最先进的开源游戏引擎KlayGE 4.1发布

转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=1976

 

经过KlayGE团队半年的通力合作,今天KlayGE 4.1正式发布了!这个版本主要注重性能的提升和现有功能的改进,为次世代评测软件KlayMark的开发做好准备。KlayGE 4.1的主要更新如下:

  • 完全使用cmake工程
  • 字体读写成为独立的库
  • 屏幕空间反射(由王清源完成)
  • FFT镜头效果
  • 性能无损的立体显示 (由王锐完成)
  • 加速全局光照(由陈顺斌完成)
  • 碰撞检测函数(由朱晓阳协助完成)
  • 增强了对OpenGLES的兼容
  • 支持大气散射效果
  • 支持SSGI
  • Effect的JIT系统
  • 增加了新的工具
  • 增加了教程
  • 3DSMax导出插件增强

此处下载KlayGE 4.1。

KlayGE 4.1仍然使用双协议:开放源代码的GPL和封闭的KlayGE Proprietary License(KPL)。详细情况请见Licensing

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