1、安装vs2013; (我这环境是W7)
2、下载解压cocos2dx3.0alpha1
3、cocos2dx解压目录下的build目录中,使用vs2013打开cocos2d-win32.vc2012
4、生成解决方案;(我在这步是正常过去的,如果出错那我也不知道了……)
5、方案生成之后设置TestCpp为启动项目,运行;(如果这里也正常那说明引擎生成完成了。)
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--新建项目--
这个我按照网上的教程配置好久之后发现版本都不对应,其中这篇(http://blog.csdn.net/tutuboke/article/details/12003043)由于找不到cocos2dx.2.04版本没有验证完成。
6、进入cocos2dx的sample\cpp目录,复制SimpleGame为你想要新建的工程名字比如OneGame,然后进入OneGame\proj.win32 修改三个名字为SimpleGame开头的文件为OneGame开头;
7、使用vs2013 在原解决方案上右键-添加-现有项目 然后找到刚才修改的OneGame
8、生成;
我测试了几个都可以通过;
从各个渠道了解到cocos2dx的版本兼容性好像不太理想,我们这些新手无限的伤呀~
-- 补充 ---
今天看了一下这篇文章
http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/12624485 请大家参考这个实现;
不过里面的路径可能需要修改成:\tools\project-creator>create_project.py