C++编写MC(含源码)

这里留作备份,环境:devc++5.11,现支持win7/10

首先是源码:剪贴板链接Note.msNetcut.cn

(这里贴不下)

由于c++对鼠标的兼容性和实用性较差,这里是用全键盘操作。

效果:

第一部分:操作

不按住SHIFT:

使用 W/A/S/D 以以挖掘方块/攻击(注:A/D 优先挖掘左上/右上方块)

使用 A/D 以移动

使用空格 以跳跃

使用 E 打开背包/吃食物/睡觉

按住SHIFT:

使用 W/A/S/D/Q/E/Z/C 以放置(注:A/D 优先放置左上/右上方块)

使用 W/A/S/D 以操作工作台等方块(必须空手)

UI界面(工作台/背包/熔炉/箱子)内:

使用 QWER等字母 或 小键盘N1-N9 或数字1-9 可以选择方格

选择后:再次选择会交换两个方格的物品;空格,第一个方格物品变为一半

注意:与原版MC的不同之处见下

用方块挖掘会掉方块耐久,稿子可堆叠但耐久归零会全消失

地狱门的构造:(黑曜石为苦力怕所掉)

攻击有1.5秒的间隔

Bug很多,欢迎提出

第二部分:改编

这份代码可以当做参考,欢迎改编,以下可能会帮助你看懂代码

define:初始化颜色

CanHc():能否合成(背包内)

CanHc2():能否合成(工作台内)

CreateWorld():创建世界

Output():输出界面

DEAD():去世

dig():挖掘 #有显示bug#

Bag():背包

work():特殊方块

Can():检测有无方块和生物

JS():生物编号

attack():攻击

Input():键盘

Clac():对世界的运算

BodyClac():对人的运算

Start():开始

Attack=攻击间隔,Rape=传送门时间,YLY=上次传送;

BLOCK、BLOCK_COL=方块

Hard=硬度

CANPUT=能放置?

NODE=怪

Hc=合成表

box=箱子存储

x=x坐标(上大下小),y=y坐标(左大右小)

  • 7
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 8
    评论
Qt/C++是一种开发桌面应用程序的跨平台开发框架,它提供了丰富的工具和类库,能够方便快捷地编写自定义控件码。 首先,我们需要创建一个继承自QWidget或QFrame的类来实现自定义控件。在这个类中,我们可以重载一些事件处理函数来实现控件的特定功能,比如绘制事件函数paintEvent()、鼠标事件函数mousePressEvent()等等。通过这些函数,我们可以控制控件的外观、响应用户输入等。 在实现自定义控件的外观时,可以利用Qt提供的各种绘图工具和API。例如,可以使用QPainter类来绘制各种形状、图像、文字等,还可以使用QPen和QBrush类来设置绘制的样式和颜色。通过这些工具,我们可以实现各种个性化的外观效果,如圆角、渐变、阴影等。 对于自定义控件的功能实现,可以根据需求使用Qt提供的各种功能模块。比如,使用QTimer类实现定时器功能,使用QMediaPlayer类实现音视频播放功能等等。此外,Qt还提供了一系列的信号和槽机制,可以方便地实现控件之间的交互和通信。 在自定义控件的使用方面,可以通过在其他QWidget中使用该控件的对象的方式来使用它。将自定义控件放入项目中,然后在界面中添加该控件的实例对象,即可展示该控件,并与其交互。也可以通过在UI界面设计软件中将该控件拖拽到需要的位置上,然后使用信号槽机制来实现与其他控件的交互。 总之,Qt/C++编写自定义控件码需要熟悉Qt的基本概念和API,并结合自身的需求来设计和实现控件的外观和功能。通过合理的设计和编码,可以创建出各种各样的自定义控件,丰富应用程序的界面和功能。
评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值