协变返回类型

我们从代码中看什么叫做协变返回类型:

首先我们定义四个类:

class shapeEdite {

public:
	virtual void pop()const {
	
		std::cout << "i am father" << std::endl;
	}

};


class shape {

public:

	virtual const shapeEdite * getEdite() = 0;

};


class circle;
	
class circlueEdite :public shapeEdite {

public:
	virtual void pop()const {
	
		std::cout << "i am son" << std::endl;
	}

};

class circle :public shape {

public:

	virtual const circlueEdite *  getEdite() {
	
		return new circlueEdite();
	}

};


现在我们讲解一下什么叫做协变返回类型:

 

我们在派生类的虚函数中返回一个circle *而不是一个shape*。只是合法的,因为circle是一个shape。注意如果一个派生类被基类操作,在这里就是指的circle* shape*操作,派生类中虚函数返回的circle *就会被自动转换成 shap*

 

当我们直接操作派生类而不是通过接口来操纵他们时,使用协变反应类型的优势就体现出来了:


	shape * myshape = new circle();

	const shapeEdite * myshapeEdite = myshape->getEdite();
	//此时没有协变反应类型那么必须通过转换
	const circlueEdite * mycriclueEdite =static_cast<const circlueEdite*>(myshape->getEdite());
	
	mycriclueEdite->pop(); 
	myshapeEdite->pop();

	circle * mycircle = new circle();

	const shapeEdite * circlemyshapeEdite = mycircle->getEdite();
	const circlueEdite * circlemycriclueEdite = mycircle->getEdite();

	circlemyshapeEdite->pop();
	circlemycriclueEdite->pop();


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值