本文以【布尔】控件为例进行介绍
平时编程时,用的最多的是“值”属性,使用这个属性节点可以在任何位置直接改变一个控件的值,用起来也非常方便。但对于“值(信号)”这个属性,很多人都很陌生,也很少有人了解它。其实这个属性非常有用,也非常厉害。不过NI对它有一个说法:NI建议仅在编程方式下值的改变一定需要通过LabVIEW生成事件响应时,使用该属性。因此使用的时候,需要慎重。
NI关于这个“值(信号)”属性的描述
短名称:Val(Sgnl)
必需:基础软件包
类:控件类的属性
用途: 创建属性。
设置控件(LV变体)的值并生成值改变事件。
该属性更新类似于值属性的对象值。但是,用户通过交互方式改变对象的值时,值(信号)属性可导致LabVIEW生成事件。NI建议仅在编程方式下值的改变一定需要通过LabVIEW生成事件响应时,使用该属性。
对于已配置机械动作的布尔值,该属性始终返回错误。对于已配置机械动作的布尔值,竞争状态可导致无法通过编程读取布尔控件的值。
注释
下表列出该属性的相关特性。
数据类型 权限 只写 可用于运行引擎 是 可用于实时操作系统 是 可在VI运行时设置 是 加载前面板至内存 否 使用前必须授权 否 加载程序框图至内存 否 允许远程访问 是 必须等待直到用户界面空闲 否 可用于控件VI 否 可用于全局VI 否 可用于严格自定义类型 是 可用于多态VI 否
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在NI的文档里描述的非常清楚,值(信号)主要用于事件结构的 “值改变”,此“值改变”是通过赋值来改变值的,被动的(赋值改变的)。
如图中所示,布尔控件Yes是一个显示控件,它的值是OK1和OK2两件输入控件所决定的,程序中表示,当Yes显示为True时,事件结构中的【"Yes":值改变】事件将被触发,实现对+1计算。
需要注意的是,如果不对Yes的值进行判断是True还是False,直接将结果输入给Yes的Val(Sgnl)属性节点,将一直触发事件结构中的【"Yes":值改变】事件。
以下为NI网站上,关于这个问题的链接:
http://digital.ni.com/public.nsf/allkb/0D5D9751C5F8D865862578810031CFBD
转贴如下:
问题:
在使用事件结构的时候,我在事件分支中响应前面板中的一个显示控件的值改变事件,该显示控件在程序的其他部分动态改变其值。VI运行的时候,可以观察到显示控件值已经被改变了,但是对应事件分支却没有执行。为什么事件结构里没有响应我显示控件的值改变事件呢?
解答:
事件结构仅仅注册由直接的前面板用户输入产生的事件,而在问题中,显示控件的值非用户输入而是程序更改的,所以这样的“值改变”LabVIEW不会去捕捉,因此也无法响应对应的事件分支。而且,即使你在程序中利用VI服务器,全局变量,局部变量等来改变VI和前面板控件,“值改变”事件都不会被LabVIEW捕捉。
有一个例外,输入控件和显示控件的事件可以通过调用值(信号)的属性节点产生。该属性是只写的,每次写入该属性节点就像是用户在前面板操作产生值的改变。要注意的是,在循环中使用该属性时,如果在循环迭代每一次都写入 该属性,不管控件实际是否有值变化,程序将会产生一组的值改变事件。
参考下图的图片以及附件中的VI。
![](http://digital.natinst.com/public.nsf/$CXIV/ATTACH-AEEE-7CARQE/$FILE/janel1.jpg)