在ECMAScript中,变量可以存放两种类型的值:原始值和引用值。
原始值:代表原始数据类型(基本数据类型)的值,即undefined、null、Number、String、Boolean类型所表示的值。
引用值:复合数据类型的值,即Object、Function、Array以及自定义对象等。
原始值与引用值对应存在两种结构的内存:栈和堆。
栈:先进后出的数据结构。原始值是存储在栈中的简单数据,即,它们的值直接存储在变量访问的位置。
堆:基于散列算法的数据结构。引用值是存储在堆中的对象,即,存储在变量处的值(指向对象的变量,存储在栈中)是一个指针,指向存储在堆中的实际对象。
//构造函数
function Person(name, age, job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
}
var num = 10; //Number类型
var bol = true; //Boolean类型
var str = 'abc'; //String类型
var obj = new Object();
var arr = ['a', 'b', 'c']; //字符串数组
var person = new Person('john', 18, 'student');
内存中的存储位置:
为什么引用值要放到堆中,原始值要放到栈中?
堆比栈大,栈比堆的运算速度快,对象是一个复杂的结构,并且可以自由扩展,如:数组可以无限扩充,对象可以自由添加属性。将它们放在堆中是为了不影响栈的效率,而是通过引用的方式找到堆中的实际对象再进行操作。相对于复杂数据类型而言,简单数据类型就比较稳定,并且它只占据很小的内存。不将简单类型放在堆中是因为通过引用到堆中查找实际对象是需要花费时间的,而这个综合成本远大于直接从栈中取得实际值的成本。所以简单数据类型的值直接存放在栈中。