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原创 常用编解码介绍(网上的资料)
常用视频音频编码简介这里只对常见的视频音频编码做一个系统的简单介绍,并不进行详细探讨。由于我的知识有限,难免有错误的地方,欢迎来信指正。 MPEG 系列MPEG 即(Moving Pictures Experts Group) 运动图象专家组,属于ISO(International Organization for Standardization) 国际标准组织,他们开发了一系列视频音频编码,最为
2005-11-23 21:24:00 7013 1
原创 我在天极网站写的文章
在天极上发表的文章,把网址贴在这里,如果有网友需要,可以去看,以后发表的文章,我会将网址陆续贴过来的,方便网友查找以后主要为天极网站写文章了,希望在天极网站有自己的专栏1 利用Directshow开发自己的filter http://www.yesky.com/335/1890335.shtml 2 如何利用installshield8.0制作自己的安装包
2005-11-18 23:10:00 4965 2
原创 AVI族函数的说明
1AVIBuildFilter2AVIClearClipboard3AVIFileAddRef4AVIFileCreateStream5AVIFileEndRecord6AVIFileExit7AVIFileGetStream8AVIFileInfo9AVIFileInit10AVIFileOpen11AVIFileReadData12AVIFileRelease13AVIFileWriteDat
2005-11-16 22:26:00 10302 6
原创 用DirectShow实现QQ的音视频聊天功能
当下比较流行的即时通信工具,比如MSN,QQ等都实现了视音频的功能,通过视频,音频,我们可以更好的和朋友通过网络进行沟通,本文通过DirectShow技术模拟QQ实现了视频和音频的采集,传输,基本实现了QQ的视音频聊天的功能。 网络视音频系统主要功能就在于视音频的采集,网络传输两个方面,通过Video Capture系列API函数,你就可以轻松的搞定视频捕捉,但是对于视频的网络传
2005-11-16 22:13:00 19905 13
原创 Directsound开发指南(4)
4DirectSound开发高级技巧 4.1Dsound驱动模型(DirectSound Driver Models) 在VXD驱动模型下,所有的DirectSound的混音工作都是由Dsound.vxd来完成的,一个虚拟的设备驱动程序。Dsound.vxd也提供操作声卡从Cpu接收数据的缓冲区的方法,这其实和DirectSound的主缓冲区是类似的。DirectSound应用程序可以给主缓
2005-11-08 23:43:00 7280
原创 Directsound开发指南(3)
3.3Using WAV Data 在WDM驱动模式下,DirectSound缓冲区支持如下WAV格式:多声道,多个扬声器配置,例如5.1,在前左,前中,前右,后左,后右都有扬声器,超重低音。也支持多于16的采样精度。 这种格式可以用WAVEFORMATEXTENSIBLE结构来描述,这个结构是WAVEFORMATEX的扩展, 对于多声道,DirectSound并不支持3D。 下面我
2005-11-01 22:23:00 8476 1
原创 Directsound开发指南(2)
3.2Dsound的buffer对象(DirectSound Buffers) 在存储和播放几个音频流的时候,你的应用程序要给每一个音频流都要创建一个辅助缓冲区(buffer)对象。 辅助缓冲区可以和应用程的生命期一样的长,也可以在不需要的时候销毁。辅助缓冲区可以是一个包含了整个声音数据的静态缓冲区,也是可以只包含声音数据的一部份,然后再播放时不断更新数据的流缓冲区。为了限制内存开销,在播放比
2005-11-01 22:15:00 8166
原创 DirectSound开发指南(1)
1DirectSound简介(Introduction to DirectSound) 曾经学习过Directshow的开发,对于Dsound一直没有仔细的莱学习,以前只是知道Dsound是做音频开发的,我一直以为它和Dshow的结构体系差不多,经过仔细学习后,发现,其实他们完全两码事。 闲话少说,下面我们看看DirectSound到底能帮我们做些什么。 1播放WAVE格式的音频文
2005-11-01 22:11:00 16208 2
空空如也
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