星穹铁道战斗分析设计

星穹铁道采用“即时战略回合制”战斗,将传统回合制的超时改为即时,允许玩家在任何时刻释放终结技,增强游戏深度和沉浸感。战斗系统中,每个角色有普通攻击和战技两种操作,战技点的管理和分配带来风险与回报的权衡,提供丰富的策略空间。华丽的技能演出缓解了即时操作带来的压力,确保游戏的趣味性和可玩性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

核心战斗

星穹铁道的核心战斗为“即时战略回合制”,下面对符号进行拆解阐释。

即时

首先说到即时,其背面即为超时,超时的意思是“我有近乎无限的时间做出下一个选择”,传统回合制游戏一般都是“超时”的,轮到你行动时,你可以等,等到即使大道磨灭,宇宙热寂了,再做出下一选择。你有无限的时间做出下一行动。

其他回合制

一般的回合制为了增加刺激性趣味性,做出的选择是给玩家设置做出选择的时间限制,这固然是通过提高“风险”,增加游戏趣味性,机制深度和游戏性的做法,但也有其社会背景下的弊端-----玩家必须在战斗过程中集中精力操作,而这对于利用碎片化时间进行游戏的手游玩家是不友好的。在玩家操作完后,敌人AI短短几秒就可以立刻操作完,此时压力重新给回玩家,又是限定的时间,限定的操作,对于大众玩家而言,“施加压力->释放压力”的时间被拉长,这一特点事实上不利于大众玩家接受游戏。

       限时回合制游戏中的“心流”即“获得成就感和愉悦感并且休息”的过程,在该游戏里是要等到战斗胜利后才能获得。在战斗过程中玩家没什么休息空隙,这也是这类游

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