cocos2dx3.0的label字体去描边

cocos2dx3.0在iPhone上显示字体时出现描边,导致字体不清晰。通过修改`CCDevice.h`文件中的`gettexturedatafortext`方法,针对iOS平台进行优化,解决了这一问题。在3.2版本以后,此问题已得到修复。
摘要由CSDN通过智能技术生成
</pre></h4><p><pre name="code" class="cpp">

    近日,一直被3.0的字体描边所困扰,在安卓手机下字体没问题,挺好看,但是在iphone手机上显示特别不清晰,一直很怪异的感觉,尤其是白色的label,后来我的同事兼师父将底层改了下(3.2之后的版本貌似就不存在这个问题了)。

       方法:找到项目/cocos2d/cocos/2d/platform目录下的       CCDevice.h文件   的静态gettexturedatafortext方法改成这个(即加一个参数)

static Data getTextureDataForText(const char * text, const FontDefinition& textDefinition, TextAlign align, int &width, int &height, bool& hasPremultipliedAlpha);
,然后把相应平台的这个函数分别增一个参数(因为只有ios好像有这个问题,所以其他的平台暂时不用改,但是需要在功能函数添加一个实参):

ios/CCDevice.mm

Data Device::getTextureDataForText(const char * text, const FontDefinition& textDefinition, TextAlign align, int &width, int &height, bool& hasPremultipliedAlpha)
{
    Data ret;
    
    do {
        tImageInfo info = {0};
        info.width                  = textDefinition._dimensions.width;
        info.height                 = textDefinition._dimensions.height;
        info.hasShadow              = textDefinition._shadow._shadowEnabled;
        info.shadowOffset.width     = textDefinition._shadow._shadowOffset.width;
        inf
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