基于socketsever实现并发的socket编程

一、基于TCP协议

基于tcp的套接字,关键就是两个循环,一个链接循环,一个通信循环

socketserver模块中分两大类:server类(解决链接问题)和request类(解决通信问题)

1.1 server类

126-基于socketserver实现并发的socket-server类.png?x-oss-process=style/watermark

1.2 request类

126-基于socketserver实现并发的socket-request类.png?x-oss-process=style/watermark

1.3 继承关系

126-基于socketserver实现并发的socket-继承关系1.png?x-oss-process=style/watermark

126-基于socketserver实现并发的socket-继承关系2.png?x-oss-process=style/watermark

126-基于socketserver实现并发的socket-继承关系3.png?x-oss-process=style/watermark

1.4 服务端

import socketserver


class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
    def handle(self):
        # 通信循环
        while True:
            # print(self.client_address)
            # print(self.request) #self.request=conn

            try:
                data = self.request.recv(1024)
                if len(data) == 0: break
                self.request.send(data.upper())
            except ConnectionResetError:
                break


if __name__ == '__main__':
    s = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 8080), MyHandler, bind_and_activate=True)

    s.serve_forever()  # 代表连接循环
    # 循环建立连接,每建立一个连接就会启动一个线程(服务员)+调用Myhanlder类产生一个对象,调用该对象下的handle方法,专门与刚刚建立好的连接做通信循环

1.5 客户端

import socket

phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
phone.connect(('127.0.0.1', 8080))  # 指定服务端ip和端口

while True:
    # msg=input('>>: ').strip() #msg=''
    msg = 'client33333'  # msg=''
    if len(msg) == 0: continue
    phone.send(msg.encode('utf-8'))
    data = phone.recv(1024)
    print(data)

phone.close()

1.6 客户端1

import socket

phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
phone.connect(('127.0.0.1', 8080))  # 指定服务端ip和端口

while True:
    # msg=input('>>: ').strip() #msg=''
    msg = 'client11111'  # msg=''
    if len(msg) == 0: continue
    phone.send(msg.encode('utf-8'))
    data = phone.recv(1024)
    print(data)

phone.close()

二、基于UDP协议

2.1 服务端

import socketserver


class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
    def handle(self):
        # 通信循环
        print(self.client_address)
        print(self.request)

        data = self.request[0]
        print('客户消息', data)
        self.request[1].sendto(data.upper(), self.client_address)


if __name__ == '__main__':
    s = socketserver.ThreadingUDPServer(('127.0.0.1', 8080), MyHandler)
    s.serve_forever()

2.2 客户端

import socket

client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)  # 数据报协议-》udp

while True:
    # msg=input('>>: ').strip() #msg=''
    msg = 'client1111'
    client.sendto(msg.encode('utf-8'), ('127.0.0.1', 8080))
    data, server_addr = client.recvfrom(1024)
    print(data)

client.close()

2.3 客户端1

import socket

client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)  # 数据报协议-》udp

while True:
    # msg=input('>>: ').strip() #msg=''
    msg = 'client2222'
    client.sendto(msg.encode('utf-8'), ('127.0.0.1', 8080))
    data, server_addr = client.recvfrom(1024)
    print(data)

client.close()

三、socketserver源码分析

ftpserver=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 8080),FtpServer)
ftpserver.serve_forever()
  • 查找属性的顺序:ThreadingTCPServer->ThreadingMixIn->TCPServer->BaseServer
    1. 实例化得到ftpserver,先找类ThreadingTCPServer的__init__,在TCPServer中找到,进而执行server_bind,server_active
    2. 找ftpserver下的serve_forever,在BaseServer中找到,进而执行self._handle_request_noblock(),该方法同样是在BaseServer中
    3. 执行self._handle_request_noblock()进而执行request, client_address = self.get_request()(就是TCPServer中的self.socket.accept()),然后执行self.process_request(request, client_address)
    4. 在ThreadingMixIn中找到process_request,开启多线程应对并发,进而执行process_request_thread,执行self.finish_request(request, client_address)
    5. 上述四部分完成了链接循环,本部分开始进入处理通讯部分,在BaseServer中找到finish_request,触发我们自己定义的类的实例化,去找__init__方法,而我们自己定义的类没有该方法,则去它的父类也就是BaseRequestHandler中找....

3.1 源码总结

  • 基于tcp的socketserver我们自己定义的类中的
    • self.server即套接字对象
    • self.request即一个链接
    • self.client_address即客户端地址
  • 基于udp的socketserver我们自己定义的类中的
    • self.request是一个元组(第一个元素是客户端发来的数据,第二部分是服务端的udp套接字对象),如(b'adsf', <socket.socket fd=200, family=AddressFamily.AF_INET, type=SocketKind.SOCK_DGRAM, proto=0, laddr=('127.0.0.1', 8080)>)
    • self.client_address即客户端地址

转载于:https://www.cnblogs.com/zhouxuchong/p/11576287.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值