前言
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这篇文章是24年7月份做的一个小程序,基于OpenCV的崩坏·星穹铁道自动刷材料脚本,现在已经用不了了,但其实也只需要更改一些程序逻辑和资源图片就可以继续用了,仅供大家参考,也算记录一下我的学习历程。是我之前学习python的一个练手作,有写的不好的地方请大家多多包涵。第一次在平台发帖,做得不对的地方也请多多包涵。
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是我看见另一位博主的文章有感而创作的,我的代码里有一个函数是改编自这位博主的代码,他的文章对于各个函数各个库的介绍更为详细。想要了解更加详细的可以去看这位大神的文章,在文末给出链接。
一、功能演示
完整的功能演示,可以去我的B站视频进行观看。
B站链接:脚本功能演示
简单的讲解一下该程序的功能。
能够自动启动游戏
能够实现多种自动刷取多种材料,
程序一开始就会自动检测游戏是否运行,如果已经运行则按照设定好的需求进行材料的刷取。如果游戏没有运行则会自动启动游戏。(在桌面寻找启动器的图标,然后自行启动)
二、核心代码讲解
1.引入库
需要引入的库如下:
import pyautogui
import time
import psutil
import sys
import tkinter as tk
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
import win32api
2.关键函数1讲解
这个函数是核心,后面会多次和其他的函数进行嵌套使用。
通过pyautogui的locateCenterOnScreen函数,得到需要识别的图片在当前屏幕中的坐标。代码如下:
def get_position(word):
up_left = None
while up_left == None:
up_left = pyautogui.locateCenterOnScreen('{}.png'.format(word), confidence=0.9,grayscale=True)
return up_left
变量解释:word:需要找的图片的名称,建议把图片文件放在py文件的同一目录下,或者是在图片前面加上绝对路径引用。
3.关键函数2讲解
这个是一个模拟鼠标滑轮滚动的图片寻找函数,会模拟滑轮上下滑动,直到找到目标图片。(始终运行,找不到就一直往下翻,慎用)代码如下:
def fund_roll_image(image,roll_num):
i = 0
while True:
try:
location = pyautogui.locateCenterOnScreen('{}.png'.format(image), confidence=0.9) # 在屏幕上查找指定图片的位置
if location is not None: # 如果找到了图片
print("找到了")
break
except pyautogui.ImageNotFoundException:
i += 1
print("滚动后未找到匹配图片,0.1秒后重试,当前第{}次重试".format(i))
pyautogui.scroll(roll_num)
time.sleep(0.1) # 延时0.1秒后重试
image 寻找图标的名称,roll_num的正负表示滑动的方向,正数向上滑动,大小表示每次滑动的距离。
4.关键函数3讲解
寻找指定图片并模拟鼠标点击
def fund_image(image,click,wait_time = 1):
i = 0
while True:
try:
location = pyautogui.locateCenterOnScreen('{}.png'.format(image), confidence=0.9) # 在屏幕上查找指定图片的位置
if location is not None: # 如果找到了图片
print("找到了{}".format(image))
if click == 1:
pyautogui.click(get_position(image), clicks=1, button='left')
break
elif click == 2:
pyautogui.click(get_position(image), clicks=2, button='left')
break
else:
break
except pyautogui.ImageNotFoundException:
i += 1
print("未找到匹配图片,{}秒后重试,当前第{}次重试".format(wait_time,i))
time.sleep(wait_time) # 延时1秒后重试
5.一些其他功能的函数(简单介绍)
5.1 检测指定的程序进程是否已经启动的函数
def is_process_running(process_name):
for p in psutil.process_iter():
if p.name() == process_name:
return True
return False
process_name即进程名称,需要到任务管理器进行查看
5.2 寻找图片函数,如果找不到就自动按下指定按键
def ciresc(image,key,click):
while True:
try:
location = pyautogui.locateCenterOnScreen('{}.png'.format(image),confidence=0.9) # 在屏幕上查找指定图片的位置
if location is not None: # 如果找到了图片
print("找到了{}".format(image))
if click == 1:
pyautogui.click(get_position(image), clicks=1, button='left')
break
elif click == 2:
pyautogui.click(get_position(image), clicks=2, button='left')
break
else:
break
except pyautogui.ImageNotFoundException:
pyautogui.press('{}'.format(key))
print("未找到匹配图片,1秒后重试")
time.sleep(1) # 延时1秒后重试
6.UI介绍
脚本的软件界面使用PyQt5中的designer工具实现,使用designer画出界面的基本形状后,直接生成ui文件,再对里面的一些功能进行更改和具体实现。
三、全部代码
以下是全部代码,仅供参考。
import pyautogui
import time
import psutil
import sys
import tkinter as tk
from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets
import win32api
global_i = 1
class Ui_Railscirpt(object):
def setupUi(self, Railscirpt):
Railscirpt.setObjectName("Railscirpt")
Railscirpt.resize(571, 556)
self.label = QtWidgets.QLabel(Railscirpt)
self.label.setGeometry(QtCore.QRect(90, 80, 221, 31))
self.label.setObjectName("label")
self.label_2 = QtWidgets.QLabel(Railscirpt)
self.label_2.setGeometry(QtCore.QRect(180, 150, 121, 26))
self.label_2.setObjectName("label_2")
self.label_3 = QtWidgets.QLabel(Railscirpt)
self.label_3.setGeometry(QtCore.QRect(180, 220, 131, 26))
self.label_3.setObjectName("label_3")
self.begin = QtWidgets.QPushButton(Railscirpt)
self.begin.setGeometry(QtCore.QRect(220, 370, 221, 91))
self.begin.setCursor(QtGui.QCursor(QtCore.Qt.OpenHandCursor))
self.begin.setIconSize(QtCore.QSize(20, 20))
self.begin.setObjectName("begin")
# 按钮函数
self.begin.clicked.connect(self.transmit_data)
self.howtype = QtWidgets.QComboBox(Railscirpt)
self.howtype.setGeometry(QtCore.QRect(310, 80, 141, 31))
self.howtype.setLayoutDirection(QtCore.Qt.LeftToRight)
self.howtype.setAutoFillBackground(False)
self.howtype.setEditable(False)
self.howtype.setObjectName("howtype")
self.howtype.addItem("")
self.howtype.addItem("")
self.howtype.addItem("")
self.howtype.addItem("")
self.howmaterial = QtWidgets.QComboBox(Railscirpt)
self.howmaterial.setGeometry(QtCore.QRect(310, 150, 141, 31))
self.howmaterial.setLayoutDirection(QtCore.Qt.LeftToRight)
self.howmaterial.setAutoFillBackground(False)
self.howmaterial.setEditable(False)
self.howmaterial.setObjectName("howmaterial")
self.howmaterial.addItem("")
self.howmaterial.addItem("")
self.howmaterial.addItem("")
self.hownum = QtWidgets.QComboBox(Railscirpt)
self.hownum.setGeometry(QtCore.QRect(310, 220, 141, 31))
self.hownum.setLayoutDirection(QtCore.Qt.LeftToRight)
self.hownum.setAutoFillBackground(False)
self.hownum.setEditable(False)
self.hownum.setObjectName("hownum")
self.hownum.addItem("")
self.hownum.addItem("")
self.hownum.addItem("")
self.hownum.addItem("")
self.hownum.addItem("")
self.hownum.addItem("")
self.label_4 = QtWidgets.QLabel(Railscirpt)
self.label_4.setGeometry(QtCore.QRect(180, 290, 131, 26))
self.label_4.setObjectName("label_4")
self.hownum_2 = QtWidgets.QComboBox(Railscirpt)
self.hownum_2.setGeometry(QtCore.QRect(310, 290, 141, 31))
self.hownum_2.setLayoutDirection(QtCore.Qt.LeftToRight)
self.hownum_2.setAutoFillBackground(False)
self.hownum_2.setEditable(False)
self.hownum_2.setObjectName("hownum_2")
self.hownum_2.addItem("")
self.hownum_2.addItem("")
self.hownum_2.addItem("")
self.hownum_2.addItem("")
self.hownum_2.addItem("")
self.hownum_2.addItem("")
self.hownum_3 = QtWidgets.QComboBox(Railscirpt)
self.hownum_3.setGeometry(QtCore.QRect(20, 400, 161, 31))
self.hownum_3.setLayoutDirection(QtCore.Qt.LeftToRight)
self.hownum_3.setAutoFillBackground(False)
self.hownum_3.setEditable(False)
self.hownum_3.setObjectName("hownum_3")
self.hownum_3.addItem("")
self.hownum_3.addItem("")
self.hownum_3.addItem("")
self.label_5 = QtWidgets.QLabel(Railscirpt)
self.label_5.setGeometry(QtCore.QRect(20, 370, 201, 26))
self.label_5.setObjectName("label_5")
# 内容触发函数
self.retranslateUi(Railscirpt)
QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(Railscirpt)
def retranslateUi(self, Railscirpt):
_translate = QtCore.QCoreApplication.translate
Railscirpt.setWindowTitle(_translate("Railscirpt", "星穹铁道-脚本"))
self.label.setText(_translate("Railscirpt", "<html><head/><body><p><span style=\" font-size:14pt;\">要刷什么类型的材料:</span></p></body></html>"))
self.label_2.setText(_translate("Railscirpt", "<html><head/><body><p><span style=\" font-size:14pt;\">刷什么材料:</span></p></body></html>"))
self.label_3.setText(_translate("Railscirpt", "<html><head/><body><p><span style=\" font-size:14pt;\">要刷几次呢:</span></p></body></html>"))
self.begin.setText(_translate("Railscirpt", "开始刷取"))
self.howtype.setItemText(0, _translate("Railscirpt", "拟造花萼(金)"))
self.howtype.setItemText(1, _translate("Railscirpt", "拟造花萼(赤)"))
self.howtype.setItemText(2, _translate("Railscirpt", "侵蚀隧洞"))
self.howtype.setItemText(3, _translate("Railscirpt", "其余还没开发..."))
#
# 改变即触发
self.howtype.activated.connect(self.updata_howmaterial)
self.howtype.activated.connect(self.updata_hownum)
self.howmaterial.setItemText(0, _translate("Railscirpt", "exp"))
self.howmaterial.setItemText(1, _translate("Railscirpt", "weaexp"))
self.howmaterial.setItemText(2, _translate("Railscirpt", "money"))
self.hownum.setItemText(0, _translate("Railscirpt", "6"))
self.hownum.setItemText(1, _translate("Railscirpt", "5"))
self.hownum.setItemText(2, _translate("Railscirpt", "4"))
self.hownum.setItemText(3, _translate("Railscirpt", "3"))
self.hownum.setItemText(4, _translate("Railscirpt", "2"))
self.hownum.setItemText(5, _translate("Railscirpt", "1"))
self.label_4.setText(_translate("Railscirpt", "<html><head/><body><p><span style=\" font-size:14pt;\">要刷几轮呢:</span></p></body></html>"))
self.hownum_2.setItemText(0, _translate("Railscirpt", "1"))
self.hownum_2.setItemText(1, _translate("Railscirpt", "2"))
self.hownum_2.setItemText(2, _translate("Railscirpt", "3"))
self.hownum_2.setItemText(3, _translate("Railscirpt", "4"))
self.hownum_2.setItemText(4, _translate("Railscirpt", "5"))
self.hownum_2.setItemText(5, _translate("Railscirpt", "6"))
self.hownum_3.setItemText(0, _translate("Railscirpt", "1920x1080"))
self.hownum_3.setItemText(1, _translate("Railscirpt", "1440x900"))
self.hownum_3.setItemText(2, _translate("Railscirpt", "其他分辨率暂不支持"))
self.label_5.setText(_translate("Railscirpt", "<html><head/><body><p>游戏分辨率(默认1920x1080)</p></body></html>"))
def updata_howmaterial(self,index):
if self.howtype.currentText() == '拟造花萼(金)':
self.howmaterial.clear()
self.howmaterial.addItems(['exp', 'weaexp','money'])
# 带图标显示的文本框
#self.howmaterial.addItems(QtGui.QIcon("wind.png", 'exp'))
elif self.howtype.currentText() == '拟造花萼(赤)':
self.howmaterial.clear()
self.howmaterial.addItems(['destruction1', 'destruction2', 'preservation1','preservation2','hunting1','hunting2','abundance1','abundance2','knowledge1','knowledge2','homoharmonic1','homoharmonic2','nothingness1','nothingness2'])
elif self.howtype.currentText() == '侵蚀隧洞':
self.howmaterial.clear()
self.howmaterial.addItems(['wind', 'quick', 'drift','sagacity','troparia','flames','medicine','nether','dream','knight'])
else:
self.howmaterial.clear()
self.howmaterial.addItems(['给你刷个钩子!'])
def updata_hownum(self,index):
if self.howtype.currentText() == '侵蚀隧洞':
self.hownum.clear()
self.hownum.addItems(['1'])
else:
self.hownum.clear()
self.hownum.addItems(['6','5','4','3','2','1'])
def transmit_data(self):
global_i = 0
if self.howtype.currentText() == '拟造花萼(金)':
type = 'gold'
elif self.howtype.currentText() == '拟造花萼(赤)':
type = 'red'
else:
type = 'yiqi'
material = self.howmaterial.currentText()
add_num = self.hownum.currentText()
battle_num = int(self.hownum_2.currentText())
if self.hownum_3.currentText() == '1920x1080':
fenbian_num = 0
else:
fenbian_num = 1
print("选择的材料类型:{}\n选择的材料:{}\n选择的次数:{}\n开始刷取!".format(type,material,add_num))
if global_i == 0:
tip()
check_game()
ttk(type,material,add_num,fenbian_num,battle_num)
def tip():
tip = tk.Tk()
tip.title('提示') ###title函数,定义一个窗口名称
tip.geometry('400x300+800+300') ####窗口宽度x窗口高度+窗口x轴+窗口y轴
tk.Label(tip,text='您只需要把界面切换至有himoyo启动器的地方即可\n如果已经启动,您只需把保持在大世界能走的状态就可以\n开始刷取后别频繁点击软件\n因为识别代码一直在运行,容易未响应!').place(x=0, y=0) ###Label函数实现窗口标签
# tk.Button(tip, text='确定', width=15, height=5, command=close_box).place(x=120, y=170) ###Button实现窗口内部按钮
tip.mainloop()
# 检测程序进程是否已经启动
# process_name 进程名称需要到任务管理器进行查看
def is_process_running(process_name):
for p in psutil.process_iter():
if p.name() == process_name:
return True
return False
# 用于检测游戏是否启动
# 没启动就会自行启动游戏
def check_game():
if is_process_running("StarRail.exe"):
print("已经启动!")
else:
print("准备启动!")
qidong()
# word:需要找的图片的名称
# 该函数用于获取需寻找图片所在位置的坐标
# 置信度为0.9
def get_position(word):
up_left = None
while up_left == None:
up_left = pyautogui.locateCenterOnScreen('{}.png'.format(word), confidence=0.9,grayscale=True)
return up_left
# 鼠标上下滑动寻找图片函数
# 始终运行,找不到就一直往下翻,慎用
# image 寻找图标的名称
# roll_num的正负表示滑动的方向,正数向上滑动,大小表示每次滑动的距离
def fund_roll_image(image,roll_num):
i = 0
while True:
try:
location = pyautogui.locateCenterOnScreen('{}.png'.format(image), confidence=0.9) # 在屏幕上查找指定图片的位置
if location is not None: # 如果找到了图片
print("找到了")
break
except pyautogui.ImageNotFoundException:
i += 1
print("滚动后未找到匹配图片,0.1秒后重试,当前第{}次重试".format(i))
pyautogui.scroll(roll_num)
time.sleep(0.1) # 延时0.1秒后重试
def fund_image(image,click,wait_time = 1):
i = 0
while True:
try:
location = pyautogui.locateCenterOnScreen('{}.png'.format(image), confidence=0.9) # 在屏幕上查找指定图片的位置
if location is not None: # 如果找到了图片
print("找到了{}".format(image))
if click == 1:
pyautogui.click(get_position(image), clicks=1, button='left')
break
elif click == 2:
pyautogui.click(get_position(image), clicks=2, button='left')
break
else:
break
except pyautogui.ImageNotFoundException:
i += 1
print("未找到匹配图片,{}秒后重试,当前第{}次重试".format(wait_time,i))
time.sleep(wait_time) # 延时1秒后重试
# 两张图片按先后顺序找,找到哪个点哪个
# click 找到图片后鼠标的点击次数,默认鼠标左键。
def double_fund(image1,image2,click):
i = 0
while True:
try:
location = pyautogui.locateCenterOnScreen('{}.png'.format(image1), confidence=0.9) # 在屏幕上查找指定图片1的位置
if location is not None: # 如果找到了图片
print("找到了{}".format(image1))
if click == 1:
pyautogui.click(get_position(image1), clicks=1, button='left')
break
elif click == 2:
pyautogui.click(get_position(image1), clicks=2, button='left')
break
else:
break
except pyautogui.ImageNotFoundException:
try:
location = pyautogui.locateCenterOnScreen('{}.png'.format(image2), confidence=0.9) # 在屏幕上查找指定图片的位置
if location is not None:
print("找到了{}".format(image2))
if click == 1:
pyautogui.click(get_position(image2), clicks=1, button='left')
break
elif click == 2:
pyautogui.click(get_position(image2), clicks=2, button='left')
break
else:
break
except pyautogui.ImageNotFoundException:
i += 1
print("未找到匹配图片,1秒后重试,当前第{}次重试".format(i))
time.sleep(1) # 延时1秒后重试
# 一直找image,找不到就自动按下指定按键
# 找到了就自动点击
# key 找不到图片是按下的按键
def ciresc(image,key,click):
while True:
try:
location = pyautogui.locateCenterOnScreen('{}.png'.format(image),confidence=0.9) # 在屏幕上查找指定图片的位置
if location is not None: # 如果找到了图片
print("找到了{}".format(image))
if click == 1:
pyautogui.click(get_position(image), clicks=1, button='left')
break
elif click == 2:
pyautogui.click(get_position(image), clicks=2, button='left')
break
else:
break
except pyautogui.ImageNotFoundException:
pyautogui.press('{}'.format(key))
print("未找到匹配图片,1秒后重试")
time.sleep(1) # 延时1秒后重试
# 启动星穹铁道并自动领取月卡
# 需要已经登录好账号
def qidong():
fund_image(1, 2)
fund_image(2, 1)
fund_image(3, 1)
# 预估值,不同的电脑反应速度不一样
# 应该进行优化,(用while)去识别是否已经进入游戏界面
# time.sleep(30)
# 如果有月卡,会自动领取月卡
# 没有就一直循环扫描
while True:
try:
location = pyautogui.locateCenterOnScreen('{}.png'.format('yueka'), confidence=0.9) # 在屏幕上查找指定图片的位置
if location is not None: # 如果找到了图片
print("已帮您自动领取月卡!")
pyautogui.click(get_position('yueka'), clicks=1, button='left')
time.sleep(2)
pyautogui.click(clicks=1, button='left')
break
except pyautogui.ImageNotFoundException:
try:
location = pyautogui.locateCenterOnScreen('{}.png'.format('enable_ok'),confidence=0.9) # 在屏幕上查找指定图片的位置
print("游戏启动完毕,准备开始刷取材料")
break
except pyautogui.ImageNotFoundException:
print("还没进入游戏,3秒后重试")
time.sleep(3)
# ttk 自动刷材料并战斗函数
# type 刷材料的类型
# material 刷的哪个材料
# add_num 单轮刷取的个数
# fenbian_num 游戏内的分辨率
# battle_num 此次的战斗轮数
def ttk(type,material,add_num,fenbian_num,battle_num):
# 按下esc找指南,如果没识别到指南就循环按下ESC
pyautogui.press('ESC')
ciresc('4','ESC', 1)
double_fund('5','5_1',1)
if type == 'gold':
fund_image('gold_flower', 1)
print("找到金花了")
time.sleep(2)
# 1440x900分辨率
# 不同分辨率下,图标和按钮的距离不一样
#
if fenbian_num == 1:
pyautogui.click(get_position(material)[0] + 459, get_position(material)[1] + 3, clicks=1, button='left')
# 1920x1080分辨率
else:
pyautogui.click(get_position(material)[0] + 599, get_position(material)[1] - 6, clicks=1, button='left')
fund_image('diff_5', 1)
time.sleep(2)
add = get_position('add_num')
for i in range(int(add_num) - 1):
pyautogui.click(add, clicks=1, button='left')
print("当前数量:" + str(i + 2))
time.sleep(0.5)
fund_image('challenge', 1)
fund_image('begin_challenge', 1)
time.sleep(5)
pyautogui.press('v')
print("战斗开始")
if battle_num != 1:
for i in range(battle_num - 1):
fund_image('material_again',1,10)
print("当前轮数:", i + 2)
fund_image('quit', 1, 1)
print("刷完鸟")
elif type == 'red':
# 定位需要打的材料的位置
fund_image('red_flower', 1)
print("找到红花了")
time.sleep(2)
pyautogui.moveTo(get_position('destruction1'))
fund_roll_image(material,-100)
print('找到预定滚动目标')
# 1440x900分辨率
if fenbian_num == 1:
pyautogui.click(get_position(material)[0] + 460, get_position(material)[1] + 12, clicks=1, button='left')
# 1920x1080分辨率
else:
pyautogui.click(get_position(material)[0] + 607, get_position(material)[1] + 16, clicks=1, button='left')
# 以下开始是,调难度和开始战斗部分
fund_image('diff_6', 1)
add = get_position('add_num')
for i in range(int(add_num) - 1):
pyautogui.click(add, clicks=1, button='left')
print("当前数量:" + str(i + 2))
time.sleep(0.3)
fund_image('challenge', 1)
fund_image('begin_challenge', 1)
time.sleep(5)
pyautogui.press('v')
print("战斗开始")
if battle_num != 1:
for i in range(battle_num - 1):
fund_image('material_again',1,10)
print("当前轮数:", i + 2)
fund_image('quit', 1, 1)
print("刷完鸟")
else:
# 定位需要打的材料的位置
fund_image('yiqi', 1)
print("找到遗器了")
time.sleep(2)
pyautogui.moveTo(get_position('wind'))
fund_roll_image(material,-100)
print('找到预定滚动目标')
# 1440x900分辨率
if fenbian_num == 1:
pyautogui.click(get_position(material)[0] + 460, get_position(material)[1] + 12, clicks=1, button='left')
# 1920x1080分辨率
else:
pyautogui.click(get_position(material)[0] + 608, get_position(material)[1] - 3, clicks=1, button='left')
# 以下开始是,调难度和开始战斗部分
fund_image('diff_6', 1)
fund_image('challenge', 1)
fund_image('begin_challenge', 1)
time.sleep(5)
pyautogui.press('v')
print("战斗开始")
if battle_num != 1:
for i in range(battle_num - 1):
fund_image('again',1,10)
print("当前轮数:",i+2)
fund_image('quit', 1, 1)
print("刷完鸟")
if __name__ == "__main__":
app= QtWidgets.QApplication(sys.argv)
MainWindow=QtWidgets.QMainWindow()
Ui=Ui_Railscirpt() #Ui_Form()为类的名字,可以自行修改
Ui.setupUi(MainWindow)
MainWindow.show()
sys.exit(app.exec_())
总结
以上就是本文的全部内容,本文演示了星穹铁道自动刷取材料脚本的功能,对核心的几个函数进行了介绍,在文章的最后部分提供了全部代码。
参考链接(感谢)
有关pyautogui库函数的详细教程可以去看这篇文章。
参考博客:pyautogui库详细教程