.绿宝石->钻石" <<endl;
	jh=getch();
	if(jh=='1') {
		cout<<"4颗绿宝石换1颗钻石。"<<endl<<"你有绿宝石"<<l<<"颗"<<endl<<"请问你要换几颗钻石?"<<endl;
		cin>>kw;
		if(l>=4*kw) {
			z+=kw;
			l-=4*kw;
			cout<<"交换成功"<<endl;
			system ("pause");
		} else {
			cout<<"交换失败"<<endl;
			system ("pause");
		}
	}
}
void sg() {
	while(1) {
		system("cls");
		char xgq;
		cout<<"请问你要修改什么?"<<endl<<"0.退出 1.血量 2.绿宝石 3.钻石 4.铁 5.金 6.血量上限"<<endl;
		xgq=getch();
		if(xgq=='0') {
			break;
		}
		if(xgq=='1') {
			cout<<"请输入修改值"<<endl;;
			cin>>s;
			cout<<"修改成功"<<endl;
			system ("pause");
		}
		if(xgq=='2') {
			cout<<"请输入修改值"<<endl;;
			cin>>l;
			cout<<"修改成功"<<endl;
			system ("pause");
		}
		if(xgq=='3') {
			cout<<"请输入修改值"<<endl;;
			cin>>z;
			cout<<"修改成功"<<endl;
			system ("pause");
		}
		if(xgq=='4') {
			cout<<"请输入修改值"<<endl;;
			cin>>td;
			cout<<"修改成功"<<endl;
			system ("pause");
		}
		if(xgq=='5') {
			cout<<"请输入修改值"<<endl;;
			cin>>jd;
			cout<<"修改成功"<<endl;
			system ("pause");
		}
		if(xgq=='6') {
			cout<<"请输入修改值"<<endl;;
			cin>>ssx;
			cout<<"修改成功"<<endl;
			system ("pause");
		}
	}
}
void cd() {
	while(1) {
		zy();
		gjz=1+wq;
		if(a=='1') {
			mx();
		} else if(a=='2') {
			gzt();
		} else if(a=='3') {
			home();
		} else if(a=='4') {
			rly();
		} else if(a=='5') {
			xsjc();
		} else if(a=='6') {
			mm=(z+l)%1000000;
			ofstream ofile;
			ofile.open("mc.Minecraft");
			ofile<<s<<" "<<wq<<" "<<z<<" "<<l<<" "<<z<<" "<<kfl<<" "<<mb<<" "<<mt<<" "<<mg<<" "<<st<<" "<<td<<" "<<jd<<" "<<wqnj<<" "<<jy<<" "<<jyzy<<" "<<gtdj<<" "<<gtnj<<" "<<ftnj<<" "<<tks<<" "<<jks<<" "<<mty<<" "<<ysy[0]<<" "<<ysy[1]<<" "<<ysy[2]<<" "<<ysy[3]<<" "<<ysy[4]<<" "<<ysy[5]<<" "<<cldt<<" "<<bydt<<" "<<wqm<<" "<<name<<" "<<zlld<<" "<<mm<<" "<<ssx<<" "<<hb<<" "<<hjz<<" "<<pg<<" "<<hjnj<<" "<<hjj[0]<<" "<<hjj[1]<<" "<<hjj[2]<<" "<<hjj[3]<<" "<<hjnx<<" "<<gly<<" "<<hjm;
			ofile.close();
			cout<<"存档成功"<<endl;
			system ("pause");
		} else if(a=='y'&&gly==801) {
			sg();
		}
		if(a=='e') {
			bb();
		}
	}
}
int main() {
	int hhh;
	cout<<"欢迎来到我的世界文字版1.2.3。(增加护甲值,游戏帮助提升)"<<endl;
	cout<<"请问你要打开什么模式?"<<endl<<"1.新建世界"<<endl<<"2.加载存档"<<endl;
	c=getch();
	ssx=20;
	if(c=='1') {
		cout<<"请输入你的名字"<<endl;
		cin>>name;
		if(name=="Nouth") {
			zk=2;
			l=10000;
			z=10000;
			wq=100;
			wqm="创始者之剑";
			wqnj=100000000;
			s=1000;
			ssx=1000;
		} else if(name=="Herobrine") {
			wq=10000;
			wqm="黑曜石";
			wqnj=-1;
			s=100;
			ssx=100;
		} else if(name=="YYH") {
			cout<<"测试版,请普通玩家不要进入。\n1.开启 2. 不开启\n";
			a=getch();
			if(a=='2') {
				cd();
			}
			cin>>gly;
		}
		cd();
	} else if(c=='2') {
		ifstream ifile;
		ifile.open("mc.Minecraft");
		ifile>>s>>wq>>z>>l>>z>>kfl>>mb>>mt>>mg>>st>>td>>jd>>wqnj>>jy>>jyzy>>gtdj>>gtnj>>ftnj>>tks>>bydt>>mty>>ysy[0]>>ysy[1]>>ysy[2]>>ysy[3]>>ysy[4]>>ysy[5]>>cldt>>bydt>>wqm>>name>>zlld>>mm>>ssx>>hb>>hjz>>pg>>hjnj>>hjj[0]>>hjj[1]>>hjj[2]>>hjj[3]>>hjnx>>gly>>hjm;
		if(mm!=(z+l)%1000000) {
			cout<<"作者很反感作弊,帮你把存档删了。(诚信为本)\n";
			ofstream ofile;
			ofile.open("mc.Minecraft");
			ofile.close();
			return 0;
		}
		cd();
	}
	return 0;
}

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